Brand, champion League of Legends
Win Rate
49.5%
Pick Rate
3.1%
Ban Rate
7.2%

Brand vs Fizz

Brand Tier CMageSupport
Patch
26.20
Match
6.237
Lane
Semua Lane
Tier
Semua Tier
Terakhir Diperbarui
18 Okt 2026 UTC
Metodologi
Metodologi Data

Brand vs Fizz adalah matchup yang sangat tipis di LoL patch 26.20. Brand menang dengan win rate 50.0% (+0.0%) atas Fizz berdasarkan 30 game. Fizz menang di laning phase awal sementara Brand scaling lebih baik ke late game. Di bawah ini kamu bisa lihat build Brand terbaik, rune, statistik lane, dan strategi untuk matchup Brand vs Fizz.

Rincian matchup Brand

Gunakan dropdown untuk memilih lawan dan lihat rincian performa Brand melawannya. Kamu akan mendapat win rate head-to-head, statistik laning, build dan rune terbaik untuk matchup, serta analisis early vs late game, semuanya berdasarkan data ranked asli.

Bandingkan dengan lawan
Brand
Brand
44.0%
VS
Fizz
56.0%
Fizz

Siapa yang menang di Brand vs Fizz?

Fizz sedikit unggulKeyakinan rendah

Brand menang 44.0% dari game-game ini. Dengan jumlah game sebanyak ini, win rate sebenarnya kemungkinan besar antara 26.7% dan 62.9% (rentang 95%).

Diharapkan
47.9%
Dari win rate Mid keseluruhan kedua champion
Efek matchup
−3.9 poin
Aktual dikurangi prediksi
Sampel
25 game
Lane: Mid
vs patch 26.19
—
Game belum cukup di kedua patch

Lane: Mid · Ranked Solo/Duo & Flex · Server North America · Semua rank · Patch 26.20 · 10 Okt – 18 Okt

Poin utama

  • Data saat ini sedikit condong ke Fizz, tapi sampelnya terlalu terbatas untuk kesimpulan kuat: Brand menang 44.0% dari 25 game (rentang 95% 26.7–62.9%).
  • Win rate Mid keseluruhan kedua champion memprediksi 47.9% untuk Brand; hasilnya masih dalam margin of error, jadi matchup ini sebagian besar mencerminkan kekuatan umum kedua champion.
  • Pemain Brand jauh lebih sering memilih Ability Haste (offense) melawan Fizz: 68.2% dari game Mid mereka yang lain, 88.0% di sini.
Cara kami menghitung ini

Game: ranked Solo/Duo dan Flex di server North America dari patch yang ditampilkan. Remake (game di bawah 5 menit) tidak dihitung.

Sebuah game hanya dihitung jika Brand dan Fizz bermain di posisi yang sama di tim lawan, jadi roaming, tukar lane dalam satu tim, atau sekadar berada di game yang sama tidak dihitung sebagai matchup ini.

Rentang 95% adalah interval skor Wilson. Tingkat keyakinan bergantung pada selebar apa rentang itu: dalam ±3 poin sangat tinggi, ±5 tinggi, ±8 sedang, lebih lebar dari itu rendah. Di bawah 20 game, matchup tidak diklasifikasikan sama sekali.

Win rate yang diharapkan menggabungkan win rate kedua champion di lane ini (game dan filter yang sama) dengan rumus log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efek matchup = aktual − prediksi.

"Apa yang berubah" membandingkan pilihan Brand di matchup ini dengan game lain champion yang sama di lane yang sama, dan hanya menampilkan perubahan jika minimal 3 poin dan signifikan secara statistik (uji z dua proporsi, |z| ≥ 2, 20+ game).

Hasil tidak dipisah per rank: sampel per rank terlalu kecil untuk angka matchup per rank yang jujur.

Statistik Laning Brand vs Fizz

BrandFizz

Baru 25 game yang punya snapshot menit ke-15, angka fase lane muncul mulai 30.

Rata-rata seluruh game

5.2
CS / mnt
5.4
942
DMG / mnt
902
12.335
Gold / game
13.873
90
Heal / mnt
132
374
DMG Dimitigasi / mnt
524
1.1
CC / mnt
0.4

Win Rate Brand vs Fizz Berdasarkan Durasi Game

Win rate Brand melawan Fizz berdasarkan durasi game. Titik adalah win rate, batang adalah rentang 95%-nya, dan garis putus-putus adalah win rate biasa champion pada durasi itu. Durasi dengan kurang dari 25 game dikosongkan.

Terlalu sedikit game
Di bawah 20 mnt
1 game
Terlalu sedikit game
20–25 mnt
3 game
Terlalu sedikit game
25–30 mnt
3 game
Terlalu sedikit game
30–35 mnt
7 game
Terlalu sedikit game
35+ mnt
11 game
Brand vs FizzRentang 95%Brand biasa (Mid)

Tidak ada durasi game yang menonjol: hasil Brand melawan Fizz di game singkat dan panjang masih dalam margin kesalahan satu sama lain.

Power Spike Brand vs Fizz

Siapa yang unggul di tiap fase, diukur dari game-game ini. Fase ditampilkan "Seimbang" jika selisihnya dalam margin of error, dan "Data tidak cukup" jika game terlalu sedikit untuk disimpulkan.

  1. Lane (15 mnt)Data tidak cukup
  2. Item pertamaData tidak cukup
  3. Game di bawah 20 mntData tidak cukup
  4. Game 20–30 mntData tidak cukup
  5. Game 30+ mntData tidak cukup

Yang Diubah Brand Melawan Fizz

Pilihan yang diambil pemain Brand jauh lebih sering atau lebih jarang di matchup ini dibanding game Mid mereka yang lain.

