Est convaincu que frapper un objet cassé peut suffire à le réparer. Heureusement, la force de Herbil est parfaitement dosée pour les humains. Un simple coup peut même faire repartir un cœur arrêté... comme par miracle.
Herbil affiche une répartition de stats de base équilibrée dans Palworld : 80 PV, 100 en attaque et 75 en défense restent proches du milieu du Paldex, sans valeur assez marquée pour construire autour. Ses dégâts penchent vers la mêlée — 100 en attaque de mêlée contre 75 à distance —, Herbil donne donc son meilleur au contact et perd de l'intérêt à mesure que le combat s'éloigne. Aucune stat de base de Herbil ne dépasse la médiane du Paldex ; Attaque de mêlée à 100 s'en approche le plus, ce qui reporte tout l'intérêt de la capture sur ses aptitudes de travail et ses combinaisons d'élevage.
Herbil cumule Plante et Neutre, ce qui élargit le rapport de force dans les deux sens : il encaisse davantage des dégâts Feu et Ténèbres et frappe plus fort contre Sol en retour. Il coûte peu à entretenir. Une consommation de nourriture de 1 est l'une des plus faibles du Paldex : Herbil assure un service complet sans vider la caisse à nourriture comme le ferait un grand Pal.
Herbil couvre 3 des 12 aptitudes de travail du jeu — Plantation, Transport et Récolte — et Plantation au niveau 1 est celle qui vaut la peine de lui confier. Cela place Herbil au 41e rang des 45 Pals dotés de Plantation : il fera le travail, mais ce n'est pas le Pal pour lequel on garde le poste.
Tous ces niveaux plafonnent à 2 ou moins : Herbil se rentabilise sur le terrain, comme monture ou partenaire de combat, plutôt qu'à un poste de la base.
| Nv | Attaque | Élément | Puissance | Recharge |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Coupe-Rafale | Plante | 40 | 2s |
| 7 | Mitraille-Graines | Plante | 80 | 4s |
| 15 | Tornade Verte | Plante | 200 | 12s |
| 22 | Lame Aérienne | Neutre | 160 | 8s |
| 30 | Volte-Feuille | Plante | 250 | 12s |
| 40 | Feuille Ricochet | Plante | 400 | 20s |
| 50 | Vent Croisé | Plante | 500 | 24s |
| 70 | Rafale Vent | Plante | 600 | 30s |
N’importe laquelle des 139 paires de parents ci-dessous donne Herbil. Voici les moins chères : elles utilisent les parents de plus faible rareté et sont donc les plus rapides à réunir.
Herbil se trouve sur la carte Îles Palpagos, où les données du jeu recensent 269 points d’apparition distincts. La plupart — 92 % — se situent dans les Prairies, et le reste apparaît dans les Forêts et sur Sakurajima. Ils se concentrent sur une seule bande au nord de la carte, autour de X -182k, Y 40k : atterrissez là et vous êtes au cœur de la population.
Les Herbil sauvages apparaissent entre le niveau 1 et le niveau 50 : ceux croisés en fin de partie frappent nettement plus fort que le premier capturé. Au-delà du monde ouvert, Herbil apparaît aussi dans les salles de boss de donjon et les donjons.

Herbil est un Pal Plante / Neutre du genre Quadrupède, de taille Très petit. Herbil excelle en Plantation niveau 1, ce qui le place n° 41 sur 45 Pals ayant cette aptitude. Il peut être obtenu via 139 paires de parents différentes. Le vaincre ou le capturer rapporte Cuir, Graines de blé. Il apparaît sur 269 points d’apparition entre les niveaux 1 et 50, la plupart dans les Prairies.
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La meilleure stat de Herbil est Attaque de mêlée, au 55e centile de tous les Pals, et sa meilleure aptitude est Plantation.
Herbil possède Plantation au niveau 1, ce qui le classe n° 41 sur 45 Pals capables de cette tâche.
Herbil peut être obtenu via 139 combinaisons de parents. La moins coûteuse est Foxparks Cryst + Cattiva.
Herbil apparaît sur 269 points d’apparition sur Îles Palpagos, aux niveaux 1 à 50. La concentration la plus forte se trouve dans les Prairies — la carte d’habitat ci-dessus les trace tous.
Herbil laisse tomber Cuir, Graines de blé.
Herbil a un sprint monté de 600, au 34e centile de tous les Pals.