Laner Mid Lane Terbaik - Statistik Lane Phase

Patch 26.20

134 champion Mid Lane diurutkan berdasarkan performa melawan lawan lane di menit 15 pada patch 26.20, dari 63.008 game ranked. Irelia paling dominan di lane dengan rata-rata unggul +858 gold dan unggul di 68% game. Aurelion Sol paling sering mengubah keunggulan gold jadi kemenangan (70%), sementara Kog'Maw paling jago bangkit dari ketertinggalan (49%).

Patch
26.20
Laner terkuat
Irelia · +858
Lane win rate tertinggi
Irelia · 67.9%
Terbaik menutup keunggulan
Aurelion Sol · 69.5%
Terbaik dari posisi tertinggal
Kog'Maw · 49.2%
Solo kill terbanyak
Irelia · 1.83

Patch 26.20 · Semua rank · NA ranked Solo/Duo & Flex · Game: 63.008

Irelia adalah lane bully Mid Lane di patch 26.20: rata-rata unggul +858 gold, +21,6 CS, dan +295 XP atas laner musuh di menit 15, dan unggul di 68% game. Di seluruh role, 31% champion dengan sampel penuh punya keunggulan gold yang jelas secara statistik di menit 15.

Menang lane dan menang game adalah dua skill berbeda. Aurelion Sol mengubah keunggulan gold jadi kemenangan 70% dari waktu, terbaik di role ini, sementara Kog'Maw menang 49% game yang dimulai dari ketertinggalan, profil comeback terkuat. Irelia mengambil solo kill terbanyak sebelum menit 15 (1.83 per game) dan Tryndamere mendapat first blood di 22% game.

Angka ini berasal dari 63.008 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America, patch 26.20, Semua rank. Champion butuh 30 game dengan snapshot menit ke-15 sebelum angka lane ditampilkan dan 200 game agar bisa jadi sorotan halaman ini. Aplikasi desktop MetaBot membagi tabel yang sama ke bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+ serta menambahkan peta lane keunggulan gold terhadap scaling.