  • Ability Haste (offense)
    Ability Haste (offense)Stat shard
    Biasanya
    68.2%
    vs Fizz
    88.0%
    +19.8 poin45.5% WR di sini
  • Health PotionHealth PotionTear of the Goddess
    Health Potion + Health Potion + Tear of the GoddessItem starting
    Biasanya
    5.9%
    vs Fizz
    20.0%
    +14.1 poin
  • Seraph's Embrace
    Biasanya
    4.8%
    vs Fizz
    16.0%
    +11.2 poin
  • Scaling Health (flex)
    Scaling Health (flex)Stat shard
    Biasanya
    1.2%
    vs Fizz
    8.0%
    +6.8 poin
  • Rod of Ages
    Biasanya
    di bawah 0,5%
    vs Fizz
    4.0%
    +4.0 poin
  • Doran's RingStealth Ward
    Doran's Ring + Stealth WardItem starting
    Biasanya
    di bawah 0,5%
    vs Fizz
    4.0%
    +4.0 poin
  • Sapphire CrystalStealth WardStealth Ward
    Sapphire Crystal + Stealth Ward + Stealth WardItem starting
    Biasanya
    di bawah 0,5%
    vs Fizz
    4.0%
    +4.0 poin
  • Stormraider's Surge
    Biasanya
    di bawah 0,5%
    vs Fizz
    4.0%
    +4.0 poin

Build Brand Terbaik vs Fizz

Build Brand biasa (Mid)

Win rate 83.3% · 12 game

Melawan Fizz

Data build khusus matchup belum cukup: hanya 4 dari 16 game Brand melawan Fizz yang punya build lengkap, terlalu sedikit untuk merekomendasikan jalur item. Pakai build standar Brand saja.

  • Prioritas skill: W > E > Q — sama seperti biasa.

Build diurutkan berdasarkan batas bawah rentang win rate, bukan win rate mentah, sehingga build yang hanya muncul di beberapa kemenangan tidak mengalahkan build yang terbukti.

Rune Brand Terbaik vs Fizz

Rune Brand biasa (Mid)

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Precision
Coup de GracePresence of Mind
Ability Haste (offense)Adaptive Force (flex)Scaling Health (defense)

Win rate 48.2% · 386 game

Melawan Fizz

Game terlalu sedikit untuk page rune khusus matchup ini, pakai page yang biasa.

MetaBot Desktop

Rencanakan draft Brand-mu di Draft Lab

Draft Lab menampilkan kedua tim lane demi lane dengan win rate matchup live, profil damage, dan kecenderungan fase game, lalu menyarankan pick dan ban dari data meta terkini.

  • Papan draft 5v5 lengkap
  • Win rate matchup lane
  • Saran pick dan ban
Draft Lab di MetaBot Desktop

Data matchup Brand untuk League of Legends patch 26.20. Tabel di bawah menampilkan win rate, selisih gold, dan statistik performa Brand melawan setiap champion di meta saat ini. Klik nama champion mana pun untuk melihat perbandingan head-to-head yang detail, termasuk build Brand terbaik, rune, statistik laning, dan analisis early vs late game untuk matchup tersebut.

Matchup Brand Lainnya

Win rate dan jumlah game untuk tiap matchup. Daftar diurutkan berdasarkan batas rentang 95% agar sampel kecil tidak mendominasi; hanya matchup dengan minimal 50 game.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ Brand vs Fizz - Patch 26.20

Siapa yang menang di Brand vs Fizz?

Data saat ini sedikit condong ke Fizz, tapi sampelnya terlalu terbatas untuk kesimpulan kuat: Brand menang 44.0% dari 25 game (rentang 95% 26.7–62.9%).

Berapa win rate Brand melawan Fizz?

Brand menang 44.0% dari 25 game Mid melawan Fizz di patch 26.20 (rentang 95% 26.7–62.9%). Berdasarkan win rate Mid keseluruhan kedua champion, yang diharapkan adalah 47.9%.

Apakah Brand meng-counter Fizz?

Belum jelas. Brand menang 44.0% dari 25 game melawan Fizz, dan rentang 95% (26.7–62.9%) mencakup 50%, jadi belum ada champion yang andal meng-counter yang lain berdasarkan data saat ini.

Siapa yang menang lane, Brand atau Fizz?

Belum cukup game dengan snapshot menit ke-15 (25) untuk menentukan siapa yang menang lane.

Apakah Brand lebih kuat di late game daripada Fizz?

Game untuk tiap durasi masih terlalu sedikit untuk disimpulkan.

Kapan Fizz paling kuat melawan Brand?

Berdasarkan data saat ini, tidak ada fase game di mana Fizz unggul atas Brand di luar margin of error.

Brand sebaiknya build apa melawan Fizz?

Game belum cukup untuk core khusus matchup ini, jadi pakai core Mid biasa Brand: Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass, Blackfire Torch. Perubahan terbesar melawan Fizz: Health Potion + Health Potion + Tear of the Goddess (5.9% biasanya, 20.0% di sini).

Rune apa yang sebaiknya dipakai Brand melawan Fizz?

Pakai page Deathfire Touch biasa milik Brand (Sorcery + Precision); game terlalu sedikit untuk page khusus matchup ini. Perubahan terbesar melawan Fizz: Ability Haste (offense) (68.2% biasanya, 88.0% di sini).