Calculateur d'ordre d'enchantement Minecraft
Choisissez un objet et vos livres enchantés : le calculateur teste chaque ordre de fusion avec les règles d'enclume de Minecraft Java 26.3 et affiche le moins cher qui n'atteint jamais « Trop cher ! » (40 niveaux). Une épée entièrement enchantée coûte 44 niveaux en 6 étapes.
- Étape maximale autorisée
- 39 niveaux40+ donne « Trop cher ! »
- Pénalité de travail antérieur
- 0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31double + 1 à chaque utilisation
- Livres
- Moitié moins cher que les objets
- Épée ultime
- 44 niveaux
Calculateur
CalculéOrdre le moins cher
- 1
Épée en netheriteÉpée en netherite
LivreAffilage IIILivreAffilage III
Épée en netheriteAffilage IIIÉpée en netheriteAffilage III Coût : 6
- 2
LivreButin IIILivreButin III
LivreSolidité IIILivreSolidité III
LivreButin IIISolidité IIILivreButin III, Solidité III Coût : 3
- 3
Épée en netheriteAffilage IIIÉpée en netheriteAffilage III
LivreButin IIISolidité IIILivreButin III, Solidité III
Épée en netheriteAffilage IIIButin IIISolidité IIIÉpée en netheriteAffilage III, Butin III, Solidité III Coût : 11
- 4
LivreTranchant VLivreTranchant V
LivreAura de feu IILivreAura de feu II
LivreTranchant VAura de feu IILivreTranchant V, Aura de feu II Coût : 4
- 5
LivreTranchant VAura de feu IILivreTranchant V, Aura de feu II
LivreRaccommodage ILivreRaccommodage I
LivreTranchant VAura de feu IIRaccommodage ILivreTranchant V, Aura de feu II, Raccommodage I Coût : 3
- 6
Épée en netheriteAffilage IIIButin IIISolidité IIIÉpée en netheriteAffilage III, Butin III, Solidité III
LivreTranchant VAura de feu IIRaccommodage ILivreTranchant V, Aura de feu II, Raccommodage I
Épée en netheriteAffilage IIIButin IIISolidité IIITranchant VAura de feu IIRaccommodage IÉpée en netheriteAffilage III, Butin III, Solidité III, Tranchant V, Aura de feu II, Raccommodage I Coût : 17
Total : 44 niveauxÉtape max : 17 niveauxPoints d'XP minimum (chaque étape à partir de son niveau exact) : 747
Données : fichiers du jeu Minecraft Java Edition 26.3. D'où viennent nos données
Fini les « Trop cher ! »
Choisissez un objet et vos livres enchantés : le planificateur d’enchantements teste chaque ordre d’enclume selon les règles de la Java Edition et affiche le moins cher, où aucune étape ne coûte 40 niveaux ou plus. Enregistrez vos configurations et gardez-les à un clic pendant que vous jouez.
- Ordre d’enclume le moins cher, étape par étape
- Pénalité de travail antérieur incluse
- Configurations d’enchantement enregistrées

Comment fonctionnent les coûts d'enclume
Les règles utilisées par le calculateur, tirées directement du code de l'enclume du jeu.
- ◆Coût des enchantements
Chaque enchantement de l'objet de droite ajoute son coût d'enclume × son niveau final. Deux niveaux égaux fusionnent au niveau suivant (V + V ne peut pas dépasser le max).
- ◆Pénalité de travail antérieur
Les deux objets ajoutent leur pénalité : 0, 1, 3, 7, 15, 31… La pénalité du résultat double plus un à chaque fois, c'est pourquoi fusionner d'abord les livres, par paires équilibrées, coûte moins cher.
- ◆Les livres coûtent moins cher
Un enchantement venant d'un livre coûte la moitié de son prix normal (au moins 1 niveau).
- ◆Incompatibilités
Un enchantement incompatible avec un autre déjà présent sur l'objet est abandonné et ajoute quand même 1 niveau.
- ◆Trop cher !
En Survie, toute étape coûtant 40 niveaux ou plus est refusée. Le calculateur n'affiche que les ordres où chaque étape reste à 39 ou moins.
Exemple : une épée avec Tranchant, Solidité, Raccommodage et le reste du meilleur set coûte 44 niveaux dans l'ordre le moins cher.
Les coûts d'enclume dépendent de l'ordre dans lequel vous combinez, car chaque utilisation augmente la pénalité de travail antérieur d'un objet. Le calculateur teste chaque ordre et garde le moins cher qui ne demande jamais 40 niveaux en une étape.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ de l'ordre d'enchantement (Java 26.3)
Comment fonctionne le calculateur d'ordre d'enchantement ?
Il teste toutes les façons d'associer votre objet et vos livres en appliquant les règles d'enclume de Minecraft Java 26.3 (coûts des enchantements, pénalité de travail antérieur et limite de 40 niveaux), et garde l'ordre au total de niveaux d'XP le plus bas.
Pourquoi mon enclume affiche-t-elle Trop cher ?
En Survie, une étape d'enclume coûtant 40 niveaux ou plus est refusée. Cela arrive généralement parce que l'objet est passé de nombreuses fois par l'enclume ; combinez d'abord les livres entre eux pour utiliser l'objet le moins de fois possible.
Qu'est-ce que la pénalité de travail antérieur ?
Chaque fois qu'un objet passe par une enclume, sa pénalité double plus un (0, 1, 3, 7, 15, 31), et les pénalités des deux objets s'ajoutent à chaque étape suivante.
Faut-il combiner les livres en premier ?
En général oui : fusionner les livres par paires garde la pénalité de chaque objet basse, et les enchantements venant de livres coûtent moitié moins.
Combien de niveaux coûte une épée entièrement enchantée ?
Le meilleur set d'épée coûte 44 niveaux au total en 6 étapes, sans aucune étape au-dessus de 17 niveaux.