Bibliothécaire dans Minecraft

Échanges du Bibliothécaire Librarian

Java 26.3Pupitre

Un villageois Bibliothécaire peut proposer 15 échanges différents sur 5 niveaux, en en tirant quelques-uns dans le lot de chaque niveau quand il progresse : deux d'entre eux proposent donc rarement exactement les mêmes choses. Son bloc de travail est : Pupitre. Voici chaque échange avec son prix, ses utilisations max et l'XP de villageois, d'après les fichiers de Java 26.3.

Bloc de travail
Pupitre
Échanges possibles
15
Échanges au niveau Maître
10tirés dans les lots
Moins d'objets par émeraude
2× Livre et plume → 1× Émeraude
Niveaux d'échange
5

Novice (I)

Données du jeu

Un villageois tire 2 échanges parmi ces 3 lorsqu'il atteint ce niveau.

Novice (I)
ÉchangeUtilisations maxXP de villageoisEffet de la demandeChance d'être proposé
PapierPapierÉmeraudeÉmeraude24× Papier → 1× Émeraude162+5% par point de demande66,7%
ÉmeraudeÉmeraudeLivreLivreLivre enchantéLivre enchanté5–64× Émeraude + 1× Livre → 1× Livre enchantéenchantement aléatoire121+20% par point de demande66,7%
ÉmeraudeÉmeraudeBibliothèqueBibliothèque9× Émeraude → 1× Bibliothèque121+5% par point de demande66,7%

Apprenti (II)

Données du jeu

Un villageois tire 2 échanges parmi ces 3 lorsqu'il atteint ce niveau.

Apprenti (II)
ÉchangeUtilisations maxXP de villageoisEffet de la demandeChance d'être proposé
LivreLivreÉmeraudeÉmeraude4× Livre → 1× Émeraude1210+5% par point de demande66,7%
ÉmeraudeÉmeraudeLivreLivreLivre enchantéLivre enchanté5–64× Émeraude + 1× Livre → 1× Livre enchantéenchantement aléatoire125+20% par point de demande66,7%
ÉmeraudeÉmeraudeLanterneLanterne1× Émeraude → 1× Lanterne125+5% par point de demande66,7%

Compagnon (III)

Données du jeu

Un villageois tire 2 échanges parmi ces 3 lorsqu'il atteint ce niveau.

Compagnon (III)
ÉchangeUtilisations maxXP de villageoisEffet de la demandeChance d'être proposé
Poche d'encrePoche d'encreÉmeraudeÉmeraude5× Poche d'encre → 1× Émeraude1220+5% par point de demande66,7%
ÉmeraudeÉmeraudeLivreLivreLivre enchantéLivre enchanté5–64× Émeraude + 1× Livre → 1× Livre enchantéenchantement aléatoire1210+20% par point de demande66,7%
ÉmeraudeÉmeraudeVerreVerre1× Émeraude → 4× Verre1210+5% par point de demande66,7%

Expert (IV)

Données du jeu

Un villageois tire 2 échanges parmi ces 4 lorsqu'il atteint ce niveau.

Expert (IV)
ÉchangeUtilisations maxXP de villageoisEffet de la demandeChance d'être proposé
Livre et plumeLivre et plumeÉmeraudeÉmeraude2× Livre et plume → 1× Émeraude1230+5% par point de demande50%
ÉmeraudeÉmeraudeLivreLivreLivre enchantéLivre enchanté5–64× Émeraude + 1× Livre → 1× Livre enchantéenchantement aléatoire1215+20% par point de demande50%
ÉmeraudeÉmeraudeMontreMontre5× Émeraude → 1× Montre1215+5% par point de demande50%
ÉmeraudeÉmeraudeBoussoleBoussole4× Émeraude → 1× Boussole1215+5% par point de demande50%

Maître (V)

Données du jeu

Un villageois tire 2 échanges parmi ces 2 lorsqu'il atteint ce niveau.

Maître (V)
ÉchangeUtilisations maxXP de villageoisEffet de la demandeChance d'être proposé
ÉmeraudeÉmeraudeBougie jauneBougie jaune3× Émeraude → 1× Bougie jaune1230+5% par point de demande100%
ÉmeraudeÉmeraudeBougie rougeBougie rouge3× Émeraude → 1× Bougie rouge1230+5% par point de demande100%

Prix des livres enchantés

Calculé

Le prix en émeraudes d'un livre dépend du niveau de son enchantement (formule exacte tirée du code du jeu).

prix = 2 + aléatoire(0 … 4 + 10 × niveau) + 3 × niveau

Prix des livres enchantés
Niveau d'enchantementPrixEnchantements trésor
I5–19 émeraudes10–38 émeraudes
II8–32 émeraudes16–64 émeraudes
III11–45 émeraudes22–64 émeraudes
IV14–58 émeraudes28–64 émeraudes
V17–64 émeraudes34–64 émeraudes