3 laner Mid Lane terbaik

Peringkat
Champion
Profil
Gold @15CS @15XP @15WR LaneMenang Saat UnggulMenang Saat TertinggalSolo KillFirst BloodScalingWin RatePick ShareMatch
1Lane bully+858+21,6+29567.9%57.5%30.4%1.8319.9%−7,948.6%1.4%1.749
2Lane bully+520+10,9+8963.4%59.1%36.6%1.2013.5%−9,151.0%0.7%867
3Lane bully+506+4,5+25965.0%61.7%40.3%1.1011.8%−5,154.4%0.3%373
4Lane bully+425−1,7+22461.6%58.3%33.8%1.5014.5%−6,148.9%2.0%2.538
5Lane bully+390+6,1+10960.0%61.8%38.5%1.3422.4%−10,752.7%0.2%241
6Lane bully+383−0,6+13860.9%60.2%34.3%1.177.6%+0,950.0%3.5%4.371
7Lane bully+354+13,4+20559.6%54.8%32.7%1.1810.5%−1,445.9%2.0%2.522
8Lane bully+319+5,3−4956.4%63.2%34.1%1.1713.5%−1,950.7%0.2%304
9Lane bully+318−7,0−6056.8%59.1%34.2%1.3014.8%−2,448.5%3.0%3.772
10Lane bully+299+11,3+27759.7%58.1%45.0%0.885.5%−2,952.8%0.5%561
11Lane bully+292−1,3+3355.6%64.4%34.5%1.1316.8%−5,551.3%0.2%273
12Lane bully+284−4,2−2857.4%61.8%40.2%1.4113.9%−0,952.5%3.2%4.068
13Lane bully+273+11,4+5756.0%54.7%28.0%1.1912.9%+6,542.6%0.2%272
14Lane bully+260−1,9−4655.5%59.9%37.0%1.2919.7%+1,749.7%0.6%730
15Lane bully+256+0,6−13350.7%66.5%31.3%1.0612.6%+6,749.0%0.4%461
16Lane bully+241−3,1+256.9%52.7%31.4%1.4916.7%+3,343.8%1.3%1.660
17Lane bully+166−7,0−10154.3%59.8%37.8%1.2516.4%−2,749.7%0.6%748
18Lane bully+161+9,1+6553.6%64.3%37.7%1.0811.6%−3,252.1%5.6%7.053
19Lane bully+160−3,9−22253.7%59.2%37.0%0.9716.1%+3,549.0%1.0%1.287
20Lane bully+152−4,1+8654.2%63.3%41.3%1.0814.0%−4,453.2%2.7%3.393
21Seimbang+150+3,9+7655.3%53.6%27.6%1.2816.9%−2,442.1%0.3%354
22Seimbang+146+7,7−353.5%55.9%37.3%0.614.3%−10,647.1%0.2%276
23Lane bully+104−8,9−28652.7%60.6%39.3%0.415.7%−0,550.3%1.6%1.971
24Snowballer+103+2,9+30952.2%63.4%35.7%1.075.0%+2,050.5%0.4%537
25Lane bully+98−3,0+11854.2%58.3%35.6%1.3015.1%−0,848.2%2.1%2.603
26Seimbang+96−2,9+16355.7%56.6%27.8%1.249.3%−5,243.6%0.2%204
27Seimbang+90+0,6+13752.8%58.6%39.5%0.868.1%−15,549.9%0.3%381
28Seimbang+84−0,9−14150.3%62.7%29.9%1.4118.8%−3,847.2%0.3%341
29Stabilizer+42−17,8−39153.4%67.0%41.1%1.5518.4%−5,254.9%0.2%206
30Seimbang+31−1,0+8151.3%60.5%35.3%1.1817.1%−1,548.3%1.3%1.674
31Seimbang+24−0,5+6650.9%63.6%38.6%1.0710.2%−3,451.4%1.9%2.426
32Stabilizer+22−7,1+18753.9%63.7%43.4%1.199.0%−5,354.9%0.2%233
33Seimbang+19+14,9+10751.8%60.5%39.6%0.572.9%−1,950.5%3.9%4.911
34Stabilizer+12+7,1+11951.8%62.6%49.2%0.928.3%+1,556.3%0.2%254
35Seimbang+2+7,3+5750.5%59.8%39.5%0.724.3%+0,249.7%2.6%3.229
36Seimbang−16+1,7+12649.3%63.2%39.7%0.928.1%−5,351.3%2.9%3.620
37Snowballer−23−12,4−49148.0%62.3%34.8%0.8912.4%+1,148.0%0.2%225
38Seimbang−24+3,1+4349.3%66.9%36.4%1.179.3%+0,951.2%5.1%6.474
39Seimbang−29−12,5−15448.7%64.0%35.7%1.1810.8%−1,449.5%2.6%3.237
40Seimbang−30−3,3−3650.7%59.6%36.9%1.169.7%−1,048.5%3.2%4.036
41Seimbang−390,0+15547.9%63.3%37.7%0.848.0%+0,850.0%1.2%1.467
42Seimbang−42+3,6+7250.2%61.8%40.1%0.797.1%+0,450.7%1.8%2.220
43Seimbang−43+1,7+449.0%64.1%40.4%0.607.2%−1,351.9%0.5%642
44Stabilizer−55+0,4+25046.6%63.3%42.2%0.7810.1%−3,952.1%0.9%1.084
