Attaques Palworld — Les 302 compétences

302 attaques réellement apprenables, triées par puissance. Autodestruction Ultime arrive en tête avec 1200. La recharge est incluse car la puissance brute ne décide pas des dégâts dans la durée.

Élément
Attaque
Élément
Puissance
Recharge
Portée
Pals
Effet
Fou de la GâchetteEau3001640002Compétence exclusive à Finsider. Sort deux pistolets à eau de sa bouche pour tirer six projectiles en alternant gauche et droite. Termine en combinant ses deux armes pour effectuer un tir puissant.
Fracas ÉclairÉlectrik3001615001Compétence exclusive à Dinossom Lux. Frappe le sol de sa grande queue pour projeter un éclair en ligne droite.
FrimasGlace3001612001Compétence exclusive à Rayhound Cryst. Fait surgir une série de pics de glace devant lui avant de foncer à toute vitesse entre eux.
Griffe BlizzardGlace300163001Compétence exclusive à Cryolinx. Frappe une fois avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois projectiles de glace sont projetés en éventail devant lui.
Griffe GlacéeGlace3001612001Compétence exclusive à Bastigor. Écrase le sol pour créer une crevasse de glace devant lui. Se précipite ensuite vers sa cible pour la trancher de sa patte droite.
Griffe RocailleuseSol300163001Compétence exclusive à Cryolinx Terra. Frappe d’abord avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois rochers sont projetés en éventail devant lui.
Impact TerrestreSol3001615002Compétence exclusive à Mammorest. Utilise son corps gigantesque pour faire trembler la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.
Lames MarinesEau3001660001Compétence exclusive à Panthalus. Attaque en projetant des lames d'eau acérées.
Lierre CirculairePlante30016500013Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui.
Ruée SpirituelleTénèbres3001625001Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.
Sacrifice UltimePlante3001610001Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.
SaltogriffeSol300161001Compétence exclusive à Sekhmet. Griffe l'ennemi tout en effectuant un saut périlleux arrière pour prendre de la distance.
Tempête OrageuseÉlectrik3001620001Compétence exclusive à Fenglope Lux. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé de nuages orageux.
TremblementSol30016120024Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
Trident GlacéGlace30016250012Génère des pics de glace dans trois directions qui se déplacent en ligne droite.
Charge ArachnéenneTénèbres2501215001Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.
Combo MawashiPlante250128001Compétence exclusive à Leafan. Effectue plusieurs coups de pied circulaires, puis lance une onde spirituelle.
Double-AquaEau25012300013Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.
Éclair Ardent de l'OmbreTénèbres2501235001Compétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment.
GigacorneSol2501225002Compétence exclusive à Warsect. Empale l'ennemi avec ses quatre puissantes cornes.
Grêle TranchanteGlace2501230007Crée des stalactites dans le ciel pour les faire s'abattre sur l'ennemi.
KeraunosÉlectrik2501250001Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.
Lierre RampantPlante25012500019Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Lumière SalvatriceNeutre25010030001Compétence exclusive à Hartalis. S’élève dans les airs, concentre une énergie divine et la libère vers le sol. L’orbe de lumière qui s’abat purifie tout sur son passage.
Mur de FlammesFeu25012500014Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.
Plaquage TrempéEau250123001Compétence exclusive à Broncherry Aqua. Tourne sur le côté et charge l’ennemi, le propulsant dans les airs dans un déluge d’eau.
Ruée BoréaleGlace2501220001Compétence exclusive à Elgrove Cryst. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type glace.
Ruée RotativePlante2501212001Compétence exclusive à Verdash. Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied tourbillonnants pour balayer les alentours.
Ruée TaurinePlante2501220001Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type plante.
Ruée TerrestreSol2501235001Compétence exclusive à Dazemu. Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.
Triple ÉtincelleÉlectrik25012300010Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.
Volte-FeuillePlante2501210001Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.
BombaoEau20012500022Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
Canon ExplosifDragon2001230004Tire un projectile d’énergie imprégné du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, le projectile se fragmente et provoque une série d’explosions sur une large zone frontale.
Flammes AzurFeu2001235001Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.
Flamme SpirituelleTénèbres20012500042Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Griffe InfernaleFeu2001212003Compétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.
Marche d'ÉcumeEau2001250001Compétence exclusive à Panthalus. Fait apparaître une multitude de bulles autour de l'ennemi avant de l'encercler pour l'attaquer.
Mur de GlaceGlace2001250009Fait émerger un mur de glace du sol. Le mur reste en place pendant un certain temps et se brise après avoir reçu un certain nombre de dégâts.
Pluie de BullesEau2001260001Compétence exclusive à Panthalus. Tire une multitude de bulles qui poursuivent leur cible. Une fois arrivées à destination, elles restent en suspension avant d'éclater au contact ou après quelques secondes, infligeant des dégâts.
Presse RoyaleNeutre2001210002Compétence exclusive à Kingpaca. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu après avoir sauté haut dans les airs.
