Matchup Yoru vs Iso dans Valorant
Taux de victoire
40.6%
Parties
32
KDA
1.31
ADR
146

Yoru vs IsoMatchups

Duelliste
Patch12.06
Parties325,291
RegionToutes les regions
RangTous les rangs
PlateformeToutes les plateformes
ModeCompetitive
Derniere mise a jour10 avr. 2026

Guide du matchup Yoru vs Iso : Iso mène avec un taux de victoire de 59.4%, mais Yoru peut encore gagner. Apprenez comment l'ADR de 146 de Yoru crée des opportunités pour transformer ces 32 parties en victoires classées.

Yoru Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Iso - 40.6% win rateIso(40.6%)
Yoru - 40.6% win rate in this matchup
Yoru
40.6% WR
VS
Iso vs Yoru matchup - 59.4% win rate
Iso
59.4% WR

Who Wins the Yoru vs Iso Matchup?

Iso wins the Yoru vs Iso matchup
Winner
Iso
Matches: 32
40.6%
Win Rate
59.4%
1.31
Avg KDA
1.27
16.5
Avg Kills
16.0
15.5
Avg Deaths
15.6
146.3
DMG/Round
143.8
30.1%
HS %
33.3%
223
Combat Score
217
51.1%
Attack WR
51.3%
48.7%
Defense WR
48.9%

Yoru vs Iso Performance Breakdown

Yoru vs Iso matchup breakdown - overall performance winner

The Yoru vs Iso matchup is closely contested, with each agent winning 2 of 4 key metrics across 32 analyzed games. Both agents bring competitive strengths to this duel, making individual skill and team composition crucial factors in determining round outcomes.

Fragging Power
1.31Yoru
1.27Iso
Fragging capabilities are closely matched between Yoru and Iso, with KDA ratios of 1.31 and 1.27 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
146.3Yoru
143.8Iso
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Yoru averaging 146.3 ADR and Iso at 143.8 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
51.1%Yoru
51.3%Iso
Attack-side performance is balanced between these agents, with Yoru at 51.1% and Iso at 51.3% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
48.7%Yoru
48.9%Iso
Both agents perform similarly on defense, with Yoru posting a 48.7% win rate and Iso at 48.9%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Résumé de l'affrontement Yoru vs Iso

Le duel Yoru vs Iso dans Valorant est un affrontement dominant où un agent surpasse significativement l'autre. Sur la base de 32 matchs compétitifs analysés, Iso gagne 59.4% du temps contre 40.6% pour Yoru, soit une différence de 18.8 points de pourcentage. L'écart le plus significatif se situe au niveau de précision des headshots, où Iso surpasse constamment. Dans ce duel Duelliste vs Duelist, Iso a une supériorité écrasante dans ce matchup d'agents. Yoru ne devrait jamais prendre de combats isolés contre Iso et doit compter entièrement sur la coordination d'équipe, les utilitaires et les crossfires pour rivaliser efficacement.

Analyse des frags Yoru vs Iso

Yoru remporte les statistiques de frag contre Iso dans Valorant

Yoru revendique 4 métriques de fragging sur 5 dans le matchup Yoru vs Iso, établissant une supériorité mécanique claire avec des avantages en KDA efficiency, kill production, survivability. Notre analyse de 32 parties classées révèle que Yoru surpasse constamment Iso dans les scénarios de combat direct. Bien que Iso parvienne à gagner la métrique restante, le tableau global favorise Yoru dans les gunfights. Les joueurs Iso devraient jouer autour de leur unique force tout en minimisant l'exposition dans les domaines où Yoru domine.