45Stabilizer−67−7,0−7247.4%65.0%45.9%1.0412.4%−2,554.7%0.2%307
46Stabilizer−77−7,3+7446.5%64.2%44.3%1.006.4%−3,053.5%0.3%329
47Scaler−85+4,4+14546.0%64.0%42.2%0.764.2%+4,252.2%1.5%1.907
48Scaler−109−2,1+22348.2%55.2%45.0%0.867.1%+4,149.6%0.4%506
49Seimbang−120−2,6+17546.7%61.6%40.2%0.734.2%−0,550.3%1.7%2.193
50Seimbang−138+6,4+13446.9%63.9%39.0%0.674.9%−0,150.8%2.9%3.666
51Seimbang−148−0,9−1846.8%60.2%35.7%1.0711.4%−3,047.7%0.4%501
52Seimbang−158−1,8−2846.4%64.1%39.6%0.847.2%+0,751.0%4.6%5.767
53Seimbang−181−12,3−9346.3%63.5%36.9%1.3817.2%+1,349.2%2.8%3.543
54Scaler−188+3,2+9346.5%65.1%39.3%0.845.6%+4,151.3%2.0%2.487
55Seimbang−192−8,4+5745.8%67.5%36.6%0.905.2%−1,850.7%0.4%542
56Seimbang−195−2,3−6346.3%66.0%38.6%0.839.4%0,051.5%0.6%721
57Scaler−253−7,6−36741.1%69.2%40.2%0.527.5%+13,652.0%0.4%456
58Scaler−275+4,8−6141.9%59.9%35.9%0.755.9%+1,946.1%1.3%1.599
59Seimbang−299−7,5−14541.6%62.7%40.0%0.568.4%−1,049.4%1.9%2.330
60Scaler−301+2,8−17641.0%61.4%33.5%0.9510.8%+6,844.9%0.5%648
61Scaler−335−4,9−28040.2%68.2%38.5%0.9012.0%+4,950.6%0.3%324
62Scaler−343−2,1−12539.0%63.1%38.5%0.867.2%+2,748.1%0.6%763
63Snowballer−347−7,7−9344.0%64.8%35.1%0.672.2%−2,348.2%0.4%504
64Scaler−384−4,0−19540.1%66.5%41.5%0.522.2%+6,251.4%3.5%4.428
65Seimbang−393−1,7−27937.8%63.5%35.8%0.637.2%−1,546.1%0.5%594
66Scaler−394−9,4−29239.9%66.4%39.4%0.734.1%+7,950.2%0.9%1.158
67Scaler−463−5,3−25237.2%63.8%41.2%0.928.6%+3,849.4%1.0%1.295
68Scaler−478+1,6−18438.7%64.9%38.8%0.622.4%+5,948.7%0.9%1.142
69Scaler−551−2,6−29034.8%60.6%40.1%0.414.5%+3,747.5%0.9%1.122
70Scaler−617−5,9−42330.9%64.5%38.2%0.404.2%+7,646.1%0.3%360
71Scaler−643−6,0−55129.9%69.5%44.0%0.454.9%+16,551.4%1.1%1.452
72Scaler−716−5,4−31327.6%64.9%41.1%0.518.8%+18,347.0%0.2%285
73Lane bully+946+15,6+7862.9%63.6%—1.3018.6%—48.6%0.1%70Sampel kecil
74Lane bully+784+16,1+25271.9%61.0%—1.6013.8%—51.7%0.1%58Sampel kecil
75Lane bully+692+16,4+60064.2%60.5%—1.4513.4%—50.7%0.1%67Sampel kecil
76Lane bully+664+16,5+15163.6%58.3%40.7%0.9514.0%+6,452.4%0.1%164Sampel kecil
77Seimbang+525+4,2+8763.3%——1.039.7%—41.9%0.0%31Sampel kecil
78Lane bully+395+4,5+32459.8%53.4%42.9%1.5816.8%+4,249.6%0.1%125Sampel kecil
79Lane bully+366+10,0+9253.7%61.1%37.1%0.879.6%−5,250.4%0.1%135Sampel kecil
80Lane bully+338−0,4+16958.9%69.8%22.4%1.3218.6%+1,749.7%0.1%167Sampel kecil
81Seimbang+318+0,2+25459.2%59.5%—1.5113.7%—45.2%0.1%73Sampel kecil
82Seimbang+302−7,0−12158.2%63.0%33.3%1.4118.8%—51.2%0.1%80Sampel kecil
83Stabilizer+290+5,5+13652.9%56.3%42.1%1.388.3%+14,149.6%0.1%121Sampel kecil
84Seimbang+206+0,6+4459.6%——1.1917.0%—46.8%0.0%47Sampel kecil
85Seimbang+181+8,0+7353.2%59.8%27.8%0.752.5%−22,645.6%0.1%158Sampel kecil
86Stabilizer+176+7,6+2954.9%51.0%44.3%0.9920.7%+20,748.6%0.1%179Sampel kecil
87Seimbang+130−6,3+24860.0%——1.068.6%—62.9%0.0%35Sampel kecil
88Stabilizer+124−0,5+13052.1%66.1%43.9%1.3413.4%+2,855.5%0.1%119Sampel kecil
89Seimbang+111+1,0−16752.5%58.1%—1.2828.3%—40.0%0.1%60Sampel kecil
90Seimbang+98−5,0+33153.7%66.7%36.4%1.256.3%−14,653.1%0.1%96Sampel kecil
