Ses organes, semblables à des bandages dorés, sont étonnamment élastiques. Pour éviter qu’ils ne se déchirent en se desséchant, il faut les maintenir quotidiennement bien hydratés.
Gildra se place dans la moitié haute du Paldex avec 105 PV de base, 120 en attaque et 105 en défense : aucune valeur ne le porte à elle seule, mais rien sur sa fiche n'est un point faible. Ses dégâts penchent vers la distance — 120 en attaque à distance contre 100 en mêlée —, Gildra frappe donc le plus fort quand il peut garder ses distances et laisser ses propres attaques travailler. Attaque à distance est sa meilleure stat à 120, dans le 86e centile de tous les Pals — une vraie force, pas un écart d'arrondi.
Gildra cumule Ténèbres et Sol, ce qui élargit le rapport de force dans les deux sens : il encaisse davantage des dégâts Dragon et Plante et frappe plus fort contre Neutre et Électrik en retour.
Gildra couvre 3 des 12 aptitudes de travail du jeu — Artisanat, Production de médicaments et Transport — et Artisanat au niveau 5 est celle qui vaut la peine de lui confier. Cela place Gildra au 14e rang sur 109 pour Artisanat : un choix solide au début, même si de meilleurs spécialistes prendront le relais plus tard. Il possède aussi Production de médicaments au niveau 4, un niveau suffisant pour l'affecter vraiment plutôt que de le laisser en bouche-trou.
| Nv | Attaque | Élément | Puissance | Recharge |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Balle Sombre | Ténèbres | 50 | 2s |
| 7 | Flamme Spirituelle | Ténèbres | 200 | 12s |
| 15 | Tornade de Sable | Sol | 200 | 12s |
| 22 | Balle Cauchemar | Ténèbres | 300 | 16s |
| 30 | Tourbillon de Sable | Sol | 500 | 24s |
| 40 | Momirage | Ténèbres | 500 | 24s |
| 50 | Légion Sombre | Ténèbres | 600 | 30s |
| 70 | Impact Rocheux | Sol | 600 | 30s |
N’importe laquelle des 193 paires de parents ci-dessous donne Gildra. Voici les moins chères : elles utilisent les parents de plus faible rareté et sont donc les plus rapides à réunir.
Gildra se trouve sur la carte Îles Palpagos, où les données du jeu recensent 346 points d’apparition distincts. Tous se situent dans le Désert, c’est donc le seul biome où il vaut la peine de chercher un Gildra sauvage. La bande la plus dense traverse le nord-est de la carte vers X 32k, Y 315k, avec des poches plus éparses ailleurs.
Les Gildra sauvages apparaissent entre le niveau 39 et le niveau 80 : ceux croisés en fin de partie frappent nettement plus fort que le premier capturé. Gildra est nocturne : il est éveillé et bien plus facile à repérer de nuit.

Gildra est un Pal Ténèbres / Sol du genre Humanoïde, de taille Moyen. Sa stat remarquable est Attaque à distance à 120, soit le 86e centile de tous les Pals. Gildra excelle en Artisanat niveau 5, ce qui le place n° 14 sur 109 Pals ayant cette aptitude. Il peut être obtenu via 193 paires de parents différentes. Le vaincre ou le capturer rapporte Tissu, Cuir. Il apparaît sur 346 points d’apparition entre les niveaux 39 et 80, la plupart dans le Désert.
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La meilleure stat de Gildra est Attaque à distance, au 86e centile de tous les Pals, et sa meilleure aptitude est Artisanat.
Gildra possède Artisanat au niveau 5, ce qui le classe n° 14 sur 109 Pals capables de cette tâche.
Gildra peut être obtenu via 193 combinaisons de parents. La moins coûteuse est Vanwyrm Cryst + Fenglope Lux.
Gildra apparaît sur 346 points d’apparition sur Îles Palpagos, aux niveaux 39 à 80. La concentration la plus forte se trouve dans le Désert — la carte d’habitat ci-dessus les trace tous.
Gildra laisse tomber Tissu, Cuir.
Gildra a un sprint monté de 720, au 47e centile de tous les Pals.