KDA Moyen
1.31Yoru
1.27Iso
La comparaison du KDA entre Yoru et Iso révèle un affrontement extrêmement serré, avec Yoru affichant une moyenne de 1.31 et Iso obtenant 1.27. Cette marge infime de seulement 0.04 démontre qu'aucun agent n'a d'avantage systématique de fragging dans ce matchup. Lors des confrontations en parties classées, le succès dépend presque entièrement de la mécanique individuelle du joueur, du placement du réticule et de la prise de décision en une fraction de seconde plutôt que d'un avantage inhérent au kit de l'agent. Les joueurs des deux côtés devraient aborder ces duels avec confiance, sachant que le terrain statistique est équilibré.
Kills Moyens
16.5Yoru
16.0Iso
La production de kills entre Yoru et Iso est virtuellement identique, avec Yoru affichant une moyenne de 16.5 kills par partie et Iso en sécurisant 16.0. Cette parité suggère que les deux agents sont également capables de trouver des frags dans ce matchup, et les résultats des rounds dépendent plus fortement du jeu objectif, de l'utilisation des utilitaires et de la coordination d'équipe que des chiffres d'élimination bruts. Les joueurs devraient se concentrer sur les kills impactants — entrées, situations de clutch et trades — plutôt que de simplement gonfler leur nombre de kills.
Morts Moyennes
15.5Yoru
15.6Iso
Les métriques de survie sont presque égales entre Yoru (15.5 morts/partie) et Iso (15.6 morts/partie). Aucun agent ne démontre un avantage clair pour rester en vie pendant ces matchups, suggérant que les deux ont des profils de risque similaires et qu'aucun kit ne fournit d'outils d'évasion ou d'utilitaires défensifs notablement meilleurs contre l'autre. Les résultats des rounds dans ce matchup dépendent du joueur qui fait le moins d'erreurs critiques de positionnement plutôt que d'un avantage de survie basé sur l'agent.
DMG/Round
146.3Yoru
143.8Iso
Les dégâts par round sont essentiellement égaux entre Yoru (146.3 ADR) et Iso (143.8 ADR). Cette parité indique que les deux agents appliquent une pression similaire dans les fusillades et contribuent de manière comparable à réduire les réserves de santé ennemies. Quand ces agents s'affrontent, aucun ne peut compter sur des dégâts supérieurs pour décider des rounds — au lieu de cela, les facteurs décisifs deviennent la régularité des headshots, le timing des engagements et la coordination avec les utilitaires et dégâts des coéquipiers.
HS %
30.1%Yoru
33.3%Iso
Iso démontre une précision de headshots nettement supérieure contre Yoru : 33.3% contre 30.1%. Cet écart de 3.1 points de pourcentage en précision signifie que Iso termine les gunfights plus vite, conserve plus de munitions et gagne plus de duels 50-50 où les deux joueurs se voient simultanément. Yoru fait face à un réel désavantage dans les duels d'aim et devrait compenser par les utilitaires, le positionnement ou des choix d'armes qui ne nécessitent pas de précision headshot (fusils à pompe, spray d'Odin à travers les smokes, etc.).

Performance attaque et défense Yoru vs Iso

Côté Attaque
Iso
Yoru51.1%
Iso51.3%
Côté Défense
Iso
Yoru48.7%
Iso48.9%

Analyse du côté attaque

La comparaison offensive entre Yoru et Iso révèle une parité quasi parfaite, Yoru gagnant 51.1% des rounds d'attaque contre 51.3% pour Iso. Cette différence négligeable de 0.2 points de pourcentage indique qu'aucun agent ne possède d'avantages inhérents lors de l'exécution sur les sites.

D'un point de vue tactique, ni Yoru ni Iso ne devrait ajuster son approche d'attaque standard. Les deux agents peuvent exécuter leurs schémas typiques sans se soucier d'un désavantage statistique. Les données de 32 matchs suggèrent que le joueur avec le meilleur sens du jeu gagnera les confrontations offensives.

Pour l'entry fragging spécifiquement, les joueurs de Yoru et Iso peuvent prendre en confiance le premier duel lors de l'exécution sur les sites. Les capacités d'aucun agent ne créent d'avantages significatifs au premier contact, donc le succès de l'entry dépend du placement du réticule et de la technique de jiggle-peeking.

Les scénarios post-plant dans ce matchup sont également équilibrés. Aucun agent ne démontre de capacités supérieures de défense du spike. Concentrez-vous sur les fondamentaux post-plant : positionnement pour les crossfires, utilisation des utilitaires pour retarder les désamorçages. La différence de 0.2% est suffisamment petite pour être du bruit statistique.

Analyse du côté défense

La performance défensive entre Yoru et Iso est virtuellement identique, Yoru tenant 48.7% des rounds côté CT et Iso à 48.9%. Cette marge de 0.2 points indique que les deux agents contribuent également à l'ancrage des sites, au retake ou au refus de post-plant.

Les deux agents peuvent ancrer les sites avec une efficacité égale. Que ce soit sur A, B ou mid sur n'importe quelle carte, le kit défensif d'aucun agent ne fournit d'avantages significatifs. Les décisions d'ancrage devraient être basées sur la connaissance de la carte et les besoins de composition d'équipe.

Les scénarios de retake sont également équilibrés entre Yoru et Iso. Concentrez-vous sur les fondamentaux de retake : utilitaires pour clear les spots communs, timing coordonné avec les coéquipiers et trades efficaces. N'ajustez pas votre approche selon que vous affrontez Yoru ou Iso.

Les décisions économiques et l'utilisation d'utilitaires ne devraient pas changer basé sur ce matchup spécifique en défense. Les deux agents ont des taux de succès comparables en force buy et efficacité d'utilitaires. Prenez des décisions économiques basées sur les besoins de l'équipe et les principes défensifs généraux.

Analyse globale des côtés

Iso maintient un avantage constant mais mince des deux côtés de la carte, avec 51.3% de victoires en attaque et 48.9% en défense. Bien que Iso soit statistiquement favorisé, Yoru reste hautement compétitif grâce à une forte performance individuelle.

Le choix de carte et la composition d'équipe ont un impact minimal sur ce résultat de matchup spécifique. Les deux agents performent similairement sur tous les types de cartes. Choisissez basé sur le confort personnel et les besoins d'équipe plutôt que sur des facteurs spécifiques Yoru vs Iso.