91Seimbang+97−11,6−37258.1%——1.3015.2%—39.4%0.0%33Sampel kecil
92Seimbang+94−7,5−28840.5%63.3%34.1%1.3926.0%—45.5%0.1%77Sampel kecil
93Stabilizer+75−7,8−21050.6%62.8%52.4%0.9917.6%—57.6%0.1%85Sampel kecil
94Seimbang+72−1,3+7751.3%——1.387.7%—46.2%0.0%39Sampel kecil
95Seimbang+67−7,6−6053.1%48.8%34.2%1.5821.7%+5,943.4%0.1%83Sampel kecil
96Seimbang+14+2,1−28443.9%50.8%41.0%0.767.3%−2,245.3%0.1%150Sampel kecil
97Seimbang+6−12,6−8452.7%——1.218.9%—48.2%0.0%56Sampel kecil
98Seimbang−3−3,2+2756.5%61.5%36.7%0.968.5%—52.1%0.1%71Sampel kecil
99Seimbang−27−7,1−16547.8%59.3%33.9%1.5622.4%+1,747.4%0.1%116Sampel kecil
100Seimbang−56+0,7−21349.7%54.8%26.2%0.6610.1%+28,640.2%0.1%169Sampel kecil
101Stabilizer−62−12,7−39550.0%55.7%41.4%1.1716.7%+18,149.3%0.1%144Sampel kecil
102Seimbang−68−3,3−5950.0%——0.9813.0%—47.8%0.0%46Sampel kecil
103Seimbang−97+5,4−33550.0%——0.7211.1%—48.1%0.0%54Sampel kecil
104Seimbang−101−8,1−8553.7%66.7%29.0%1.3716.4%—49.3%0.1%67Sampel kecil
105Seimbang−104−3,7−852.8%——0.865.4%—51.4%0.0%37Sampel kecil
106Seimbang−135−5,0−36745.1%——0.8215.7%—49.0%0.0%51Sampel kecil
107Seimbang−141−1,0−41253.5%——0.7714.0%—53.5%0.0%43Sampel kecil
108Seimbang−142−11,2−25748.4%62.2%33.3%1.2213.7%−2,948.4%0.1%95Sampel kecil
109Seimbang−160+0,6−60240.6%——0.420.0%—30.3%0.0%33Sampel kecil
110Seimbang−181+1,9−46145.1%66.7%38.4%0.5711.9%−2,951.5%0.1%134Sampel kecil
111Seimbang−181−3,7+346.8%——0.914.3%—46.8%0.0%47Sampel kecil
112Seimbang−196−3,1+15049.1%——0.715.5%—60.0%0.0%55Sampel kecil
113Seimbang−223−1,7−15049.1%54.7%40.0%0.727.3%+13,946.8%0.1%109Sampel kecil
114Seimbang−225−10,9−25147.1%——1.2120.6%—44.1%0.0%34Sampel kecil
115Stabilizer−244−5,4+5642.1%67.2%44.8%0.617.0%−7,754.1%0.1%157Sampel kecil
116Seimbang−248−4,1−16349.1%——1.286.9%—36.2%0.1%58Sampel kecil
117Seimbang−256−19,8−62142.5%73.5%34.8%1.1217.1%—52.4%0.1%82Sampel kecil
118Seimbang−284−11,2−34027.3%——0.7924.2%—39.4%0.0%33Sampel kecil
119Seimbang−313−15,3−9446.6%—35.5%1.0317.2%—51.7%0.1%58Sampel kecil
120Seimbang−347−2,4−30843.8%——0.700.0%—42.4%0.0%33Sampel kecil
121Seimbang−423−1,6−20347.2%55.9%21.1%0.400.0%—37.5%0.1%72Sampel kecil
122Scaler−441−4,4−15739.8%58.6%41.5%0.695.1%+1,948.0%0.1%177Sampel kecil
123Scaler−473−7,1−10637.5%70.0%42.0%0.668.1%+3,552.8%0.1%161Sampel kecil
124Seimbang−503−21,5−79129.8%—37.3%0.879.3%—48.8%0.1%86Sampel kecil
125Seimbang−509−20,8−20135.7%50.0%31.5%0.8417.6%−3,338.8%0.1%85Sampel kecil
126Stabilizer−509−19,8−14232.1%—45.3%1.0011.4%—49.4%0.1%79Sampel kecil
127Seimbang−565−14,7−75431.8%—30.0%0.9820.5%—40.9%0.0%44Sampel kecil
128Seimbang−646−11,4−59330.3%——0.330.0%—54.5%0.0%33Sampel kecil
129Seimbang−647−7,1−61334.7%—36.2%0.778.2%—45.2%0.1%73Sampel kecil
130Scaler−699−10,2−42933.3%60.5%34.9%0.376.0%+3,043.3%0.1%134Sampel kecil
131Seimbang−720−36,7−85024.4%—35.5%0.674.7%—39.5%0.0%43Sampel kecil
132Stabilizer−861−12,8−7323.4%64.7%47.7%0.312.7%−2,951.4%0.1%146Sampel kecil
133Stabilizer−1.148−32,1−83924.4%—54.8%0.440.0%—53.7%0.0%41Sampel kecil
134Seimbang−1.452−38,1−70820.0%———3.3%—36.7%0.0%30Sampel kecil
MetaBot Desktop