Ruée AviaireFeu200125501Compétence exclusive à Ragnahawk. Bat des ailes vers l'avant en donnant des coups de bec enflammés devant, à droite et à gauche, créant ainsi de petites explosions.
Souffle AérienFeu2001210001Compétence exclusive à Vanwyrm. Avance droit devant en crachant du feu.
Tempête ArdenteFeu20012300017Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Tempête de GlaceGlace2001210001Compétence exclusive à Vanwyrm Cryst. Avance droit devant en crachant du froid.
Tornade de SableSol20012300029Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Tornade VertePlante20012300032Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Tranche VenteusePlante2001250006Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.
Triple ÉclairÉlectrik20012500015Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
ComèteDragon1808500010Fait tomber une météorite à la verticale pour créer une onde de choc dans les environs.
Crachat GlacéGlace180820001Compétence exclusive à Munchill. Attaque en crachant trois grenades qui ont été refroidies sans être digérées à l'intérieur de son corps. Et s'il pouvait cracher quelque chose d'encore plus dangereux ?
Explo-PoingÉlectrik18087002Compétence exclusive à Mossanda Lux. Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.
Plongeon ÉclairÉlectrik180815001Compétence exclusive à Beakon. Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de le charger en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.
Bâton TournoyantPlante16086001Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.
Douche ToxiqueTénèbres160810009Concentre son énergie pour disperser des boules de poison dans toutes les directions.
Éclair HorizontalÉlectrik1608200019Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
GeyserEau1608250012Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.
Griffe NeigeuseGlace16085001Compétence exclusive à WereWolf_Ice. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir de la glace.
Hydro-TourbillonEau160820002Compétence exclusive de Turtacle. Utilise la poussée d’un jet d’eau pour foncer à toute vitesse vers l’ennemi en tournoyant violemment.
IaigiriFeu160850002Compétence exclusive à Bushi. Se met en garde avec son katana, se téléporte instantanément devant l'ennemi pour lui asséner une attaque fulgurante.
Lame AérienneNeutre1608500020Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Multi-CoupePlante160850003Tire 3 lames de vent supersonique qui filent droit sur l'ennemi.
Souffle DraconiqueDragon1608150021Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.
Souffle EnflamméFeu1608150027Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Souffle GivréGlace1608150033Souffle de l'air glacé sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Griffe ÉclairÉlectrik15087001Compétence réservée à Grizzbolt. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue.
Ouragan MystiqueDragon150830002Compétence réservée à Elphidran. Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux pour pourchasser l'ennemi.
Capitaine GlissadeGlace140830001Compétence exclusive à Penking. S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.
Laser ChercheurÉlectrik140850001Verrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide.
Boule d'ÉnergieNeutre1208500045Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.
Canon à PierreSol1208250031Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
Combo GorilleNeutre12085002Compétence exclusive à Gorirat. Frappe le sol à deux reprises puis bondit pour asséner un puissant coup de poing.
Coquille RotativeSol120815001Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.
Corne BoueuseSol120820001Compétence exclusive à Eikthyrdeer Terra. Charge l'ennemi en projetant de la boue avec ses bois. Peut être dirigé lorsqu’il est chevauché.
Explose-GrainesPlante1208500027Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.
Flèche NoireTénèbres1208500017Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.
Fracas CorporelPlante12083002Compétence exclusive à Broncherry. Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.
Fumée de JaisEau120840002Compétence exclusive à Gloopie. Projette un écran de fumée devant elle pour masquer sa présence, puis lance une attaque surprise avec un violent coup de tête depuis sa cachette.
IcebergGlace1208500035Fait apparaître une lame de glace tranchante sous les pieds de l’ennemi.
Lance AiguillePlante120820001Compétence exclusive à Beegarde. Se rue à toute vitesse sur l'ennemi et donne un coup de lance précis à la fin.
Orbes de PlasmaÉlectrik120850004Génère deux sphères d’énergie électrique qui projettent d’innombrables orbes de foudre sur l’ennemi.
Pluie AcideEau1208500015Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.
Poing MuscléPlante12087001Compétence exclusive à Mossanda. Fait tournoyer son bras droit avant de donner un violent coup de poing vers l'avant.
Presse FélineNeutre120815001Compétence exclusive à Grintale. Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté avant de l'écraser de tout son poids.
Ruée FoudroyanteÉlectrik120812001Compétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.
Ruée GlacéeGlace120820001Compétence exclusive à Reindrix. Charge pour empaler l'ennemi avec sa majestueuse corne glacée.
Tempête NuageuseNeutre120820001Compétence exclusive à Fenglope. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé d’une puissante pression du vent.
Tir PrécisPlante120850002Compétence exclusive à Robinquill. Tend son arc pour viser l’ennemi, puis décoche une puissante flèche.
Trait de FeuFeu1208500028Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.
Appel ÉclairÉlectrik100812001Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.