Pour monter en ranked, ne compliquez pas trop ce matchup. Les différences statistiques sont suffisamment petites pour que la compétence individuelle, la coordination d'équipe et le sens du jeu restent les facteurs primaires. Yoru et Iso sont tous deux des picks viables en ranked.

En résumé : c'est l'un des matchups d'agents les plus équilibrés de Valorant. Iso a un léger avantage statistique, mais Yoru est absolument viable. Si vous êtes à l'aise sur Yoru, ne changez pas pour Iso juste pour ce matchup.

Dynamique Duelliste vs Duelist

La dynamique Duelliste (Yoru) vs Duelist (Iso) crée des rencontres asymétriques où chaque agent apporte des outils fondamentalement différents aux engagements. Les abilities de Duelliste de Yoru servent des objectifs différents du kit de Duelist de Iso, ce qui signifie que les combats directs présentent souvent des échanges d'utilitaires non équivalents.

Comprendre comment les abilities de Duelliste interagissent avec le contre-jeu de Duelist est essentiel pour maximiser le potentiel de votre agent. Le kit de Duelliste de Yoru peut exceller dans certains aspects tandis que le kit de Duelist de Iso en contrecarre d'autres. L'avantage de Iso suggère que les capacités de leur rôle se traduisent mieux pour gagner ces rencontres inter-rôles en moyenne.

Yoru a des matchups favorables contre 7 agents et des matchups défavorables contre 19 agents dans Valorant. Le matchup le plus fort de Yoru est contre Gekko avec un taux de victoire de 80.0%. Le matchup le plus difficile est Veto à 33.3% de taux de victoire. Utilisez le tableau ci-dessous pour trouver les détails spécifiques des matchups et les métriques de performance.

Yoru matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
44.42%3851.28143.630.1%45.8%51.1%
47.51%3011.31146.930.3%47.7%50.9%
45.61%2961.31143.829.8%46.5%51.0%
48.75%2401.29144.331.0%48.3%51.2%
48.48%1981.32145.529.4%47.4%52.8%
50.56%1781.33143.330.5%47.7%53.1%
49.69%1591.27141.727.4%46.5%53.7%
44.44%1441.25141.028.7%47.7%49.5%
49.49%991.29144.228.6%48.1%53.1%
44.29%701.29144.929.2%44.8%50.8%
49.21%631.33143.629.8%54.2%46.9%
35.00%601.21135.326.9%45.9%49.4%
47.46%591.36140.129.3%48.6%55.2%
49.06%531.32143.933.1%50.8%50.1%
52.27%441.42148.131.9%47.1%54.0%
40.63%321.31146.330.1%51.1%48.7%
59.26%271.32148.730.3%49.7%57.1%
38.46%261.33151.329.1%44.9%51.5%
56.00%251.23140.830.6%48.6%50.2%
50.00%221.26144.932.9%50.8%48.0%
33.33%211.33143.634.0%44.1%49.0%
47.37%191.26143.928.1%46.4%50.0%
57.89%191.40145.227.7%47.1%57.2%
44.44%91.33136.530.3%48.7%53.4%
42.86%71.54149.924.1%46.2%55.3%
80.00%52.00166.824.5%57.4%73.5%

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Questions fréquentes

Quel est le meilleur matchup de Yoru dans Valorant ?

Le meilleur matchup de Yoru est contre Gekko, atteignant un taux de victoire de 80.0%. Yoru excelle dans ce matchup grâce à une capacité de frag supérieure et des interactions d'utilitaires favorables.

Quel est le matchup le plus difficile de Yoru ?

Le matchup le plus difficile de Yoru est contre Veto, avec seulement un taux de victoire de 33.3%. Face à cet adversaire, Yoru devrait se concentrer sur la coordination d'équipe et l'utilisation des utilitaires pour compenser.

Combien de matchups favorables Yoru a-t-il ?

Yoru a 7 matchups favorables (50%+ de taux de victoire) et 19 matchups défavorables dans Valorant. Comprendre ces dynamiques de matchup vous aide à faire de meilleurs choix d'agents et à adapter votre style de jeu.

Comment devrais-je jouer Yoru dans les matchups difficiles ?

Lorsque vous jouez Yoru dans des matchups difficiles, priorisez la coordination d'équipe, l'utilisation des utilitaires et les crossfires. Évitez les duels 1v1 isolés contre les adversaires défavorables et cherchez des opportunités d'utiliser les compétences de Yoru pour créer des avantages. Ajustez votre positionnement selon que vous êtes en attaque ou en défense.

Quelles statistiques comptent le plus dans les matchups de Yoru ?

Les statistiques clés à analyser dans les matchups de Yoru incluent le taux de victoire, le ratio KDA, les dégâts moyens par round et les taux de victoire en attaque/défense. Les matchups à hauts dégâts favorisent le jeu agressif, tandis que les matchups à faible KDA suggèrent de jouer plus en support et de compter sur les trades d'équipe.

Voir Aussi: Autres Duellistes