Grâce à sa danse unique, il perturbe le rythme de ses ennemis. Lors des luttes pour le territoire, celui qui se laisse emporter par le rythme de l'autre perd. La séduction, l'ennui, tout se résume à une danse ! Mais qu’en est-il de la danse destinée aux humains... quel sens lui donner ?
Palumba se place dans la moitié haute du Paldex avec 105 PV de base, 110 en attaque et 115 en défense : aucune valeur ne le porte à elle seule, mais rien sur sa fiche n'est un point faible. Défense est sa meilleure stat à 115, dans le 84e centile de tous les Pals — une vraie force, pas un écart d'arrondi.
En tant que Pal Plante, Palumba subit des dégâts supplémentaires des attaques Feu et en inflige davantage aux Pals Sol — ce rapport de force décide la plupart de ses combats d'Alpha et de tour. 180 d'endurance, c'est beaucoup pour une monture, et sur un long trajet cela compte davantage que la vitesse brute : Palumba tient son sprint à 1000 bien plus longtemps avant de devoir ralentir.
Palumba couvre 3 des 12 aptitudes de travail du jeu — Minage, Plantation et Récolte — et Minage au niveau 5 est celle qui vaut la peine de lui confier. Cela place Palumba au 14e rang sur 57 pour Minage : un choix solide au début, même si de meilleurs spécialistes prendront le relais plus tard. Il possède aussi Plantation au niveau 4 et Récolte au niveau 4 — 2 aptitudes de plus à un niveau qui mérite une affectation, ce qui le rend précieux dans une petite base où les postes manquent.
| Nv | Attaque | Élément | Puissance | Recharge |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mitraille-Graines | Plante | 80 | 4s |
| 7 | Explose-Graines | Plante | 120 | 8s |
| 15 | Tornade Verte | Plante | 200 | 12s |
| 22 | Tranche Venteuse | Plante | 200 | 12s |
| 30 | Coup de Pied Fulgurant | Plante | 300 | 16s |
| 40 | Feuille Ricochet | Plante | 400 | 20s |
| 50 | Vent Croisé | Plante | 500 | 24s |
| 70 | Rafale Vent | Plante | 600 | 30s |
N’importe laquelle des 208 paires de parents ci-dessous donne Palumba. Voici les moins chères : elles utilisent les parents de plus faible rareté et sont donc les plus rapides à réunir.
Palumba se trouve sur la carte Îles Palpagos, où les données du jeu recensent 57 points d’apparition distincts. La plupart — 67 % — se situent dans le Désert, et le reste apparaît dans les Prairies et sur Sakurajima. La bande la plus dense traverse le nord-est de la carte vers X 153k, Y 343k, avec des poches plus éparses ailleurs.
Les Palumba sauvages apparaissent entre le niveau 32 et le niveau 50 : ceux croisés en fin de partie frappent nettement plus fort que le premier capturé. Au-delà du monde ouvert, Palumba apparaît aussi dans les salles de boss de donjon.

Palumba est un Pal Plante du genre Autre, de taille Moyen. Sa stat remarquable est Défense à 115, soit le 84e centile de tous les Pals. Palumba excelle en Minage niveau 5, ce qui le place n° 14 sur 57 Pals ayant cette aptitude. Il peut être obtenu via 208 paires de parents différentes. Le vaincre ou le capturer rapporte Bois robuste, Graine d'oignon, Graine de carotte. Il apparaît sur 57 points d’apparition entre les niveaux 32 et 50, la plupart dans le Désert.
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La meilleure stat de Palumba est Défense, au 84e centile de tous les Pals, et sa meilleure aptitude est Minage.
Palumba possède Minage au niveau 5, ce qui le classe n° 14 sur 57 Pals capables de cette tâche.
Palumba peut être obtenu via 208 combinaisons de parents. La moins coûteuse est Wistella + Loupmoon Cryst.
Palumba apparaît sur 57 points d’apparition sur Îles Palpagos, aux niveaux 32 à 50. La concentration la plus forte se trouve dans le Désert — la carte d’habitat ci-dessus les trace tous.
Palumba laisse tomber Bois robuste, Graine d'oignon, Graine de carotte.
Palumba a un sprint monté de 1000, au 71e centile de tous les Pals.