Boule de FoudreÉlectrik100825008Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.
Corne AscendanteNeutre90420002Compétence réservée à Eikthyrdeer. Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes. À activer sur son dos pour contrôler sa direction.
Taillade VaillanteSol90430001Compétence exclusive à Pupperai. Utilise le bâton dans sa bouche pour trancher l'ennemi en courant à toute vitesse. Répète la même action deux fois.
Attaque TornadeNeutre80425001Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.
Corne BrûlanteFeu80425001Compétence exclusive à Arsox. Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine puissance en levant ses cornes vers le ciel.
Coupe-GlaceGlace804400034Crée une lame de glace en forme de croissant pour la projeter vers l'avant.
Déchaînement d'OmbreTénèbres80430038Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.
Déchaînement DraconiqueDragon80420016Libère rapidement le pouvoir des dragons pour toucher toute la zone autour de lui.
Explosion RocailleuseSol804400040Projette une multitude de pierres vers l'avant.
Flammes ScindéesFeu804300035Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.
Fracas BotaniquePlante80415002Compétence réservée à Dinossom. Utilise sa grande queue pour frapper le sol devant lui et toucher en ligne droite.
Griffe PlananteNeutre80410001Compétence exclusive à Galeclaw. Envoie ses serres en avant pour fendre l'air vigoureusement.
Griffe SautéeTénèbres8045001Compétence exclusive à WereWolf. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.
Mitraille-GrainesPlante80430030Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Onde ÉlectriqueÉlectrik80430025Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Piqué FuséeDragon80415002Compétence exclusive à Chillet. Fait un bond en avant après avoir accumulé un peu de force. Ferme les yeux au moment d'atterrir pour avoir moins peur.
Tir BulleuxEau804350030Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.
Tir PuissantNeutre804300062Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.
Assaut FantômeTénèbres70450001Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.
Canon NoirTénèbres704500022Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.
Charge FurieuseSol60425001Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.
FouissionSol60430001Compétence exclusive à Fuddler. S'enfonce dans le sol avant d'en ressortir brusquement sous les pieds de l'ennemi.
Noirceur ExpansiveTénèbres604500015Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.
Balle SombreTénèbres502100029Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.
Croc SauvageNeutre5029001Compétence réservée à Direhowl. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.
Croc SauvageNeutre5022501Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Flamma)Feu5029001Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Fulgura)Électrik5029001Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Fulgura)Électrik5022501Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Glacia)Glace5029001Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Tenebrae)Ténèbres5022502Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Tenebrae)Ténèbres5029001Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Terra)Sol50211001Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Terra)Sol5022501Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Tacle DuveteuxNeutre50215001Compétence exclusive à Melpaca. Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.
Tir AquatiqueEau502500026Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.
Tir ÉtincelantÉlectrik502500014Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Canon à AirNeutre402400049Tire une masse d'air à grande vitesse.
Canon DraconiqueDragon402400021Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.
Coupe-RafalePlante402500039Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.
Double CrocNeutre4021801Attaque l'ennemi au moyen de morsures consécutives.
Double CrocNeutre4021501Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Flamma)Feu4022501Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Fulgura)Électrik4021801Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Fulgura)Électrik4021001Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Glacia)Glace4021801Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Tenebrae)Ténèbres4022501Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Tenebrae)Ténèbres4021502Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Terra)Sol4022501Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Terra)Sol4021501Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Enchaînement de PoingsNeutre4025002Compétence réservée à Cattiva. Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi pour lui asséner des coups de poing successifs.
Jet d'EauEau402500019Tire un projectile d'eau rapide sur l'ennemi.
Lance FoudroyanteÉlectrik40240004Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.
Missile de GlaceGlace402300034Génère des lances de glace dans les airs et les fait s’abattre sur les ennemis.
Roulé-BouléNeutre40210002Compétence réservée à Lamball. Poursuit l'ennemi en roulant. Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.
Tir BoueuxSol402500056Lance de la boue collante sur l'ennemi.
Tir EnflamméFeu402500036Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.
Tir ObscurTénèbres40240003Tire une balle d'énergie noire qui s'accélère progressivement en volant.
Coup de BecNeutre3025001Compétence réservée à Chikipi. Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.
Tir EmpoisonnéTénèbres302500029Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.

