Laner ADC Terbaik - Statistik Lane Phase

Patch 26.20

87 champion ADC diurutkan berdasarkan performa melawan lawan lane di menit 15 pada patch 26.20, dari 62.861 game ranked. Draven paling dominan di lane dengan rata-rata unggul +822 gold dan unggul di 64% game. Aurelion Sol paling sering mengubah keunggulan gold jadi kemenangan (77%), sementara Vladimir paling jago bangkit dari ketertinggalan (45%).

Patch
26.20
Laner terkuat
Draven · +822
Lane win rate tertinggi
Draven · 64.2%
Terbaik menutup keunggulan
Aurelion Sol · 76.6%
Terbaik dari posisi tertinggal
Vladimir · 45.3%
Solo kill terbanyak
Karthus · 0.33

Patch 26.20 · Semua rank · NA ranked Solo/Duo & Flex · Game: 62.861

Draven adalah lane bully ADC di patch 26.20: rata-rata unggul +822 gold, +8,7 CS, dan +52 XP atas laner musuh di menit 15, dan unggul di 64% game. Di seluruh role, 30% champion dengan sampel penuh punya keunggulan gold yang jelas secara statistik di menit 15.

Menang lane dan menang game adalah dua skill berbeda. Aurelion Sol mengubah keunggulan gold jadi kemenangan 77% dari waktu, terbaik di role ini, sementara Vladimir menang 45% game yang dimulai dari ketertinggalan, profil comeback terkuat. Karthus mengambil solo kill terbanyak sebelum menit 15 (0.33 per game) dan Kalista mendapat first blood di 23% game.

Angka ini berasal dari 62.861 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America, patch 26.20, Semua rank. Champion butuh 30 game dengan snapshot menit ke-15 sebelum angka lane ditampilkan dan 200 game agar bisa jadi sorotan halaman ini. Aplikasi desktop MetaBot membagi tabel yang sama ke bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+ serta menambahkan peta lane keunggulan gold terhadap scaling.

