Laner Support Terbaik - Statistik Lane Phase

Patch 26.20

112 champion Support diurutkan berdasarkan performa melawan lawan lane di menit 15 pada patch 26.20, dari 62.877 game ranked. Elise paling dominan di lane dengan rata-rata unggul +559 gold dan unggul di 71% game. Milio paling sering mengubah keunggulan gold jadi kemenangan (68%), sementara Milio paling jago bangkit dari ketertinggalan (43%).

Patch
26.20
Laner terkuat
Elise · +559
Lane win rate tertinggi
Elise · 71.4%
Terbaik menutup keunggulan
Milio · 67.7%
Terbaik dari posisi tertinggal
Milio · 43.3%
Solo kill terbanyak
LeBlanc · 0.22

Patch 26.20 · Semua rank · NA ranked Solo/Duo & Flex · Game: 62.877

Elise adalah lane bully Support di patch 26.20: rata-rata unggul +559 gold, +0,1 CS, dan −103 XP atas laner musuh di menit 15, dan unggul di 71% game. Di seluruh role, 48% champion dengan sampel penuh punya keunggulan gold yang jelas secara statistik di menit 15.

Menang lane dan menang game adalah dua skill berbeda. Milio mengubah keunggulan gold jadi kemenangan 68% dari waktu, terbaik di role ini, sementara Milio menang 43% game yang dimulai dari ketertinggalan, profil comeback terkuat. LeBlanc mengambil solo kill terbanyak sebelum menit 15 (0.22 per game) dan Mel mendapat first blood di 15% game.

Angka ini berasal dari 62.877 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America, patch 26.20, Semua rank. Champion butuh 30 game dengan snapshot menit ke-15 sebelum angka lane ditampilkan dan 200 game agar bisa jadi sorotan halaman ini. Aplikasi desktop MetaBot membagi tabel yang sama ke bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+ serta menambahkan peta lane keunggulan gold terhadap scaling.

