Panduan Menangkap Aniimo: Catch Rate, Aniipod, dan Cara Menangkap Aniimo Langka
Panduan menangkap Aniimo dari file game: cara kerja catch rate sebenarnya, Aniipod mana yang dilempar, kondisi yang menggandakan peluangmu, dan cara menangkap Aniimo langka.
Sebagian besar saran menangkap Aniimo dipinjam dari game penangkap monster lain: lemahkan target, lalu lempar. File game bilang kebiasaan itu tidak berpengaruh di sini. Panduan ini menjelaskan apa yang benar-benar menentukan tangkapan, Aniipod mana yang dipakai untuk target apa, dan cara menghadapi target sulit dan bentuk langka tanpa menyia-nyiakan pod terbaikmu.
- Cara kerja penangkapan yang sebenarnya
- Band catch rate: seberapa sulit tiap Aniimo
- Aniipod mana yang dipakai
- Kondisi target: tuas yang bisa kamu kontrol
- Contoh perhitungan
- Menangkap Aniimo langka: Sparkling dan Prismana
- Alpha dan Omega tidak bisa ditangkap
- Target terbaik untuk pemula
- Kesalahan umum saat menangkap
- Langkah selanjutnya
Cara kerja penangkapan yang sebenarnya
File game mencantumkan satu catch group untuk setiap spesies yang bisa ditangkap. Client mulai dari base rate group itu, mengalikannya dengan pengali Aniipod, lalu dengan kondisi target saat ini. Hasilnya dibatasi maksimal 100%, dan apa pun yang melebihinya otomatis jadi tangkapan pasti. Rumusnya sama dengan yang dipakai Catch Calculator, jadi semua contoh di bawah bisa kamu cek di sana.
Tabel tangkapan memang punya kurva HP, kurva level, bonus "guard broken" (×1.5), dan bonus "hit from behind" (×1.5) — tapi hanya di group yang tidak dipakai spesies mana pun yang bisa ditangkap: group elite dan boss yang barisnya melarang penangkapan sama sekali, plus beberapa group khusus. Keenam catch group yang dipakai spesies yang bisa ditangkap (base rate 56%, 42%, 38%, 28%, 19%, dan 16%) tidak punya satu pun dari bonus itu. Singkatnya: Aniimo liar dengan HP penuh dan yang hampir kalah punya peluang yang sama, begitu juga yang level rendah dan level tinggi.
Band catch rate: seberapa sulit tiap Aniimo
Base catch rate tidak tersebar merata. File game menaruh setiap bentuk yang bisa ditangkap ke salah satu dari enam band, dan sebagian besar spesies ada di dua band saja: 56% dan 28% — 70 dari 82 spesies yang punya catch rate. Tabel menghitung semua 219 bentuk di database, termasuk bentuk regional dan Prismana; contoh spesies memakai bentuk default masing-masing. Daftar lengkap per spesies ada di tabel catch rate.
| Rate dasar | Bentuk | Spesies (bentuk default) | Contoh yang bisa kamu temui di alam liar |
|---|---|---|---|
| 56% | 63 | 30 | Chirpi, Emberpup, Hummin, Eko |
| 42% | 11 | 7 | Flameruff, Geodeback, Fenrier |
| 38% | 3 | 1 | Wisptis (hanya malam hari) |
| 28% | 104 | 40 | Fragrancier, Thornblade, Inferlupa, Magmarex |
| 19% | 6 | 2 | Ignitis (liar di malam hari di Berylline Vale); Fulmintis (tidak ada titik spawn liar di file game) |
| 16% | 7 | 2 | Rookey (liar di Russet Highlands); Pawney (tidak ada titik spawn liar di file game) |
| Tanpa catch rate | 25 | 12 | Tidak punya catch group di file game, jadi calculator tidak bisa menghitung lemparan |
Dua poin praktis dari tabel itu. Pertama, band 19% dan 16% sangat kecil — hanya bentuk default dari empat spesies — jadi "susah ditangkap" di Aniimo biasanya berarti target 28%, bukan 16%. Kedua, 25 bentuk sama sekali tidak punya catch rate; file game tidak memberi mereka catch group, jadi calculator tidak bisa menghitung lemparan ke mereka. Sebagian, seperti Helmut, Skippy, dan Pranky, tetap punya titik spawn liar, jadi file game tidak menjelaskan cara mendapatkan bentuk-bentuk ini.