3 laner ADC terbaik

Peringkat
Champion
Profil
Gold @15CS @15XP @15WR LaneMenang Saat UnggulMenang Saat TertinggalSolo KillFirst BloodScalingWin RatePick ShareMatch
1Lane bully+822+8,7+5264.2%60.7%29.1%0.3221.7%−1,849.4%2.1%2.649
2Lane bully+488+10,2+31461.9%58.0%32.6%0.3016.7%−0,748.2%0.7%830
3Lane bully+2930,0+1957.2%63.6%30.8%0.2415.3%+1,049.7%2.3%2.856
4Lane bully+265+5,2+10657.5%57.7%31.8%0.2117.6%−2,046.9%3.3%4.167
5Lane bully+249+1,3−4854.6%58.6%29.5%0.1822.7%−1,045.4%1.2%1.474
6Lane bully+213−4,4−2354.5%62.9%34.2%0.2716.9%+0,650.0%5.5%6.938
7Lane bully+187+2,5+15955.5%62.0%35.9%0.2216.9%−0,550.4%8.0%10.076
8Snowballer+167+1,8+33053.7%70.4%35.9%0.3315.4%+5,454.7%0.2%285
9Lane bully+137+8,0+2253.2%62.6%36.3%0.1814.6%+1,350.3%9.0%11.272
10Lane bully+127+1,0+5453.2%59.8%37.2%0.2213.5%−5,549.4%1.4%1.816
11Lane bully+121+4,3+16054.1%62.0%37.3%0.2717.3%−2,950.6%1.4%1.699
12Lane bully+119+1,4+454.0%62.2%36.5%0.1912.7%+3,550.1%6.4%8.013
13Seimbang+107+2,6+39155.4%64.6%38.8%0.315.7%−5,953.4%0.2%264
14Lane bully+97+5,2−15750.4%65.3%35.0%0.1916.1%+1,950.1%1.6%2.000
15Seimbang+96+0,4+29553.1%68.2%39.9%0.2611.9%−11,054.9%0.5%607
16Seimbang+69+0,4−853.2%54.7%35.7%0.2714.6%−5,946.2%0.6%734
17Lane bully+56+1,7−1850.9%63.9%36.7%0.2017.4%−2,850.6%6.3%7.906
18Snowballer+40+5,9+5250.8%66.7%36.0%0.1212.2%−0,851.6%2.0%2.503
19Seimbang+37+4,5+24551.8%61.0%40.9%0.205.1%−1,951.4%0.3%428
20Seimbang+35+1,5+28752.1%62.6%38.3%0.229.4%−20,751.3%0.9%1.137
21Seimbang+24+2,6+8950.9%58.1%32.4%0.2215.4%−4,745.6%4.4%5.554
22Stabilizer+19−2,6+27153.9%64.2%42.5%0.2410.7%−7,754.2%0.6%708
23Seimbang+5−1,7+39351.8%62.7%40.6%0.2911.0%−1,952.2%0.3%347
24Seimbang−2+1,6+3450.5%63.8%36.1%0.2013.5%−1,349.8%2.5%3.097
25Seimbang−43−4,1+38348.6%63.0%33.4%0.1813.8%+2,447.5%0.7%836
26Seimbang−53+0,8+26852.6%64.0%38.3%0.265.2%−4,851.7%0.5%633
27Stabilizer−57+2,6+13047.5%69.5%42.2%0.2912.0%−4,355.1%0.2%225
28Snowballer−99−14,2−11548.4%61.7%34.1%0.2711.6%+1,947.8%0.3%320
29Scaler−126−10,4−11046.6%65.6%37.3%0.2718.8%+6,750.4%3.0%3.810
30Scaler−130−2,0−12547.7%65.3%34.5%0.1810.8%+2,749.3%3.2%4.014
31Stabilizer−133+8,9+15547.3%62.1%42.5%0.185.9%−11,450.7%0.2%205
32Stabilizer−153−1,1+16947.0%66.5%44.0%0.237.5%−10,654.4%0.4%496
33Scaler−158−3,8−446.5%66.6%42.5%0.2712.5%+4,953.6%1.2%1.527
34Stabilizer−163−4,1+16544.8%65.4%41.3%0.1711.6%−9,852.1%0.3%430
35Scaler−168−1,8−12645.9%66.7%35.6%0.1512.1%+4,549.9%4.5%5.626
36Stabilizer−190−4,8+12746.6%66.9%45.0%0.174.4%−2,755.1%0.9%1.171
37Seimbang−240−2,3−18643.1%68.7%38.8%0.1411.2%−1,151.7%8.8%11.034
38Seimbang−249+1,7+24343.2%66.3%40.0%0.197.1%−6,851.7%0.9%1.101
39Stabilizer−293−3,2+18245.4%68.4%45.3%0.227.5%−8,855.7%0.2%255
40Seimbang−330−5,4−10542.1%63.1%37.9%0.1515.5%+1,548.5%4.7%5.848
41Scaler−383−7,6−20141.3%64.0%39.1%0.1714.9%+3,549.3%2.5%3.176
42Seimbang−487−12,2−11137.1%69.3%38.2%0.127.6%−3,550.0%0.3%408
43Scaler−590−7,9−12135.0%68.3%41.4%0.136.9%+4,350.9%3.3%4.158