Enchantements qu'un bibliothécaire peut vendre : Affinité aquatique, Fléau des arthropodes, Protection contre les explosions, Brèche, Canalisation, Malédiction du lien éternel, Malédiction de disparition, Densité, Agilité aquatique, Efficacité, Chute amortie, Aura de feu, Protection contre le feu, Flamme, Fortune, Semelles givrantes, Empalement, Infinité, Recul, Butin, Loyauté, Chance de la mer, Élan, Appât, Raccommodage, Tir multiple, Perforation, Puissance, Protection contre les projectiles, Protection, Frappe, Charge rapide, Apnée, Impulsion, Tranchant, Toucher de soie, Châtiment, Affilage, Épines, Solidité.

Prix double (plafonné à 64 émeraudes) : Malédiction du lien éternel, Malédiction de disparition, Semelles givrantes, Raccommodage, Agilité des âmes, Furtivité rapide, Rafale de vent.

Calculateur d'ordre d'enchantement →

Comment obtenir Raccommodage auprès d'un bibliothécaire

Les échanges d'un villageois peuvent être relancés tant que vous n'avez pas commercé avec lui : le jeu ne laisse un villageois abandonner son métier que s'il n'a aucune expérience d'échange et qu'il est encore novice.

  1. Posez un Pupitre à côté d'un villageois sans emploi et regardez le livre enchanté qu'il propose.
  2. Pas de Raccommodage ? N'échangez pas. Cassez le bloc de métier pour que le villageois perde sa profession.
  3. Reposez le Pupitre : le villageois reprend le métier et tire de nouveaux échanges de novice. Recommencez jusqu'à obtenir le bon livre.
  4. Faites un échange pour le verrouiller. Un livre Raccommodage coûte un livre plus 10–38 émeraudes.

Bloc de travail

Un villageois sans emploi devient Bibliothécaire quand il s'approprie ce bloc : Pupitre.

Pupitre

Placez le bloc près d'un villageois sans emploi. Tant que vous n'avez pas commercé avec lui, casser le bloc lui permet de changer de métier et de retirer ses échanges.

Comment les échanges sont choisis

  • À chaque niveau, le villageois tire des échanges dans le lot de ce niveau sans doublon ; un échange que son type de biome ne peut pas proposer est écarté et retiré, donc les échanges liés à un biome sont plus probables chez les villageois qui peuvent les proposer.
  • Les prix affichés sont les prix de base. La demande est recalculée à chaque réapprovisionnement — elle augmente quand un échange a été beaucoup utilisé et baisse dans le cas contraire — et chaque point ajoute l'effet de la demande de l'échange × le prix de base (arrondi à l'inférieur). Une bonne réputation fait baisser le prix selon le même facteur.
  • Les échanges marqués d'un biome ne sont proposés que par les villageois de ce type.

Données : fichiers du jeu Minecraft Java Edition 26.3. D'où viennent nos données

Un Bibliothécaire a 15 échanges possibles sur 5 niveaux et travaille avec ce bloc : Pupitre. Son émeraude la moins chère est 2× Livre et plume → 1× Émeraude. Il peut vendre n'importe lequel de 40 enchantements sous forme de livres.

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FAQ des échanges du Bibliothécaire (Java 26.3)

Qu'échange un Bibliothécaire dans Minecraft ?

Un Bibliothécaire tire ses échanges par niveau dans ces lots : Novice (I): 2 sur 3, Apprenti (II): 2 sur 3, Compagnon (III): 2 sur 3, Expert (IV): 2 sur 4, Maître (V): 2 sur 2. La liste complète avec les prix est ci-dessus.

De quel bloc de travail un Bibliothécaire a-t-il besoin ?

Pupitre. Placez-en un près d'un villageois sans emploi et il devient Bibliothécaire.

Comment obtenir des émeraudes d'un Bibliothécaire ?

Vendez-lui 24× Papier → 1× Émeraude, 4× Livre → 1× Émeraude, 5× Poche d'encre → 1× Émeraude, 2× Livre et plume → 1× Émeraude.

Combien coûtent les livres enchantés du Bibliothécaire ?

Un livre plus 5–19 émeraudes pour un enchantement de niveau I, jusqu'à 17–64 pour le niveau V ; les enchantements trésor coûtent le double (64 max).

À quelle fréquence les villageois se réapprovisionnent-ils ?

Un villageois se réapprovisionne au plus deux fois par jour Minecraft, avec au moins 2 minutes d'intervalle, lorsqu'il travaille à son bloc de travail. Chaque échange peut être utilisé jusqu'à 16 fois avant d'être bloqué.