Les Pals peuvent apprendre 302 attaques différentes dans Palworld. L’attaque la plus puissante est Autodestruction Ultime, une attaque Neutre de 1200 de puissance avec 60 secondes de recharge. Sur la durée, le classement change : Danse Toxique offre le meilleur rapport dégâts/seconde du jeu, 800 de puissance pour seulement 30 secondes de recharge. Légion Sombre est l’attaque la plus répandue : on la trouve chez 67 Pals. Ténèbres possède le plus grand éventail d’attaques, avec 47 au total.

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FAQ attaques Palworld

Quelle est l’attaque la plus puissante de Palworld ?

Autodestruction Ultime possède la puissance la plus élevée avec 1200 et c’est une attaque Neutre.

Quelle attaque de Palworld offre les meilleurs dégâts par seconde ?

Danse Toxique a le meilleur rapport puissance/recharge : 800 de puissance pour 30 secondes. Une attaque très puissante à longue recharge perd souvent face à une plus faible que vous pouvez lancer trois fois dans le même laps de temps.

Quelle attaque est apprise par le plus de Pals ?

Légion Sombre est la plus répandue et apparaît chez 67 Pals.

Combien d’attaques compte Palworld ?

Il existe 302 attaques que les Pals peuvent apprendre.

Comment les Pals apprennent-ils des attaques dans Palworld ?

Les Pals apprennent des attaques automatiquement en montant de niveau et peuvent en garder trois actives à la fois. D’autres viennent des Fruits de compétence, qui enseignent une attaque précise, et des attaques d’œuf, avec lesquelles un Pal ne peut que naître.