44Scaler−641−8,5−19133.5%76.6%43.5%0.204.3%+3,654.4%0.3%373
45Lane bully+892+21,3+52364.0%56.4%29.0%0.6626.4%+5,647.1%0.1%87Sampel kecil
46Seimbang+543+1,0+17361.3%——0.6312.5%—50.0%0.0%32Sampel kecil
47Lane bully+492+8,5+51657.4%54.8%—0.3817.9%—57.1%0.0%56Sampel kecil
48Seimbang+469−1,9+24172.1%61.3%—0.4520.5%—54.5%0.0%44Sampel kecil
49Seimbang+174−1,0+21251.4%——0.4929.7%—43.2%0.0%37Sampel kecil
50Stabilizer+163−0,6+36155.0%72.7%44.4%0.2111.3%—60.0%0.1%80Sampel kecil
51Seimbang+157−1,1+17450.0%——0.1517.5%—62.5%0.0%40Sampel kecil
52Seimbang+138+4,5+30556.4%65.2%37.3%0.219.4%−19,253.0%0.1%117Sampel kecil
53Seimbang+111+6,2+256.5%——0.2813.0%—56.5%0.0%46Sampel kecil
54Seimbang+81−2,8+3059.4%——0.2521.9%—50.0%0.0%32Sampel kecil
55Seimbang+64−4,7+5346.3%——0.307.4%—46.3%0.0%54Sampel kecil
56Seimbang+44+2,0+22245.8%——0.2314.6%—60.4%0.0%48Sampel kecil
57Seimbang+15−1,7+6751.5%——0.3018.2%—39.4%0.0%33Sampel kecil
58Seimbang+14−8,6+17645.7%——0.254.2%—47.9%0.0%48Sampel kecil
59Seimbang−27−9,2−28351.9%——0.2614.8%—59.3%0.0%54Sampel kecil
60Seimbang−60−12,9−11045.5%28.3%40.0%0.3716.3%+1,834.6%0.1%104Sampel kecil
61Seimbang−71−8,7−6649.5%63.0%32.7%0.3215.3%−9,848.6%0.1%111Sampel kecil
62Seimbang−119−4,1+16345.6%—35.5%0.3419.0%—48.3%0.1%58Sampel kecil
63Stabilizer−120−17,2−15041.3%—54.1%0.6330.8%—61.5%0.1%65Sampel kecil
64Stabilizer−125−4,1+31045.7%84.4%42.1%0.2811.3%—60.6%0.1%71Sampel kecil
65Seimbang−137−2,2+23247.5%65.8%38.1%0.122.4%—51.2%0.1%82Sampel kecil
66Seimbang−160+1,4+3039.3%57.6%40.8%0.164.7%—47.1%0.1%85Sampel kecil
67Seimbang−171−6,9+5041.7%——0.2219.4%—44.4%0.0%36Sampel kecil
68Seimbang−180−12,1+4840.5%——0.3713.2%—39.5%0.0%38Sampel kecil
69Seimbang−181−2,4−5551.4%——0.1413.9%—47.2%0.0%36Sampel kecil
70Seimbang−183−9,4+8543.4%66.7%40.4%0.3212.4%+2,051.5%0.1%169Sampel kecil
71Seimbang−192−0,1−3147.8%54.5%40.0%0.2412.1%+9,946.6%0.1%116Sampel kecil
72Seimbang−207−16,0−28743.2%——0.5218.2%—54.5%0.0%44Sampel kecil
73Seimbang−217−14,4−32240.7%69.6%37.3%0.219.5%+20,749.1%0.1%116Sampel kecil
74Seimbang−241−9,4−17745.5%—26.7%0.3223.2%—50.0%0.0%56Sampel kecil
75Seimbang−241−12,9−8652.8%——0.3613.9%—55.6%0.0%36Sampel kecil
76Seimbang−251−13,8−11142.9%——0.1826.0%—46.0%0.0%50Sampel kecil
77Seimbang−281−8,8−26146.0%——0.3730.8%—48.1%0.0%52Sampel kecil
78Seimbang−294+3,3+19638.8%—30.0%0.1414.3%—36.7%0.0%49Sampel kecil
79Seimbang−334−17,8−31847.9%——0.3312.0%—42.0%0.0%50Sampel kecil
80Seimbang−401−8,7+15544.9%——0.2216.3%—36.7%0.0%49Sampel kecil
81Seimbang−450−15,4−29550.0%——0.262.6%—36.8%0.0%38Sampel kecil
82Stabilizer−595−9,1+6137.9%—41.5%0.096.1%—48.5%0.1%66Sampel kecil
83Scaler−702−12,7−14932.3%61.7%47.6%0.209.0%+23,252.4%0.1%189Sampel kecil
84Seimbang−714−8,0−13525.0%——0.0813.2%—28.9%0.0%38Sampel kecil
85Seimbang−802−8,6−2540.0%——0.0914.3%—42.9%0.0%35Sampel kecil
86Seimbang−1.069−14,3−33318.4%—38.7%0.182.6%—44.7%0.0%38Sampel kecil
87———————0.4026.7%—53.3%0.0%30Sampel kecil
MetaBot Desktop