Aniipod mana yang dipakai
Ada sembilan Aniipod. Pengalinya hanya empat tingkat — ×1, ×1.5, ×2, dan pasti — dan file game juga memberi tiap pod level yang cocok dengannya, dengan toleransi di kedua sisi. Kolom rentang level di bawah persis sama dengan yang ditampilkan Catch Calculator; calculator akan memperingatkan kalau target bisa spawn di atas rentang pod. Dari kesembilannya, tidak ada yang punya bonus elemen atau batasan spesies, dan tidak ada yang mencantumkan nilai multi-catch lebih dari satu Aniimo per lemparan.
| Aniipod | Pengali | Rentang level | Efek khusus | Asalnya dari mana |
|---|---|---|---|---|
| Aniipod | ×1 | 1–101 | Tidak ada | Credit Shop, quest, hadiah level, chest, Aniipod Maker level 1 |
| Aniipod Pro | ×1.5 | 15–35 | Tidak ada | Elite Training, Credit Shop, quest, chest, Aniipod Maker level 2 |
| Aniipod Hyper | ×2 | 35 (tanpa toleransi) | Lemparan lebih cepat dan jangkauan lempar lebih jauh | Companion Handbook, shop |
| Aniipod Track | ×2 | 35 (tanpa toleransi) | Otomatis melacak Aniimo di sekitar setelah dilempar | Companion Handbook, shop |
| Aniipod Mega | ×2 | 35 (tanpa toleransi) | Tidak ada | Elite Training, Credit Shop, course, chest, Aniipod Maker level 3 |
| Legendary Aniipod | ×1 | 25–45 | Dibuat untuk menenangkan Aniimo Legendary di dalam Vein Rift | Legendary Journey Shop (Glimmer) |
| Aniipod Ultra | Pasti | 25–45 | Mengacak talent saat menangkap; Potential minimal Elite | Elite Training, pembelian Glimmer, shop, item exchange |
| Sparkling Cube | Pasti | 25–45 | Tangkapan selalu Sparkling; Potential Perfect; mengacak talent | Elite Training, Season Hub Stamp Shop, Companion Handbook Advanced, shop, item exchange |
| Legendary Aniipod: Windchase Departure | Pasti | 25–45 | Tangkapan selalu Sparkling, dengan efek eksklusif season; Potential Perfect | Crafting event Legendary Journey |
Rekomendasi kami sama dengan aturan calculator: lempar pod terlemah yang masih cukup. Pod pasti di spesies 56% itu pemborosan. Karena pod ×2 dan state ×2 bisa digabung, banyak tangkapan yang kelihatannya butuh Ultra ternyata tidak — lihat contoh di bawah. Harga shop tidak tercatat untuk sebagian besar penawaran pod di file game, jadi MetaBot tidak bisa mengurutkan pod berdasarkan biaya; untuk stok pod, panduan farming currency menjelaskan dari mana Credits dan Glimmer didapat, dan Aniipod Maker membuat tiga pod harian dari Rock, Clay, dan Shell.
Kondisi target: tuas yang bisa kamu kontrol
File game punya tabel kondisi: pengali untuk setiap keadaan Aniimo liar saat pod-mu mendarat. Nama di bawah adalah tafsiran MetaBot atas tag internal game yang tidak punya teks untuk pemain; tag-nya ditampilkan agar kamu bisa memeriksanya. Satu baris ×4 di tabel (tag stun dengan id satu spesies) tidak dimasukkan di sini karena hanya berlaku untuk satu spesies.
