
- Taux de victoire
- 50.5%
- Taux de sélection
- 4.9%
- Taux de ban
- 26.9%
Morgana Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 4 419
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Morgana incluent Tourment ténébreux, Entrave sombre, Bouclier noir, Chaînes spirituelles, Siphon d'âme. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Morgana dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > W > E
- Niveaux 1-3
- Q > W > E
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 10/10/10/10/10 s
- Récupération du R
- 120/110/100 s
Siphon d'âme
Ordre des compétences de Morgana (Patch 26.19)
7 655 partiesMorgana Support monte Q (Entrave sombre) → W (Tourment ténébreux) → E (Bouclier noir) : 68% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 51,2% de 5 439 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 67,6% | 51.2% | 5 439 |
| W > Q > E | 19,8% | 50.7% | 1 596 |
| Q > E > W | 7,7% | 54.8% | 620 |
Morgana Milieu monte W (Tourment ténébreux) → Q (Entrave sombre) → E (Bouclier noir) : 76% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 53,2% de 648 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Le plus joué | 75,8% | 53.2% | 648 |
| Q > W > E | 18,9% | 50.0% | 162 |
Morgana Jungle monte W (Tourment ténébreux) → Q (Entrave sombre) → E (Bouclier noir) : 73% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,1% de 232 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Le plus joué | 73,4% | 49.1% | 232 |
| Q > W > E | 24,1% | 48.7% | 76 |
Morgana Haut monte W (Tourment ténébreux) → Q (Entrave sombre) → E (Bouclier noir) : 78% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50,8% de 124 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Morgana Tireur monte W (Tourment ténébreux) → Q (Entrave sombre) → E (Bouclier noir) : 60% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,2% de 65 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Le plus joué | 60,2% | 49.2% | 65 |
| Q > W > E | 38% | 43.9% | 41 |
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Morgana : Siphon d'âme

Morgana peut drainer l'esprit de ses ennemis. Elle récupère des PV quand elle blesse des champions, des grands sbires et des monstres grands ou moyens de la jungle.
Morgana Q : Entrave sombre
Récupération 10 s
Morgana utilise la magie noire pour immobiliser un ennemi, l'obligeant à ressentir la douleur qu'il a causée et lui infligeant des dégâts magiques.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s |
| Coût (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Portée | 1 250 | 1 250 | 1 250 | 1 250 | 1 250 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
Morgana W : Tourment ténébreux
Récupération 12 s
Morgana déploie une ombre maudite sur une zone, blessant les ennemis qui osent y mettre les pieds. Ces ennemis subissent des dégâts magiques sur la durée qui augmentent avec leurs PV manquants.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Coût (Mana) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| Portée | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Morgana E : Bouclier noir
Récupération 26/24/21/19/16 s
Morgana offre à un allié une barrière de feu stellaire qui absorbe les dégâts magiques et les entraves jusqu'à ce que celle-ci soit brisée.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 26 s | 24 s | 21 s | 19 s | 16 s |
| Coût (Mana) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| Portée | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 13 s | 12 s | 10,5 s | 9,5 s | 8 s |
Morgana R : Chaînes spirituelles
Récupération 120/110/100 s
Morgana détache ses ailes, libérant toute sa puissance céleste et se mettant à survoler le sol. Elle lance des chaînes sombres sur les champions ennemis proches, gagnant de la vitesse de déplacement. Les chaînes ralentissent ces ennemis et leur infligent des dégâts ; après un délai, les ennemis qui n'ont pas brisé les chaînes sont étourdis.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 120 s | 110 s | 100 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 625 | 625 | 625 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 60 s | 55 s | 50 s |
Récupérations de Morgana avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Morgana au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Entrave sombre | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| W · Tourment ténébreux | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Bouclier noir | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| R · Chaînes spirituelles | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 26 s | 24 s | 21 s | 19 s | 16 s | |
| 120 s | 110 s | 100 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ compétences de Morgana - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Morgana ?
La plupart des joueurs de Morgana Support montent Q (Entrave sombre), W (Tourment ténébreux), E (Bouclier noir) dans cet ordre — 68% des parties classées de ce patch, avec 51,2% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Morgana ?
L'ultime de Morgana, Chaînes spirituelles, a un délai de récupération de 120 / 110 / 100 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 50 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Morgana ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Morgana.
Que fait le passif de Morgana ?
Le passif de Morgana est Siphon d'âme. Morgana peut drainer l'esprit de ses ennemis. Elle récupère des PV quand elle blesse des champions, des grands sbires et des monstres grands ou moyens de la jungle.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Morgana ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Entrave sombre de Morgana passe de 10 à 5 secondes et Chaînes spirituelles de 100 à 50 secondes au rang max.