Setiap lane, dibagi per rank, live di aplikasi

Tab Lane Phase di aplikasi desktop menambahkan bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+, peta lane gold lead melawan scaling, dan breakdown per champion tentang bagaimana lead berubah jadi kemenangan.

  • Bracket rank: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Peta lane: gold lead di menit 15 vs scaling late game
  • Konversi lead dan lane andalan untuk setiap champion
Tab Lane Phase di aplikasi desktop MetaBot menampilkan leaderboard mid lane dan profil lane sebuah champion

Arketipe lane ADC di patch 26.20

Setiap champion mendapat satu label dari angkanya sendiri: lane bully punya keunggulan gold yang jelas di menit 15, scaler kalah lane tapi menang di late game, snowballer mengubah keunggulan besar jauh lebih baik daripada bangkit dari ketertinggalan, dan stabilizer terus menang dari belakang. Hanya champion dengan 200 game atau lebih yang ditampilkan.

Lane bully

Konsisten menang lane dan menekan lawan sejak awal: unggul gold yang jelas secara statistik di menit 15.

  1. Draven+822 gold di menit 15, unggul di 64% lane
  2. Mel+488 gold di menit 15, unggul di 62% lane
  3. Samira+293 gold di menit 15, unggul di 57% lane
  4. Lucian+265 gold di menit 15, unggul di 58% lane
  5. Kalista+249 gold di menit 15, unggul di 55% lane

Snowballer

Mengubah keunggulan besar jadi kemenangan jauh lebih sering daripada bangkit dari ketertinggalan.

  1. KarthusMenang 80% dengan keunggulan 1.000+ gold, 36% saat tertinggal
  2. KatarinaMenang 74% dengan keunggulan 1.000+ gold, 34% saat tertinggal
  3. SivirMenang 74% dengan keunggulan 1.000+ gold, 36% saat tertinggal

Scaler

Bertahan di lane yang sulit dan makin sering menang semakin lama game berjalan.

  1. Twitch−126 gold di menit 15, win rate naik +6,7 poin di late game
  2. Kog'Maw−158 gold di menit 15, win rate naik +4,9 poin di late game
  3. Yunara−168 gold di menit 15, win rate naik +4,5 poin di late game
  4. Smolder−590 gold di menit 15, win rate naik +4,3 poin di late game
  5. Aurelion Sol−641 gold di menit 15, win rate naik +3,6 poin di late game

Stabilizer

Sering bangkit dari ketertinggalan - kalah lane jarang berarti kalah game.

  1. VladimirMenang 45% game dari posisi tertinggal (−293 gold di menit 15)
  2. VeigarMenang 45% game dari posisi tertinggal (−190 gold di menit 15)
  3. BrandMenang 44% game dari posisi tertinggal (−153 gold di menit 15)
  4. SwainMenang 43% game dari posisi tertinggal (+19 gold di menit 15)
  5. MalzaharMenang 43% game dari posisi tertinggal (−133 gold di menit 15)

Cara membaca statistik ini

Lawan lane adalah pemain musuh di role yang sama. Setiap selisih adalah angka champion ini dikurangi angka lawan di frame timeline 15:00 - gold, CS (minion plus monster), dan XP - dirata-rata dari semua game dan ditampilkan dengan interval kepercayaan 95%. Champion hanya disebut "unggul" atau "tertinggal" jika seluruh interval berada di satu sisi nol; jika tidak, selisihnya masih dalam margin kesalahan.

