
MelOrdre des compétences et délais de récupération
Les compétences de Mel incluent Salve radieuse, Réfutation, Piège solaire, Éclipse dorée, Luminescence incandescente. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Mel dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Niveaux 1-3
- Q > E > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 10/9/8/7/6 s
- Récupération du R
- 120/100/80 s
Luminescence incandescente
Lorsque Mel inflige des dégâts grâce à une compétence ou une attaque, elle applique Accablement (cumulable à l'infini). S'il y a suffisamment d'effets cumulés sur un ennemi quand Mel le touche, les effets sont consommés pour exécuter la cible.
Ordre des compétences de Mel (Patch 26.19)
4 042 partiesMel Milieu monte Q (Salve radieuse) → E (Piège solaire) → W (Réfutation) : 93% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 46,4% de 3 807 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 93,4% | 46.4% | 3 807 |
| Q > W > E | 3,1% | 39.8% | 128 |
| E > Q > W | 2,6% | 34.6% | 107 |
Mel Support monte Q (Salve radieuse) → E (Piège solaire) → W (Réfutation) : 83% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 44,4% de 1 621 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 82,9% | 44.4% | 1 621 |
| E > Q > W | 8,1% | 44.3% | 158 |
| Q > W > E | 5,7% | 42.9% | 112 |
Mel Tireur monte Q (Salve radieuse) → E (Piège solaire) → W (Réfutation) : 93% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,1% de 1 288 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 93,2% | 48.1% | 1 288 |
| E > Q > W | 3,7% | 45.1% | 51 |
Mel Haut monte Q (Salve radieuse) → E (Piège solaire) → W (Réfutation) : 87% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 42,5% de 87 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Mel : Luminescence incandescente

Chaque fois que Mel utilise une compétence, elle gagne trois projectiles bonus (neuf max) pour sa prochaine attaque.
Lorsque Mel inflige des dégâts grâce à une compétence ou une attaque, elle applique Accablement (cumulable à l'infini). S'il y a suffisamment d'effets cumulés sur un ennemi quand Mel le touche, les effets sont consommés pour exécuter la cible.
Mel Q : Salve radieuse
Récupération 10/9/8/7/6 s
Mel tire une rafale de projectiles qui explosent sur une zone et infligent des dégâts répétés aux ennemis qui s'y trouvent.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Coût (Mana) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Portée | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Mel W : Réfutation
Récupération 38/35/33/29/26 s
Mel crée une barrière autour d'elle qui renvoie les projectiles ennemis à l'envoyeur. Cela la protège des dégâts et augmente sa vitesse de déplacement.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 38 s | 35 s | 33 s | 29 s | 26 s |
| Coût (Mana) | 80 | 60 | 40 | 20 | 0 |
| Portée | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 19 s | 17,5 s | 16,5 s | 14,5 s | 13 s |
Mel E : Piège solaire
Récupération 11/11/10/10/9 s
Mel lance un orbe brillant qui immobilise les ennemis touchés par le centre du projectile et qui ralentit ceux qui se trouvent en périphérie tout en leur infligeant des dégâts sur la durée.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 11 s | 11 s | 10 s | 10 s | 9 s |
| Coût (Mana) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Portée | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5,5 s | 5,5 s | 5 s | 5 s | 4,5 s |
Mel R : Éclipse dorée
Récupération 120/100/80 s
Mel frappe tous les ennemis marqués par Accablement sans tenir compte de la distance qui les sépare d'elle. Cela leur inflige des dégâts bonus pour chaque effet d'Accablement cumulé.
Plus la compétence Éclipse dorée a un niveau élevé, plus les dégâts d'Accablement sont importants.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 120 s | 100 s | 80 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | Globale | ||
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 60 s | 50 s | 40 s |
Récupérations de Mel avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Mel au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Salve radieuse | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Réfutation | 26 s | 17,3 s | 13 s |
| E · Piège solaire | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| R · Éclipse dorée | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 38 s | 35 s | 33 s | 29 s | 26 s | |
| 11 s | 11 s | 10 s | 10 s | 9 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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FAQ compétences de Mel - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Mel ?
La plupart des joueurs de Mel Milieu montent Q (Salve radieuse), E (Piège solaire), W (Réfutation) dans cet ordre — 93% des parties classées de ce patch, avec 46,4% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Mel ?
L'ultime de Mel, Éclipse dorée, a un délai de récupération de 120 / 100 / 80 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 40 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Mel ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Mel.
Que fait le passif de Mel ?
Le passif de Mel est Luminescence incandescente. Chaque fois que Mel utilise une compétence, elle gagne trois projectiles bonus (neuf max) pour sa prochaine attaque. Lorsque Mel inflige des dégâts grâce à une compétence ou une attaque, elle applique Accablement (cumulable à l'infini). S'il y a suffisamment d'effets cumulés sur un ennemi quand Mel le touche, les effets sont consommés pour exécuter la cible.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Mel ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Salve radieuse de Mel passe de 6 à 3 secondes et Éclipse dorée de 80 à 40 secondes au rang max.