Setiap lane, dibagi per rank, live di aplikasi

Tab Lane Phase di aplikasi desktop menambahkan bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+, peta lane gold lead melawan scaling, dan breakdown per champion tentang bagaimana lead berubah jadi kemenangan.

  • Bracket rank: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Peta lane: gold lead di menit 15 vs scaling late game
  • Konversi lead dan lane andalan untuk setiap champion
Tab Lane Phase di aplikasi desktop MetaBot menampilkan leaderboard mid lane dan profil lane sebuah champion

Arketipe lane Mid Lane di patch 26.20

Setiap champion mendapat satu label dari angkanya sendiri: lane bully punya keunggulan gold yang jelas di menit 15, scaler kalah lane tapi menang di late game, snowballer mengubah keunggulan besar jauh lebih baik daripada bangkit dari ketertinggalan, dan stabilizer terus menang dari belakang. Hanya champion dengan 200 game atau lebih yang ditampilkan.

Lane bully

Konsisten menang lane dan menekan lawan sejak awal: unggul gold yang jelas secara statistik di menit 15.

  1. Irelia+858 gold di menit 15, unggul di 68% lane
  2. Naafiri+520 gold di menit 15, unggul di 63% lane
  3. Gangplank+506 gold di menit 15, unggul di 65% lane
  4. Diana+425 gold di menit 15, unggul di 62% lane
  5. Tryndamere+390 gold di menit 15, unggul di 60% lane

Snowballer

Mengubah keunggulan besar jadi kemenangan jauh lebih sering daripada bangkit dari ketertinggalan.

  1. QuinnMenang 74% dengan keunggulan 1.000+ gold, 35% saat tertinggal
  2. Vel'KozMenang 73% dengan keunggulan 1.000+ gold, 36% saat tertinggal
  3. NasusMenang 72% dengan keunggulan 1.000+ gold, 35% saat tertinggal

Scaler

Bertahan di lane yang sulit dan makin sering menang semakin lama game berjalan.

  1. Kayle−716 gold di menit 15, win rate naik +18,3 poin di late game
  2. Aurelion Sol−643 gold di menit 15, win rate naik +16,5 poin di late game
  3. Gwen−253 gold di menit 15, win rate naik +13,6 poin di late game
  4. Kassadin−394 gold di menit 15, win rate naik +7,9 poin di late game
  5. Smolder−617 gold di menit 15, win rate naik +7,6 poin di late game

Stabilizer

Sering bangkit dari ketertinggalan - kalah lane jarang berarti kalah game.

