Calculateur d'ordre d'enchantement Minecraft

Choisissez un objet et vos livres enchantés : le calculateur teste chaque ordre de fusion avec les règles d'enclume de Minecraft Java 26.3 et affiche le moins cher qui n'atteint jamais « Trop cher ! » (40 niveaux). Une épée entièrement enchantée coûte 44 niveaux en 6 étapes.

Étape maximale autorisée
39 niveaux40+ donne « Trop cher ! »
Pénalité de travail antérieur
0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31double + 1 à chaque utilisation
Livres
Moitié moins cher que les objets
Épée ultime
44 niveaux

Calculateur

Calculé
Partir du meilleur ensemble pour :
Vos livres enchantés
Incompatible avec Tranchant
Incompatible avec Tranchant

Ordre le moins cher

  1. 1
    Épée en netherite
    Épée en netherite
    LivreAffilage III
    LivreAffilage III
    Épée en netheriteAffilage III
    Épée en netheriteAffilage III

    Coût : 6

  2. 2
    LivreButin III
    LivreButin III
    LivreSolidité III
    LivreSolidité III
    LivreButin IIISolidité III
    LivreButin III, Solidité III

    Coût : 3

  3. 3
    Épée en netheriteAffilage III
    Épée en netheriteAffilage III
    LivreButin IIISolidité III
    LivreButin III, Solidité III
    Épée en netheriteAffilage IIIButin IIISolidité III
    Épée en netheriteAffilage III, Butin III, Solidité III

    Coût : 11

  4. 4
    LivreTranchant V
    LivreTranchant V
    LivreAura de feu II
    LivreAura de feu II
    LivreTranchant VAura de feu II
    LivreTranchant V, Aura de feu II

    Coût : 4

  5. 5
    LivreTranchant VAura de feu II
    LivreTranchant V, Aura de feu II
    LivreRaccommodage I
    LivreRaccommodage I
    LivreTranchant VAura de feu IIRaccommodage I
    LivreTranchant V, Aura de feu II, Raccommodage I

    Coût : 3

  6. 6
    Épée en netheriteAffilage IIIButin IIISolidité III
    Épée en netheriteAffilage III, Butin III, Solidité III
    LivreTranchant VAura de feu IIRaccommodage I
    LivreTranchant V, Aura de feu II, Raccommodage I
    Épée en netheriteAffilage IIIButin IIISolidité IIITranchant VAura de feu IIRaccommodage I
    Épée en netheriteAffilage III, Butin III, Solidité III, Tranchant V, Aura de feu II, Raccommodage I

    Coût : 17

Total : 44 niveauxÉtape max : 17 niveauxPoints d'XP minimum (chaque étape à partir de son niveau exact) : 747

Données : fichiers du jeu Minecraft Java Edition 26.3. D'où viennent nos données

MetaBot Desktop

Fini les « Trop cher ! »

Choisissez un objet et vos livres enchantés : le planificateur d’enchantements teste chaque ordre d’enclume selon les règles de la Java Edition et affiche le moins cher, où aucune étape ne coûte 40 niveaux ou plus. Enregistrez vos configurations et gardez-les à un clic pendant que vous jouez.

  • Ordre d’enclume le moins cher, étape par étape
  • Pénalité de travail antérieur incluse
  • Configurations d’enchantement enregistrées
Le planificateur d’enchantements Minecraft dans MetaBot Desktop

Comment fonctionnent les coûts d'enclume

Les règles utilisées par le calculateur, tirées directement du code de l'enclume du jeu.

  • ◆
    Coût des enchantements

    Chaque enchantement de l'objet de droite ajoute son coût d'enclume × son niveau final. Deux niveaux égaux fusionnent au niveau suivant (V + V ne peut pas dépasser le max).

  • ◆
    Pénalité de travail antérieur

    Les deux objets ajoutent leur pénalité : 0, 1, 3, 7, 15, 31… La pénalité du résultat double plus un à chaque fois, c'est pourquoi fusionner d'abord les livres, par paires équilibrées, coûte moins cher.

  • ◆
    Les livres coûtent moins cher

    Un enchantement venant d'un livre coûte la moitié de son prix normal (au moins 1 niveau).

  • ◆
    Incompatibilités

    Un enchantement incompatible avec un autre déjà présent sur l'objet est abandonné et ajoute quand même 1 niveau.

  • ◆
    Trop cher !

    En Survie, toute étape coûtant 40 niveaux ou plus est refusée. Le calculateur n'affiche que les ordres où chaque étape reste à 39 ou moins.

Exemple : une épée avec Tranchant, Solidité, Raccommodage et le reste du meilleur set coûte 44 niveaux dans l'ordre le moins cher.

Les coûts d'enclume dépendent de l'ordre dans lequel vous combinez, car chaque utilisation augmente la pénalité de travail antérieur d'un objet. Le calculateur teste chaque ordre et garde le moins cher qui ne demande jamais 40 niveaux en une étape.

🔍

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FAQ de l'ordre d'enchantement (Java 26.3)

Comment fonctionne le calculateur d'ordre d'enchantement ?

Il teste toutes les façons d'associer votre objet et vos livres en appliquant les règles d'enclume de Minecraft Java 26.3 (coûts des enchantements, pénalité de travail antérieur et limite de 40 niveaux), et garde l'ordre au total de niveaux d'XP le plus bas.

Pourquoi mon enclume affiche-t-elle Trop cher ?

En Survie, une étape d'enclume coûtant 40 niveaux ou plus est refusée. Cela arrive généralement parce que l'objet est passé de nombreuses fois par l'enclume ; combinez d'abord les livres entre eux pour utiliser l'objet le moins de fois possible.

Qu'est-ce que la pénalité de travail antérieur ?

Chaque fois qu'un objet passe par une enclume, sa pénalité double plus un (0, 1, 3, 7, 15, 31), et les pénalités des deux objets s'ajoutent à chaque étape suivante.

Faut-il combiner les livres en premier ?

En général oui : fusionner les livres par paires garde la pénalité de chaque objet basse, et les enchantements venant de livres coûtent moitié moins.

Combien de niveaux coûte une épée entièrement enchantée ?

Le meilleur set d'épée coûte 44 niveaux au total en 6 étapes, sans aucune étape au-dessus de 17 niveaux.