| Kondisi target | Pengali | Tag game |
|---|---|---|
| Tidur | ×2 | TE_Par_Sleep |
| Makan | ×2 | TE_Par_Eat |
| Tertarik umpan | ×2 | TE_Par_Baited |
| Mengobrol denganmu | ×2 | TE_Par_Chat |
| Sudah suka padamu | ×2 | TE_Par_Affinity |
| Mabuk | ×2 | TE_Par_Drunk |
| Terhipnotis | ×2 | TE_Wild_Hypnosis |
| Pingsan | ×2 | TE_Wild_Stun |
| Tidak ada yang khusus | ×1 | — |
| Waspada | ×0.9 | TE_Par_Alert |
| Menatapmu | ×0.9 | TE_Par_Stare |
| Berjalan menjauh | ×0.8 | TE_Par_Leave |
Sepuluh tag lain di tabel yang sama menolak penangkapan sepenuhnya, pod apa pun yang kamu lempar. Yang umum adalah Aniimo yang sudah dimiliki orang lain, yang corrupted, yang raksasa, Dewy yang sedang di sarangnya, dan Aniimo yang bagian dari event skrip, rangkaian terpandu, atau pemandangan. Kalau lemparan gagal terus, termasuk dengan pod pasti, kemungkinan besar salah satu inilah penyebabnya.
Contoh perhitungan
Tiap contoh adalah perhitungan MetaBot dengan rumus di atas, memakai base rate, pengali, dan rentang level dari file game. "Dalam 3 lemparan" mengasumsikan tiap lemparan independen, seperti di calculator. Buka Catch Calculator untuk mengulang perhitungan dengan targetmu sendiri.
- 1Contoh 1 — Flameruff: berjalan menjauh vs makan
Perhitungan MetaBot. Flameruff punya base rate 42% dan spawn di level 5–35, masih dalam rentang Aniipod biasa. Berjalan menjauh: 0.42 × 1 × 0.8 = 33.6% (rata-rata sekitar 3 lemparan, 70.7% dalam 3 lemparan). Makan: 0.42 × 1 × 2 = 84% (99.6% dalam 3 lemparan). Pod sama, Aniimo sama — kondisi saja bisa mengubah satu dari tiga jadi hampir pasti.
- 2Contoh 2 — Fragrancier: kapan Aniipod Pro sudah cukup
Perhitungan MetaBot. Fragrancier punya base rate 28% dan spawn di level 19–28 di Sea of Flowers, masih dalam rentang 15–35 Aniipod Pro. Aniipod biasa, target diam: 0.28 × 1 × 1 = 28% (62.7% dalam 3 lemparan). Aniipod Pro, diam: 0.28 × 1.5 = 42% (80.5% dalam 3 lemparan). Aniipod Pro pada Fragrancier yang terpancing umpan: 0.28 × 1.5 × 2 = 84%. Tidak perlu pod pasti.
- 3Contoh 3 — Rookey, band tersulit
Perhitungan MetaBot. Rookey liar punya base rate 16% dan spawn di level 45–50 di Russet Highlands. Aniipod biasa pada Rookey yang diam: 16% (rata-rata sekitar 6.3 lemparan, 40.7% dalam 3 lemparan). Tangkap saat tidur: 0.16 × 1 × 2 = 32% (68.6% dalam 3 lemparan). Aniipod biasa juga satu-satunya pod yang rentangnya (1–101) mencakup level 50 — rentang pod lain maksimal 45 atau kurang, dan calculator menandainya.
- 4Contoh 4 — Eko: tangkapan pasti tanpa pod pasti
Perhitungan MetaBot. Eko punya base rate 56% dan spawn di level 20–25 di Forest of Falling Stars. Tidur dengan Aniipod biasa: 0.56 × 1 × 2 = 1.12, dibatasi 100%. State penggandaan apa pun membuat semua spesies 56% jadi tangkapan pasti, jadi Ultra di sini murni pemborosan.
