Son ruban blanc noircit au contact d'une eau impure. Sa faculté à identifier les toxines a ainsi longtemps mené à son braconnage, le poussant à entretenir une certaine rancœur envers les humains.
Azurobe se place dans la moitié haute du Paldex avec 110 PV de base, 100 en attaque et 100 en défense : aucune valeur ne le porte à elle seule, mais rien sur sa fiche n'est un point faible. Ses dégâts penchent vers la distance — 100 en attaque à distance contre 70 en mêlée —, Azurobe frappe donc le plus fort quand il peut garder ses distances et laisser ses propres attaques travailler. PV est sa meilleure stat à 110, dans le 76e centile de tous les Pals — une vraie force, pas un écart d'arrondi. Le trou évident, c'est Attaque de mêlée à 70, dans les 7% les plus bas du Paldex : associez Azurobe à un partenaire ou à une compétence passive qui compense avant de l'emmener contre un boss de tour.
Azurobe cumule Eau et Dragon, ce qui élargit le rapport de force dans les deux sens : il encaisse davantage des dégâts Électrik et Glace et frappe plus fort contre Ténèbres et Feu en retour. 160 d'endurance, c'est beaucoup pour une monture, et sur un long trajet cela compte davantage que la vitesse brute : Azurobe tient son sprint à 900 bien plus longtemps avant de devoir ralentir.
Azurobe est un spécialiste : Arrosage est sa seule aptitude de travail, au niveau 4, il entre donc dans une base pour un poste et un seul. Cela place Azurobe au 11e rang sur 46 pour Arrosage : un choix solide au début, même si de meilleurs spécialistes prendront le relais plus tard.
| Nv | Attaque | Élément | Puissance | Recharge |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tir Aquatique | Eau | 50 | 2s |
| 7 | Canon Draconique | Dragon | 40 | 2s |
| 15 | Tir Bulleux | Eau | 80 | 4s |
| 22 | Déchaînement Draconique | Dragon | 80 | 4s |
| 30 | Souffle Draconique | Dragon | 160 | 8s |
| 40 | Hydro-Laser | Eau | 450 | 20s |
| 50 | Météore Draconique | Dragon | 600 | 30s |
| 70 | Éruption Aquatique | Eau | 600 | 30s |
N’importe laquelle des 1083 paires de parents ci-dessous donne Azurobe. Voici les moins chères : elles utilisent les parents de plus faible rareté et sont donc les plus rapides à réunir.
Azurobe se trouve sur la carte Îles Palpagos, où les données du jeu recensent 34 points d’apparition distincts. La plupart — 96 % — se situent dans les Prairies, et le reste apparaît dans les Neiges. La bande la plus dense traverse le nord-est de la carte vers X -182k, Y 297k, avec des poches plus éparses ailleurs.
Les Azurobe sauvages apparaissent entre le niveau 35 et le niveau 80 : ceux croisés en fin de partie frappent nettement plus fort que le premier capturé. Il dispose aussi d’une arène Alpha fixe, marquée par un losange sur la carte : cet Alpha réapparaît, c’est donc une source renouvelable.

Azurobe est un Pal Eau / Dragon du genre Poisson, de taille Grand. Sa stat remarquable est PV à 110, soit le 76e centile de tous les Pals. Azurobe excelle en Arrosage niveau 4, ce qui le place n° 11 sur 46 Pals ayant cette aptitude. Il peut être obtenu via 1083 paires de parents différentes. Le vaincre ou le capturer rapporte Fluides de Pal, Éclat aqua, Relique antique détériorée. Il apparaît sur 34 points d’apparition entre les niveaux 35 et 80, la plupart dans les Prairies.
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La meilleure stat de Azurobe est PV, au 76e centile de tous les Pals, et sa meilleure aptitude est Arrosage.
Azurobe possède Arrosage au niveau 4, ce qui le classe n° 11 sur 46 Pals capables de cette tâche.
Azurobe peut être obtenu via 1083 combinaisons de parents. La moins coûteuse est Foxparks Cryst + Wistella.
Azurobe apparaît sur 34 points d’apparition sur Îles Palpagos, aux niveaux 35 à 80. La concentration la plus forte se trouve dans les Prairies — la carte d’habitat ci-dessus les trace tous.
Azurobe laisse tomber Fluides de Pal, Éclat aqua, Relique antique détériorée, Relique antique dormante, Relique antique intacte, Tissu, Relique antique lumineuse, Relique antique rayonnante.
Azurobe a un sprint monté de 900, au 63e centile de tous les Pals.