Vex, champion de League of Legends
Taux de victoire
50.0%
Taux de sélection
2.2%
Taux de ban
5.2%

Vex Ordre des compétences et délais de récupération

Vex Tier CMage
Patch
26.19
Parties
1 994
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Les compétences de Vex incluent Mistral perdant, Lâchez-moi !, Ténèbres imminentes, Déferlement d'Ombre, Malheur et Désespoir. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Vex dans le patch 26.19 de League of Legends.

Ordre de montée
Q > W > E
Niveaux 1-3
E > Q > W
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du Q
8/7/6/5/4 s
Récupération du R
140/120/100 s

Malheur et Désespoir

Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.

Ordre des compétences de Vex (Patch 26.19)

3 913 parties
QWE

Vex Milieu monte Q (Mistral perdant) → W (Lâchez-moi !) → E (Ténèbres imminentes) : 85% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 52,3% de 3 392 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > W > E Le plus joué84,9%52.3%3 392
Q > E > W13%48.6%521
QWE

Vex Support monte Q (Mistral perdant) → W (Lâchez-moi !) → E (Ténèbres imminentes) : 71% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 38,9% de 72 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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QWE

Vex Tireur monte Q (Mistral perdant) → W (Lâchez-moi !) → E (Ténèbres imminentes) : 78% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 40% de 50 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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QWE

Vex Haut monte Q (Mistral perdant) → W (Lâchez-moi !) → E (Ténèbres imminentes) : 84% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 53,2% de 47 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Vex : Malheur et Désespoir

Malheur et Désespoir

Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.

Vex Q : Mistral perdant

Récupération 8/7/6/5/4 s
Mistral perdant

Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.

Montée aux niveaux 2, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération8 s7 s6 s5 s4 s
Coût (Mana)4550556065
Portée1 2001 2001 2001 2001 200
Récupération avec 100 d'accélération de compétence4 s3,5 s3 s2,5 s2 s

Vex W : Lâchez-moi !

Récupération 16/15/14/13/12 s
Lâchez-moi !

Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.

Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération16 s15 s14 s13 s12 s
Coût (Mana)7575757575
Portée475475475475475
Récupération avec 100 d'accélération de compétence8 s7,5 s7 s6,5 s6 s

Vex E : Ténèbres imminentes

Récupération 12 s
Ténèbres imminentes

Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.

Montée aux niveaux 1, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération12 s12 s12 s12 s12 s
Coût (Mana)708090100110
Portée800800800800800
Récupération avec 100 d'accélération de compétence6 s6 s6 s6 s6 s

Vex R : Déferlement d'Ombre

Récupération 140/120/100 s
Déferlement d'Ombre

Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang123
Délai de récupération140 s120 s100 s
Coût (Mana)100100100
Portée2 0002 5003 000
Récupération avec 100 d'accélération de compétence70 s60 s50 s

Récupérations de Vex avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Vex au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
Q · Mistral perdant4 s2,7 s2 s
W · Lâchez-moi !12 s8 s6 s
E · Ténèbres imminentes12 s8 s6 s
R · Déferlement d'Ombre100 s66,7 s50 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Mistral perdant8 s7 s6 s5 s4 s
W · Lâchez-moi !16 s15 s14 s13 s12 s
E · Ténèbres imminentes12 s12 s12 s12 s12 s
R · Déferlement d'Ombre140 s120 s100 s
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FAQ compétences de Vex - Patch 26.19

Quelle compétence monter en premier sur Vex ?

La plupart des joueurs de Vex Milieu montent Q (Mistral perdant), W (Lâchez-moi !), E (Ténèbres imminentes) dans cet ordre — 85% des parties classées de ce patch, avec 52,3% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de Vex ?

L'ultime de Vex, Déferlement d'Ombre, a un délai de récupération de 140 / 120 / 100 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 50 secondes au rang max.

Quand monter l'ultime de Vex ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Vex.

Que fait le passif de Vex ?

Le passif de Vex est Malheur et Désespoir. Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.

De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Vex ?

Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Mistral perdant de Vex passe de 4 à 2 secondes et Déferlement d'Ombre de 100 à 50 secondes au rang max.