Les textes anciens le décrivent comme la « bête du salut ». La lumière émise par Celesdir purifie toute chose. Tout ce qu’elle touche disparaît de ce monde sans laisser la moindre trace.
Celesdir se place dans la moitié haute du Paldex avec 120 PV de base, 110 en attaque et 100 en défense : aucune valeur ne le porte à elle seule, mais rien sur sa fiche n'est un point faible. PV est sa meilleure stat à 120, dans le 88e centile de tous les Pals — une vraie force, pas un écart d'arrondi.
En tant que Pal Neutre, Celesdir n'a aucun avantage élémentaire propre et subit des dégâts supplémentaires des attaques Ténèbres : ses affrontements se jouent donc sur les stats brutes et le choix des attaques. L'entretien est le revers : une consommation de nourriture de 8 compte parmi les plus élevées du Paldex, une base remplie de Celesdir vide donc la caisse à nourriture très vite — prévoyez les plantations de baies avant de l'affecter. 260 d'endurance, c'est beaucoup pour une monture, et sur un long trajet cela compte davantage que la vitesse brute : Celesdir tient son sprint à 1200 bien plus longtemps avant de devoir ralentir.
Celesdir couvre 2 des 12 aptitudes de travail du jeu — Bûcheronnage et Récolte — et Bûcheronnage au niveau 7 est celle qui vaut la peine de lui confier. Cela place Celesdir au 2e rang des 63 Pals dotés de Bûcheronnage, soit le meilleur choix possible pour ce poste. Il possède aussi Récolte au niveau 4, un niveau suffisant pour l'affecter vraiment plutôt que de le laisser en bouche-trou.
| Nv | Attaque | Élément | Puissance | Recharge |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tir Puissant | Neutre | 80 | 4s |
| 7 | Boule d'Énergie | Neutre | 120 | 8s |
| 15 | Lame Aérienne | Neutre | 160 | 8s |
| 22 | Comète | Dragon | 180 | 8s |
| 30 | Explosion Sacrée | Neutre | 700 | 30s |
| 40 | Hyper Rayon | Neutre | 450 | 20s |
| 50 | Nova Sacrée | Neutre | 700 | 30s |
| 70 | Salve Lumineuse | Neutre | 700 | 30s |
N’importe laquelle des 2 paires de parents ci-dessous donne Celesdir. Les recettes uniques écrites à la main viennent en premier, suivies des paires de formule les moins chères.
Celesdir se trouve sur la carte Îles Palpagos, où les données du jeu recensent 1652 points d’apparition distincts. Tous se situent sur l’Île Feybreak, c’est donc le seul biome où il vaut la peine de chercher un Celesdir sauvage. Ils sont dispersés plutôt que regroupés, même si le sud-ouest de la carte autour de X -557k, Y -301k reste la zone la plus fréquentée.
Les Celesdir sauvages apparaissent entre le niveau 54 et le niveau 80 : ceux croisés en fin de partie frappent nettement plus fort que le premier capturé. Il dispose aussi d’une arène Alpha fixe, marquée par un losange sur la carte : cet Alpha réapparaît, c’est donc une source renouvelable.

Celesdir est un Pal Neutre du genre Quadrupède, de taille Moyen. Sa stat remarquable est PV à 120, soit le 88e centile de tous les Pals. Celesdir excelle en Bûcheronnage niveau 7, ce qui le place n° 2 sur 63 Pals ayant cette aptitude. Il peut être obtenu via 2 paires de parents différentes. Le vaincre ou le capturer rapporte Hexoquartz, Corne, Éclat neutra. Il apparaît sur 1652 points d’apparition entre les niveaux 54 et 80, la plupart sur l’Île Feybreak.
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La meilleure stat de Celesdir est PV, au 88e centile de tous les Pals, et sa meilleure aptitude est Bûcheronnage.
Celesdir possède Bûcheronnage au niveau 7, ce qui le classe n° 2 sur 63 Pals capables de cette tâche.
Celesdir peut être obtenu via 2 combinaisons de parents. La moins coûteuse est Celesdir + Celesdir.
Celesdir apparaît sur 1652 points d’apparition sur Îles Palpagos, aux niveaux 54 à 80. La concentration la plus forte se trouve sur l’Île Feybreak — la carte d’habitat ci-dessus les trace tous.
Celesdir laisse tomber Hexoquartz, Corne, Éclat neutra, Relique antique détériorée, Relique antique dormante, Relique antique intacte, Cuir, Relique antique lumineuse, Relique antique rayonnante.
Celesdir a un sprint monté de 1200, au 90e centile de tous les Pals.