Cible uniquement les bébés Pals pour les ramener sur son territoire. Difficile d'imaginer le désespoir des parents qui ont ainsi perdu leurs enfants.
Incineram Noct est un canon de verre à l'échelle de Palworld : 150 en attaque dépasse nettement la moyenne du Paldex, mais 95 PV de base et 85 en défense ne laissent presque aucune marge. On le sort pour un pic de dégâts plutôt que pour encaisser. Ses dégâts penchent vers la mêlée — 150 en attaque de mêlée contre 105 à distance —, Incineram Noct donne donc son meilleur au contact et perd de l'intérêt à mesure que le combat s'éloigne. Sa valeur déterminante est Attaque de mêlée à 150 : c'est le top 1% de tout le Paldex, et la raison même de construire autour de Incineram Noct.
En tant que Pal Ténèbres, Incineram Noct subit des dégâts supplémentaires des attaques Dragon et en inflige davantage aux Pals Neutre — ce rapport de force décide la plupart de ses combats d'Alpha et de tour.
Incineram Noct couvre 3 des 12 aptitudes de travail du jeu — Minage, Artisanat et Transport — et Minage au niveau 4 est celle qui vaut la peine de lui confier. Cela place Incineram Noct au 25e rang des 57 Pals dotés de Minage : il fera le travail, mais ce n'est pas le Pal pour lequel on garde le poste. Il possède aussi Artisanat au niveau 3 et Transport au niveau 3 — 2 aptitudes de plus à un niveau qui mérite une affectation, ce qui le rend précieux dans une petite base où les postes manquent.
Son niveau 3 en transport est appuyé par 700 de vitesse de course, et c'est cela qui décide vraiment du débit de transport : Incineram Noct déplace plus par minute que plusieurs Pals classés un niveau au-dessus.
| Nv | Attaque | Élément | Puissance | Recharge |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tir Enflammé | Feu | 40 | 2s |
| 7 | Flammes Scindées | Feu | 80 | 4s |
| 15 | Trait de Feu | Feu | 120 | 8s |
| 22 | Griffe Infernale | Feu | 200 | 12s |
| 30 | Déchaînement d'Ombre | Ténèbres | 80 | 4s |
| 35 | Griffe Cauchemardesque | Ténèbres | 400 | 20s |
| 40 | Boule Enflammée | Feu | 600 | 30s |
| 50 | Inferno | Feu | 500 | 24s |
| 70 | Légion Sombre | Ténèbres | 600 | 30s |
N’importe laquelle des 2 paires de parents ci-dessous donne Incineram Noct. Les recettes uniques écrites à la main viennent en premier, suivies des paires de formule les moins chères.
Incineram Noct se trouve sur la carte Îles Palpagos, où les données du jeu recensent 10 points d’apparition distincts. La plupart — 70 % — se situent sur Sakurajima, et le reste apparaît dans la Région volcanique. Ils se concentrent sur une seule bande au nord-ouest de la carte, autour de X -173k, Y -141k : atterrissez là et vous êtes au cœur de la population.
Les Incineram Noct sauvages apparaissent entre le niveau 37 et le niveau 39 : ceux croisés en fin de partie frappent nettement plus fort que le premier capturé. Incineram Noct est nocturne : il est éveillé et bien plus facile à repérer de nuit.

Incineram Noct est un Pal Ténèbres du genre Humanoïde, de taille Moyen. Sa stat remarquable est Attaque de mêlée à 150, soit le 99e centile de tous les Pals. Incineram Noct excelle en Minage niveau 4, ce qui le place n° 25 sur 57 Pals ayant cette aptitude. Il peut être obtenu via 2 paires de parents différentes. Le vaincre ou le capturer rapporte Corne, Cuir. Il apparaît sur 10 points d’apparition entre les niveaux 37 et 39, la plupart sur Sakurajima.
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La meilleure stat de Incineram Noct est Attaque de mêlée, au 99e centile de tous les Pals, et sa meilleure aptitude est Minage.
Incineram Noct possède Minage au niveau 4, ce qui le classe n° 25 sur 57 Pals capables de cette tâche.
Incineram Noct peut être obtenu via 2 combinaisons de parents. La moins coûteuse est Incineram + Maraith.
Incineram Noct apparaît sur 10 points d’apparition sur Îles Palpagos, aux niveaux 37 à 39. La concentration la plus forte se trouve sur Sakurajima — la carte d’habitat ci-dessus les trace tous.
Incineram Noct laisse tomber Corne, Cuir.
Incineram Noct a un sprint monté de 960, au 67e centile de tous les Pals.