
- Taux de victoire
- 43.5%
- Taux de sélection
- 1.2%
- Taux de ban
- 1.1%
Kindred Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 1 115
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Kindred incluent Danse des flèches, Frénésie de Loup, Terreur mortelle, Repos d'Agneau, Marque de Kindred. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Kindred dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > W > E
- Niveaux 1-3
- W > Q > E
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 9/9/9/9/9 s
- Récupération du R
- 160/140/120 s
Marque de Kindred
Ordre des compétences de Kindred (Patch 26.19)
2 063 partiesKindred Jungle monte Q (Danse des flèches) → W (Frénésie de Loup) → E (Terreur mortelle) : 89% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 45,3% de 1 867 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 89,1% | 45.3% | 1 867 |
| Q > E > W | 9,4% | 46.9% | 196 |
Kindred Tireur monte Q (Danse des flèches) → W (Frénésie de Loup) → E (Terreur mortelle) : 83% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 55,8% de 43 parties.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Kindred : Marque de Kindred

Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.
Kindred Q : Danse des flèches
Récupération 9 s
Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches.
Montée aux niveaux 2, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s |
| Coût (Mana) | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 |
| Portée | 340 | 340 | 340 | 340 | 340 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s |
Kindred W : Frénésie de Loup
Récupération 18/17/16/15/14 s
Loup enrage et attaque les ennemis proches de lui. Agneau cumule passivement des effets en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque d'Agneau lui rend des PV.
Montée aux niveaux 1, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 18 s | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s |
| Coût (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Portée | 560 | 560 | 560 | 560 | 560 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 9 s | 8,5 s | 8 s | 7,5 s | 7 s |
Kindred E : Terreur mortelle
Récupération 14/13/11/10/8 s
Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque envoie Loup sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 14 s | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s |
| Coût (Mana) | Aucun coût | ||||
| Portée | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 7 s | 6,5 s | 5,5 s | 5 s | 4 s |
Kindred R : Repos d'Agneau
Récupération 160/140/120 s
Agneau offre à toutes les créatures vivantes dans une zone un refuge contre la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, personne ne peut y mourir. Les unités sont ensuite soignées.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 160 s | 140 s | 120 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 500 | 500 | 500 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 80 s | 70 s | 60 s |
Récupérations de Kindred avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Kindred au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Danse des flèches | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| W · Frénésie de Loup | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| E · Terreur mortelle | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Repos d'Agneau | 120 s | 80 s | 60 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | |
| 18 s | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s | |
| 14 s | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | |
| 160 s | 140 s | 120 s |
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FAQ compétences de Kindred - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Kindred ?
La plupart des joueurs de Kindred Jungle montent Q (Danse des flèches), W (Frénésie de Loup), E (Terreur mortelle) dans cet ordre — 89% des parties classées de ce patch, avec 45,3% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Kindred ?
L'ultime de Kindred, Repos d'Agneau, a un délai de récupération de 160 / 140 / 120 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 60 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Kindred ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Kindred.
Que fait le passif de Kindred ?
Le passif de Kindred est Marque de Kindred. Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Kindred ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Danse des flèches de Kindred passe de 9 à 4,5 secondes et Repos d'Agneau de 120 à 60 secondes au rang max.