Il mord le cou de ses ennemis pour en aspirer le contenu. Les momies de Pals sont rares, mais la plupart sont des victimes de Killamari.
Killamari affiche une répartition de stats de base équilibrée dans Palworld : 60 PV, 100 en attaque et 70 en défense restent proches du milieu du Paldex, sans valeur assez marquée pour construire autour. Ses dégâts penchent vers la mêlée — 100 en attaque de mêlée contre 60 à distance —, Killamari donne donc son meilleur au contact et perd de l'intérêt à mesure que le combat s'éloigne. Aucune stat de base de Killamari ne dépasse la médiane du Paldex ; Attaque de mêlée à 100 s'en approche le plus, ce qui reporte tout l'intérêt de la capture sur ses aptitudes de travail et ses combinaisons d'élevage.
Killamari cumule Ténèbres et Eau, ce qui élargit le rapport de force dans les deux sens : il encaisse davantage des dégâts Dragon et Électrik et frappe plus fort contre Neutre et Feu en retour. Il coûte peu à entretenir. Une consommation de nourriture de 2 est l'une des plus faibles du Paldex : Killamari assure un service complet sans vider la caisse à nourriture comme le ferait un grand Pal.
Killamari couvre 3 des 12 aptitudes de travail du jeu — Transport, Arrosage et Récolte — et Transport au niveau 2 est celle qui vaut la peine de lui confier. Cela place Killamari au 50e rang des 140 Pals dotés de Transport : il fera le travail, mais ce n'est pas le Pal pour lequel on garde le poste.
Tous ces niveaux plafonnent à 2 ou moins : Killamari se rentabilise sur le terrain, comme monture ou partenaire de combat, plutôt qu'à un poste de la base.
| Nv | Attaque | Élément | Puissance | Recharge |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Jet d'Eau | Eau | 40 | 2s |
| 7 | Tir Empoisonné | Ténèbres | 30 | 2s |
| 15 | Balle Sombre | Ténèbres | 50 | 2s |
| 22 | Déchaînement d'Ombre | Ténèbres | 80 | 4s |
| 30 | Pluie Acide | Eau | 120 | 8s |
| 40 | Balle Cauchemar | Ténèbres | 300 | 16s |
| 50 | Laser Noir | Ténèbres | 450 | 20s |
| 70 | Légion Sombre | Ténèbres | 600 | 30s |
N’importe laquelle des 86 paires de parents ci-dessous donne Killamari. Voici les moins chères : elles utilisent les parents de plus faible rareté et sont donc les plus rapides à réunir.
Killamari se trouve sur la carte Îles Palpagos, où les données du jeu recensent 313 points d’apparition distincts. Tous se situent sur l’Île Feybreak, c’est donc le seul biome où il vaut la peine de chercher un Killamari sauvage. La bande la plus dense traverse le sud-ouest de la carte vers X -550k, Y -210k, avec des poches plus éparses ailleurs.
Les Killamari sauvages apparaissent entre le niveau 5 et le niveau 62 : ceux croisés en fin de partie frappent nettement plus fort que le premier capturé. La nuit change la donne : Killamari utilise d’autres points d’apparition une fois la nuit tombée, que la vue Nuit ci-dessus trace séparément. Au-delà du monde ouvert, Killamari apparaît aussi dans les donjons et les salles de boss de donjon.

Killamari est un Pal Ténèbres / Eau du genre Autre, de taille Très petit. Killamari excelle en Transport niveau 2, ce qui le place n° 50 sur 140 Pals ayant cette aptitude. Il peut être obtenu via 86 paires de parents différentes. Le vaincre ou le capturer rapporte Glande à venin, Fluides de Pal, Tentacule de Killamari. Il apparaît sur 313 points d’apparition entre les niveaux 5 et 62, la plupart sur l’Île Feybreak.
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La meilleure stat de Killamari est Attaque de mêlée, au 55e centile de tous les Pals, et sa meilleure aptitude est Transport.
Killamari possède Transport au niveau 2, ce qui le classe n° 50 sur 140 Pals capables de cette tâche.
Killamari peut être obtenu via 86 combinaisons de parents. La moins coûteuse est Cattiva + Hangyu.
Killamari apparaît sur 313 points d’apparition sur Îles Palpagos, aux niveaux 5 à 62. La concentration la plus forte se trouve sur l’Île Feybreak — la carte d’habitat ci-dessus les trace tous.
Killamari laisse tomber Glande à venin, Fluides de Pal, Tentacule de Killamari.
Killamari a un sprint monté de 550, au 23e centile de tous les Pals.