| Rate dasar | Pod ×1 | Pod ×1.5 | Pod ×2 |
|---|---|---|---|
| 56% | 100% | 100% | 100% |
| 42% | 84% | 100% | 100% |
| 38% | 76% | 100% | 100% |
| 28% | 56% | 84% | 100% |
| 19% | 38% | 57% | 76% |
| 16% | 32% | 48% | 64% |
Baca tabel ini seperti daftar belanja: dengan state penggandaan, pod ×2 (Hyper, Track, atau Mega) menjamin setiap band sampai 28% — yang mencakup sebagian besar bentuk yang bisa ditangkap. Hanya band 19% dan 16% yang butuh pod pasti, dan bahkan di situ pod ×2 pada target yang tidur berhasil sekitar dua dari tiga lemparan. Cek dulu rentang level pod terhadap target, karena pod ×2 mencantumkan level 35 tanpa toleransi.
Menangkap Aniimo langka: Sparkling dan Prismana
Dua hal berbeda sama-sama disebut "langka", dan penjelasan rare forms mengurainya secara lengkap. Sparkling adalah roll pada encounter liar: file game mencantumkan rate tetap 1 banding 20,000 pada 217 dari 219 bentuk, tanpa modifier cuaca atau wilayah. Prismana adalah bentuk terpisah yang hanya dimiliki sebagian spesies; ia mempertahankan band catch spesiesnya (18 dari 24 bentuk Prismana ada di 28%; sisanya mengikuti spesiesnya, seperti 16% milik Pawney dan 56% milik Iris). Keduanya independen, jadi Prismana juga bisa Sparkling.
- Memaksa Sparkling: file game menandai tepat dua pod dengan efek force-Sparkling — Sparkling Cube dan Legendary Aniipod: Windchase Departure. Keduanya juga menjamin tangkapan. Simpan untuk spesies yang benar-benar ingin kamu miliki sebagai Sparkling; info peluangnya ada di halaman Sparkling Aniimo.
- Spawn Prismana: 16 dari 24 bentuk Prismana mencantumkan Prismana Flow sebagai syarat spawn, dan 15 di antaranya menyebut hanya satu yang muncul sekali waktu dan tidak respawn. Itu encounter sekali jalan — kasus di mana pod pasti benar-benar berguna. Halaman bentuk Prismana mencantumkan semuanya.
- Menarik Prismana: Prismana Sigil ditawarkan saat Nurture di sebuah Bloom dan, menurut teks game-nya, menaikkan peluang menarik Aniimo Prismana tersembunyi. File game tidak memberi angka untuk peningkatan itu.
- Roll talent: pod Ultra, Sparkling Cube, dan Windchase mengacak talent saat menangkap, dan teks item-nya menjanjikan Potential minimal Elite (Ultra) atau Perfect (Cube, Windchase) — alasan lain untuk memakainya pada Aniimo yang akan dipertahankan, bukan sekadar umpan. Lihat talent Aniimo.
Alpha dan Omega tidak bisa ditangkap
Tabel tangkapan punya group terpisah untuk elite dan boss, dan barisnya melarang penangkapan sama sekali — pod apa pun tidak bisa menembusnya. Jadi Alpha Rookey dan Alpha Ignitis adalah pertarungan, bukan tangkapan; kalau mau spesiesnya, tangkap yang liar (Rookey liar di Russet Highlands, Ignitis liar di malam hari di Berylline Vale). Daftar boss dan panduan progres boss menjelaskan apa gunanya mengalahkan mereka.
Target terbaik untuk pemula
Rekomendasi kami untuk pemain baru: isi tim dan Homeland-mu dulu dari band 56%. Semua spesies ini spawn liar sejak level 5, jadi Aniipod biasa sudah cukup, dan state penggandaan apa pun membuat tangkapan pasti. Pakai filter peta untuk mencari spawn-nya, dan lihat panduan pemula dan tim early-game untuk tahu mana yang layak dipertahankan.
