Kindred, champion de League of Legends
Taux de victoire
43.5%
Taux de sélection
1.2%
Taux de ban
1.1%

Kindred Ordre des compétences et délais de récupération

Kindred Tier FTireur
Patch
26.19
Parties
1 115
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Les compétences de Kindred incluent Danse des flèches, Frénésie de Loup, Terreur mortelle, Repos d'Agneau, Marque de Kindred. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Kindred dans le patch 26.19 de League of Legends.

Ordre de montée
Q > W > E
Niveaux 1-3
W > Q > E
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du Q
9/9/9/9/9 s
Récupération du R
160/140/120 s

Marque de Kindred

Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.

Ordre des compétences de Kindred (Patch 26.19)

2 063 parties
QWE

Kindred Jungle monte Q (Danse des flèches) → W (Frénésie de Loup) → E (Terreur mortelle) : 89% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 45,3% de 1 867 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > W > E Le plus joué89,1%45.3%1 867
Q > E > W9,4%46.9%196
QWE

Kindred Tireur monte Q (Danse des flèches) → W (Frénésie de Loup) → E (Terreur mortelle) : 83% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 55,8% de 43 parties.

L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Kindred : Marque de Kindred

Marque de Kindred

Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.

Kindred Q : Danse des flèches

Récupération 9 s
Danse des flèches

Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches.

Montée aux niveaux 2, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération9 s9 s9 s9 s9 s
Coût (Mana)3535353535
Portée340340340340340
Récupération avec 100 d'accélération de compétence4,5 s4,5 s4,5 s4,5 s4,5 s

Kindred W : Frénésie de Loup

Récupération 18/17/16/15/14 s
Frénésie de Loup

Loup enrage et attaque les ennemis proches de lui. Agneau cumule passivement des effets en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque d'Agneau lui rend des PV.

Montée aux niveaux 1, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération18 s17 s16 s15 s14 s
Coût (Mana)4040404040
Portée560560560560560
Récupération avec 100 d'accélération de compétence9 s8,5 s8 s7,5 s7 s

Kindred E : Terreur mortelle

Récupération 14/13/11/10/8 s
Terreur mortelle

Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque envoie Loup sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts.

Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération14 s13 s11 s10 s8 s
Coût (Mana)Aucun coût
Portée500500500500500
Récupération avec 100 d'accélération de compétence7 s6,5 s5,5 s5 s4 s

Kindred R : Repos d'Agneau

Récupération 160/140/120 s
Repos d'Agneau

Agneau offre à toutes les créatures vivantes dans une zone un refuge contre la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, personne ne peut y mourir. Les unités sont ensuite soignées.

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang123
Délai de récupération160 s140 s120 s
Coût (Mana)100100100
Portée500500500
Récupération avec 100 d'accélération de compétence80 s70 s60 s

Récupérations de Kindred avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Kindred au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
Q · Danse des flèches9 s6 s4,5 s
W · Frénésie de Loup14 s9,3 s7 s
E · Terreur mortelle8 s5,3 s4 s
R · Repos d'Agneau120 s80 s60 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Danse des flèches9 s9 s9 s9 s9 s
W · Frénésie de Loup18 s17 s16 s15 s14 s
E · Terreur mortelle14 s13 s11 s10 s8 s
R · Repos d'Agneau160 s140 s120 s
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FAQ compétences de Kindred - Patch 26.19

Quelle compétence monter en premier sur Kindred ?

La plupart des joueurs de Kindred Jungle montent Q (Danse des flèches), W (Frénésie de Loup), E (Terreur mortelle) dans cet ordre — 89% des parties classées de ce patch, avec 45,3% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de Kindred ?

L'ultime de Kindred, Repos d'Agneau, a un délai de récupération de 160 / 140 / 120 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 60 secondes au rang max.

Quand monter l'ultime de Kindred ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Kindred.

Que fait le passif de Kindred ?

Le passif de Kindred est Marque de Kindred. Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.

De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Kindred ?

Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Danse des flèches de Kindred passe de 9 à 4,5 secondes et Repos d'Agneau de 120 à 60 secondes au rang max.