Lane win rate adalah persentase game dengan keunggulan gold sekecil apa pun di 15:00. Win rate saat unggul dan saat tertinggal membagi game yang sama berdasarkan keunggulan itu, dan setiap rate punya interval Wilson 95%; champion butuh 30 game dalam satu band sebelum angkanya ditampilkan. Band 1.000 gold memisahkan keunggulan dan ketertinggalan besar.

Solo kill menghitung kill tanpa bantuan pada lawan lane sebelum 15:00; first blood adalah persentase game saat pemain ini mendapatkannya. Scaling adalah win rate late game dikurangi early game, dibagi pada rata-rata durasi game populasi, dan butuh 40 game di tiap sisi. Champion dengan kurang dari 200 game diberi tag Sampel rendah dan tidak pernah jadi sorotan halaman.

Data: 62.861 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America, patch 26.20, semua rank digabung. Band rank mengelompokkan game berdasarkan tier pemain acuan: Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald ke atas. Remake dan antrean non-ranked tidak dihitung, dan lane hanya dihitung jika tepat satu pemain per tim memegang role tersebut.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ Lane Phase LoL - ADC, patch 26.20

Champion ADC mana yang paling sering menang lane di patch 26.20?

Draven punya keunggulan lane ADC terbesar di patch 26.20: rata-rata unggul +822 gold dan +8,7 CS atas lawan lane di menit 15, unggul di 64% game, dari 2.649 game ranked.

Apa arti "unggul gold di menit 15"?

Ini adalah total gold champion ini dikurangi total gold lawan lane di menit ke-15 pada timeline match, dirata-rata dari semua game saat kedua pemain punya snapshot menit ke-15. Angka positif berarti champion biasanya unggul di lane; rentang kepercayaan di setiap halaman menunjukkan apakah keunggulan itu jelas secara statistik atau hanya noise.

Apakah menang lane berarti menang game?

Tidak otomatis. Di ADC, Aurelion Sol mengubah keunggulan gold di menit 15 jadi kemenangan 77% dari waktu, sementara Vladimir tetap menang 45% game yang dimulai dari ketertinggalan. Bandingkan kolom "win ahead" dan "win behind": champion dengan selisih besar sangat bergantung pada lane-nya, yang selisihnya kecil masih bisa bertahan dari lane yang buruk.

Champion ADC mana yang jadi lane bully saat ini?

Di patch 26.20, 13 champion ADC dengan sampel penuh punya keunggulan gold yang jelas secara statistik di menit 15. Yang terbesar: Draven, Mel, Samira, Lucian, Kalista. Lane bully di sini berarti seluruh rentang kepercayaan 95% dari keunggulan gold berada di atas nol, bukan sekadar rata-rata positif.

Apa itu lane win rate?

Persentase game champion saat punya keunggulan gold sekecil apa pun atas lawan lane di menit ke-15. Ini mengabaikan besarnya keunggulan, jadi dibaca bersama selisih gold: champion dengan lane win rate tinggi tapi selisih rata-rata kecil sering menang lane dengan tipis, sedangkan selisih besar dengan lane win rate sedang berarti sesekali menang telak.

Dari mana data ini berasal?

Dari 62.861 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America untuk patch 26.20, memakai timeline match Riot untuk snapshot menit ke-15. Semua rank digabung di halaman ini; aplikasi desktop MetaBot membagi tabel yang sama ke bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+. Remake dan antrean non-ranked tidak dihitung, dan lane hanya dihitung jika tepat satu pemain per tim memegang role tersebut.