Sa force est incommensurable. Il aurait déchiré sans mal une liasse de 3 000 feuilles dans le cadre d'une expérience. Heureusement qu'il n'est pas carnivore.
Mossanda affiche une répartition de stats de base équilibrée dans Palworld : 100 PV, 100 en attaque et 90 en défense restent proches du milieu du Paldex, sans valeur assez marquée pour construire autour. Ses dégâts penchent vers la mêlée — 100 en attaque de mêlée contre 90 à distance —, Mossanda donne donc son meilleur au contact et perd de l'intérêt à mesure que le combat s'éloigne. PV à 100 est sa stat la plus compétitive, dans le 58e centile du Paldex : nettement dans la moitié haute, mais pas assez pour être la raison de choisir Mossanda.
En tant que Pal Plante, Mossanda subit des dégâts supplémentaires des attaques Feu et en inflige davantage aux Pals Sol — ce rapport de force décide la plupart de ses combats d'Alpha et de tour. 130 d'endurance, c'est beaucoup pour une monture, et sur un long trajet cela compte davantage que la vitesse brute : Mossanda tient son sprint à 1000 bien plus longtemps avant de devoir ralentir.
Mossanda est un ouvrier de base polyvalent avec 4 des 12 aptitudes de travail du jeu. Bûcheronnage au niveau 4 arrive en tête, suivi de Transport, Plantation et Artisanat. Cela place Mossanda au 15e rang sur 63 pour Bûcheronnage : un choix solide au début, même si de meilleurs spécialistes prendront le relais plus tard. Il possède aussi Transport au niveau 4 et Plantation au niveau 3 — 2 aptitudes de plus à un niveau qui mérite une affectation, ce qui le rend précieux dans une petite base où les postes manquent.
| Nv | Attaque | Élément | Puissance | Recharge |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tir Puissant | Neutre | 80 | 4s |
| 7 | Mitraille-Graines | Plante | 80 | 4s |
| 15 | Canon à Pierre | Sol | 120 | 8s |
| 22 | Poing Musclé | Plante | 120 | 8s |
| 30 | Explose-Graines | Plante | 120 | 8s |
| 40 | Lierre Rampant | Plante | 250 | 12s |
| 50 | Rayon Solaire | Plante | 450 | 20s |
| 70 | Rafale Vent | Plante | 600 | 30s |
N’importe laquelle des 325 paires de parents ci-dessous donne Mossanda. Voici les moins chères : elles utilisent les parents de plus faible rareté et sont donc les plus rapides à réunir.
Mossanda se trouve sur la carte Îles Palpagos, où les données du jeu recensent 73 points d’apparition distincts. La plupart — 94 % — se situent dans les Prairies, et le reste apparaît dans les Forêts. Ils se concentrent sur une seule bande au nord-est de la carte, autour de X -185k, Y 274k : atterrissez là et vous êtes au cœur de la population.
Les Mossanda sauvages apparaissent entre le niveau 32 et le niveau 80 : ceux croisés en fin de partie frappent nettement plus fort que le premier capturé.

Mossanda est un Pal Plante du genre Humanoïde, de taille Grand. Mossanda excelle en Bûcheronnage niveau 4, ce qui le place n° 15 sur 63 Pals ayant cette aptitude. Il peut être obtenu via 325 paires de parents différentes. Le vaincre ou le capturer rapporte Graine de carotte, Cuir, Éclat herba. Il apparaît sur 73 points d’apparition entre les niveaux 32 et 80, la plupart dans les Prairies.
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La meilleure stat de Mossanda est PV, au 58e centile de tous les Pals, et sa meilleure aptitude est Bûcheronnage.
Mossanda possède Bûcheronnage au niveau 4, ce qui le classe n° 15 sur 63 Pals capables de cette tâche.
Mossanda peut être obtenu via 325 combinaisons de parents. La moins coûteuse est Wistella + Hoocrates.
Mossanda apparaît sur 73 points d’apparition sur Îles Palpagos, aux niveaux 32 à 80. La concentration la plus forte se trouve dans les Prairies — la carte d’habitat ci-dessus les trace tous.
Mossanda laisse tomber Graine de carotte, Cuir, Éclat herba, Relique antique détériorée, Relique antique dormante, Relique antique intacte, Bois robuste, Relique antique lumineuse, Relique antique rayonnante.
Mossanda a un sprint monté de 1000, au 71e centile de tous les Pals.