  1. Kog'MawMenang 49% game dari posisi tertinggal (+12 gold di menit 15)
  2. NeekoMenang 46% game dari posisi tertinggal (−67 gold di menit 15)
  3. GragasMenang 44% game dari posisi tertinggal (−77 gold di menit 15)
  4. KennenMenang 43% game dari posisi tertinggal (+22 gold di menit 15)
  5. AniviaMenang 42% game dari posisi tertinggal (−55 gold di menit 15)

Cara membaca statistik ini

Lawan lane adalah pemain musuh di role yang sama. Setiap selisih adalah angka champion ini dikurangi angka lawan di frame timeline 15:00 - gold, CS (minion plus monster), dan XP - dirata-rata dari semua game dan ditampilkan dengan interval kepercayaan 95%. Champion hanya disebut "unggul" atau "tertinggal" jika seluruh interval berada di satu sisi nol; jika tidak, selisihnya masih dalam margin kesalahan.

Lane win rate adalah persentase game dengan keunggulan gold sekecil apa pun di 15:00. Win rate saat unggul dan saat tertinggal membagi game yang sama berdasarkan keunggulan itu, dan setiap rate punya interval Wilson 95%; champion butuh 30 game dalam satu band sebelum angkanya ditampilkan. Band 1.000 gold memisahkan keunggulan dan ketertinggalan besar.

Solo kill menghitung kill tanpa bantuan pada lawan lane sebelum 15:00; first blood adalah persentase game saat pemain ini mendapatkannya. Scaling adalah win rate late game dikurangi early game, dibagi pada rata-rata durasi game populasi, dan butuh 40 game di tiap sisi. Champion dengan kurang dari 200 game diberi tag Sampel rendah dan tidak pernah jadi sorotan halaman.

Data: 63.008 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America, patch 26.20, semua rank digabung. Band rank mengelompokkan game berdasarkan tier pemain acuan: Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald ke atas. Remake dan antrean non-ranked tidak dihitung, dan lane hanya dihitung jika tepat satu pemain per tim memegang role tersebut.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ Lane Phase LoL - Mid Lane, patch 26.20

Champion Mid Lane mana yang paling sering menang lane di patch 26.20?

Irelia punya keunggulan lane Mid Lane terbesar di patch 26.20: rata-rata unggul +858 gold dan +21,6 CS atas lawan lane di menit 15, unggul di 68% game, dari 1.749 game ranked.

Apa arti "unggul gold di menit 15"?

Ini adalah total gold champion ini dikurangi total gold lawan lane di menit ke-15 pada timeline match, dirata-rata dari semua game saat kedua pemain punya snapshot menit ke-15. Angka positif berarti champion biasanya unggul di lane; rentang kepercayaan di setiap halaman menunjukkan apakah keunggulan itu jelas secara statistik atau hanya noise.

Apakah menang lane berarti menang game?

Tidak otomatis. Di Mid Lane, Aurelion Sol mengubah keunggulan gold di menit 15 jadi kemenangan 70% dari waktu, sementara Kog'Maw tetap menang 49% game yang dimulai dari ketertinggalan. Bandingkan kolom "win ahead" dan "win behind": champion dengan selisih besar sangat bergantung pada lane-nya, yang selisihnya kecil masih bisa bertahan dari lane yang buruk.

Champion Mid Lane mana yang jadi lane bully saat ini?

Di patch 26.20, 22 champion Mid Lane dengan sampel penuh punya keunggulan gold yang jelas secara statistik di menit 15. Yang terbesar: Irelia, Naafiri, Gangplank, Diana, Tryndamere. Lane bully di sini berarti seluruh rentang kepercayaan 95% dari keunggulan gold berada di atas nol, bukan sekadar rata-rata positif.

Apa itu lane win rate?

Persentase game champion saat punya keunggulan gold sekecil apa pun atas lawan lane di menit ke-15. Ini mengabaikan besarnya keunggulan, jadi dibaca bersama selisih gold: champion dengan lane win rate tinggi tapi selisih rata-rata kecil sering menang lane dengan tipis, sedangkan selisih besar dengan lane win rate sedang berarti sesekali menang telak.

Dari mana data ini berasal?

Dari 63.008 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America untuk patch 26.20, memakai timeline match Riot untuk snapshot menit ke-15. Semua rank digabung di halaman ini; aplikasi desktop MetaBot membagi tabel yang sama ke bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+. Remake dan antrean non-ranked tidak dihitung, dan lane hanya dihitung jika tepat satu pemain per tim memegang role tersebut.