- Chirpi — 56%, liar di level 5–50 di delapan wilayah (cari Chirpi di peta)
- Emberpup — 56%, liar di level 5–45 (cari Emberpup di peta)
- Hummin — 56%, liar di level 5–50 (cari Hummin di peta)
- Budclaw — 56%, liar di level 5–57 (cari Budclaw di peta)
- Sparki dan Nimbi — 56%, keduanya liar sejak level 5 di Nimbus Fields (Sparki hanya malam hari)
- Geodeback — 42%, liar di level 5–15 di Nimbus Fields; tetap 84% saat makan atau tidur dengan Aniipod biasa
Kesalahan umum saat menangkap
- Menunggu target yang tidur, makan, atau terpancing umpan (×2)
- Mendekat agar target tidak menyadarimu
- Melempar pod terlemah yang masih cukup, sesuai hitungan Catch Calculator
- Menyimpan pod pasti dan pod pemaksa Sparkling untuk spawn Prismana sekali jalan dan Aniimo yang akan dipertahankan
- Menangkap spesies boss di alam liar, bukan di Alpha-nya
- Melawan target sampai lemah dulu — file game tidak memberi Aniimo yang bisa ditangkap faktor HP
- Melempar ke target yang berjalan menjauh (×0.8) atau waspada (×0.9)
- Memakai Ultra pada spesies 56% yang cukup ditangkap dengan Aniipod biasa
- Mengabaikan rentang level pod pada target level tinggi
- Terus mengulang pada target dengan kondisi pemblokir — pod apa pun gagal
Langkah selanjutnya
- Cek targetmu di Aniimo Catch Calculator sebelum memakai pod langka.
- Cari titik spawn dan Bloom di peta Aniimo interaktif.
- Cek spesies mana yang layak dipertahankan di tier list Aniimo.
- Sesuaikan cuaca dan spawn malam hari dengan panduan cuaca.
- Stok pod lewat panduan farming currency dan daftar item Aniipod.
Dapatkan Keunggulan
Overlay real-time, pelacakan match otomatis, dan tools eksklusif. Semua yang kamu butuhkan untuk naik rank, gratis di PC-mu.
- Overlay dalam game
- Pelacakan match otomatis
- Tools eksklusif desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Panduan
Bagaimana cara menangkap Aniimo dengan lebih mudah?
Tangkap saat mereka tidur, makan, terpancing umpan, atau dalam state ×2 lainnya, dan jangan buat mereka waspada saat mendekat. Lalu lempar Aniipod terlemah yang masih cukup — [Catch Calculator](/aniimo/capture) menunjukkan peluang pastinya.
Apakah menurunkan HP menaikkan catch rate di Aniimo?
Tidak. File game hanya memasang kurva HP dan level pada catch group yang tidak dipakai spesies yang bisa ditangkap, seperti group elite dan boss yang melarang penangkapan. Untuk setiap Aniimo yang bisa ditangkap, target dengan HP penuh punya peluang yang persis sama dengan yang sudah lemah.
Aniipod apa yang terbaik?
Untuk penangkapan sehari-hari, pod ×2 (Aniipod Mega, Hyper, atau Track) pada target dengan state ×2 menjamin spesies dengan base rate 28% ke atas. Aniipod Ultra, Sparkling Cube, dan pod Windchase Departure menjamin setiap tangkapan; dua yang terakhir juga memaksa Sparkling, jadi simpan untuk Aniimo yang akan dipertahankan.
Aniimo mana yang paling sulit ditangkap?
Rookey dan Pawney, dengan base rate 16%. Rookey liar spawn di Russet Highlands di level 45–50; saat tidur dengan Aniipod biasa, peluangnya 32% per lemparan.
Bagaimana cara menangkap Aniimo Sparkling?
Kamu bisa beruntung di roll liar 1 banding 20,000, atau melempar Sparkling Cube atau Legendary Aniipod: Windchase Departure, yang oleh file game ditandai selalu menghasilkan tangkapan Sparkling. Lihat [halaman Sparkling Aniimo](/aniimo/sparkling).
Bisakah menangkap boss Alpha atau Omega?
Tidak. Baris boss dan elite di tabel tangkapan melarang penangkapan. Tangkap spesies yang sama di alam liar — [daftar boss](/aniimo/bosses) menunjukkan spesies apa tiap boss itu.