3 laner Support terbaik

Peringkat
Champion
Profil
Gold @15CS @15XP @15WR LaneMenang Saat UnggulMenang Saat TertinggalSolo KillFirst BloodScalingWin RatePick ShareMatch
1Lane bully+559+0,1−10371.4%52.4%33.8%0.1610.7%−1,647.1%0.2%261
2Lane bully+415+6,4+9060.1%57.8%37.4%0.1412.4%−2,649.5%0.2%275
3Lane bully+371+5,0+9164.0%54.0%35.2%0.1914.7%+5,547.2%0.9%1.083
4Lane bully+357+2,8+2464.6%59.6%36.3%0.1812.2%−8,852.0%0.4%450
5Lane bully+347+0,7−8764.3%53.6%32.5%0.2212.7%−1,145.6%0.3%331
6Lane bully+338+1,1−8562.3%55.8%35.5%0.1311.2%−2,348.1%2.0%2.491
7Lane bully+322+1,3+10962.4%60.1%34.2%0.063.9%−0,650.4%3.1%3.910
8Lane bully+309+3,9+16262.2%57.6%38.3%0.1210.0%−3,350.3%2.3%2.849
9Lane bully+294−2,5−11261.8%55.4%36.4%0.1212.1%+1,848.1%2.8%3.484
10Lane bully+294+0,3−18262.8%51.9%42.4%0.1911.9%+1,248.5%0.3%379
11Lane bully+285+2,9+17462.5%58.0%36.4%0.185.1%−1,350.0%1.7%2.087
12Lane bully+275+6,7+10861.6%56.0%31.3%0.104.2%+2,947.1%0.2%261
13Lane bully+269−1,4−36659.0%55.5%24.8%0.1313.8%+0,642.9%0.5%637
14Lane bully+264+2,9+27362.6%57.6%35.9%0.154.1%−4,149.6%1.4%1.741
15Lane bully+244+7,0−259.9%57.9%30.9%0.1311.0%+3,847.2%0.2%246
16Lane bully+226+3,5+14959.6%59.1%37.1%0.128.2%−7,250.3%6.0%7.484
17Lane bully+164+2,7+5556.9%60.5%40.1%0.107.2%−0,551.6%2.1%2.694
18Lane bully+146+4,9+8958.5%49.2%37.5%0.146.9%+1,344.2%0.2%217
19Lane bully+138+3,0+5158.1%60.7%33.7%0.157.8%+0,149.6%0.4%490
20Lane bully+135+4,6+20254.8%49.7%36.5%0.129.6%−4,444.3%0.2%282
21Lane bully+131+1,5+10256.5%58.0%36.6%0.126.7%−0,748.7%2.0%2.567
22Lane bully+118+3,0+5156.1%59.9%38.5%0.085.7%+0,150.5%1.8%2.314
23Lane bully+112+5,0+2152.6%59.9%36.8%0.104.8%−4,449.1%0.5%660
24Lane bully+110+3,2−5654.3%60.5%39.8%0.077.8%+8,051.2%0.2%283
25Lane bully+108+1,6+7056.1%60.4%38.0%0.076.5%−2,350.6%3.9%4.955
26Lane bully+90+2,4+353.5%54.4%38.5%0.107.2%−7,347.2%1.1%1.319
27Lane bully+88−1,2+5454.5%61.7%37.8%0.087.7%−1,550.9%5.5%6.854
28Seimbang+62−0,3−25550.4%61.4%40.4%0.1011.9%−0,950.9%0.6%705
29Seimbang+55+2,8+1853.6%64.0%37.1%0.0910.1%−1,951.3%0.5%643
30Stabilizer+19+2,1−9553.1%60.8%42.8%0.098.9%+3,551.9%0.5%617
31Seimbang+11−0,1−13851.1%60.2%33.5%0.098.4%+0,947.6%0.8%980
32Seimbang+11+4,2+4552.2%52.2%34.7%0.129.0%+2,443.7%0.5%567
33Seimbang−15−5,0−2949.9%62.1%37.3%0.058.1%−1,249.4%1.4%1.709
34Seimbang−61+2,9−8645.0%59.4%39.6%0.066.6%+1,348.5%0.6%726
35Scaler−70+0,9−10847.8%63.2%41.8%0.067.8%+2,652.2%1.0%1.295
36Seimbang−71−0,3+246.9%60.7%37.1%0.053.2%−1,248.3%2.3%2.850
37Seimbang−88+2,6+27045.2%63.2%40.5%0.043.4%−0,750.7%1.2%1.549
38Seimbang−100+0,8−2347.3%63.0%40.2%0.056.8%−1,051.1%5.7%7.134
39Stabilizer−102−0,8−10643.8%61.2%43.0%0.079.7%−4,651.2%0.4%455
40Seimbang−113+2,7−1643.7%56.1%39.0%0.053.7%−2,846.4%0.6%761
41Stabilizer−126−0,8−4745.9%63.8%42.7%0.046.2%0,052.2%4.2%5.307
42Scaler−129−0,5−9045.0%62.6%39.3%0.067.8%+1,849.8%4.8%5.980
43Seimbang−129−1,0−15446.0%65.1%39.7%0.056.8%−0,251.4%1.4%1.753
44Scaler−148−3,2−8243.1%64.5%39.0%0.054.7%+1,949.9%2.3%2.879
45Stabilizer−183−4,1−741.6%67.0%41.2%0.043.9%−0,551.9%4.3%5.463
46Seimbang−184−3,1−8942.5%64.1%40.2%0.076.2%−2,250.4%3.1%3.947
47Scaler−186+3,3−2842.8%67.3%42.4%0.057.2%+4,053.0%0.8%1.018
48Scaler−217−0,9−6540.6%62.6%42.4%0.033.0%+5,250.6%0.7%899
49Scaler−218+0,3−13939.1%65.7%39.2%0.034.7%+1,749.5%1.5%1.931
50Scaler−221−2,7−1539.9%67.4%40.0%0.044.6%+3,251.0%3.8%4.789
51Stabilizer−243−3,6−10839.5%66.2%41.1%0.044.4%+0,151.1%1.7%2.117
52Scaler−251−3,8−3538.1%65.1%42.9%0.023.1%+6,451.3%2.5%3.210
53Scaler−253−1,3−8939.7%66.7%40.2%0.034.5%+8,150.6%2.1%2.697
54Stabilizer−257−2,2−18139.7%64.3%43.1%0.044.4%+0,251.6%1.9%2.348
55Scaler−290−3,1−5335.6%67.7%43.3%0.022.3%+3,851.7%2.9%3.654
56Scaler−366−10,4+23335.5%64.5%38.2%0.032.7%+8,447.5%2.1%2.600
57Lane bully+904+4,1+12776.6%53.1%—0.2515.4%—49.2%0.1%65Sampel kecil
58Lane bully+785+11,5+7580.0%——0.1919.4%—29.0%0.0%31Sampel kecil
59Lane bully+670+0,4−23070.1%48.1%25.0%0.2116.4%−2,641.3%0.1%189Sampel kecil
60Lane bully+574+9,8+20975.0%51.9%—0.188.2%—46.6%0.1%73Sampel kecil
61Lane bully+565+2,1−8469.4%48.8%—0.259.5%—39.7%0.1%63Sampel kecil
62Lane bully+541+1,7+22974.4%——0.2014.6%—36.6%0.0%41Sampel kecil
63Lane bully+493+3,1−6864.5%47.9%28.2%0.2720.7%+13,541.4%0.1%111Sampel kecil
64Lane bully+471+8,8+3367.3%27.0%—0.097.1%—26.8%0.0%56Sampel kecil
65Lane bully+464+3,5+2763.9%53.9%34.9%0.1018.3%+4,547.5%0.1%120Sampel kecil
66Lane bully+446+3,1−14369.0%59.2%—0.1411.0%—53.4%0.1%73Sampel kecil
67Lane bully+438+8,3−13561.0%44.4%—0.228.5%—33.9%0.1%59Sampel kecil
68Lane bully+412+5,8−20966.1%40.5%—0.2613.8%—36.2%0.1%58Sampel kecil
69Lane bully+387+7,2+3464.2%37.2%—0.0910.3%—30.9%0.1%68Sampel kecil
70Lane bully+331+10,1+23261.1%55.9%29.2%0.115.3%+1,545.6%0.1%169Sampel kecil
71Lane bully+318+4,3+5664.3%——0.179.5%—52.4%0.0%42Sampel kecil
72Seimbang+309+9,7−1763.3%——0.0713.3%—56.7%0.0%30Sampel kecil
73Lane bully+302+7,4+29462.6%57.0%32.8%0.125.8%−13,348.0%0.1%171Sampel kecil
74Seimbang+300+8,6−16756.1%——0.1212.2%—46.3%0.0%41Sampel kecil
75Lane bully+275+1,7−5660.0%64.1%—0.1510.4%—49.3%0.1%67Sampel kecil
76Lane bully+256+0,7−2758.7%56.3%42.0%0.1515.3%−6,450.8%0.1%124Sampel kecil
77Seimbang+232+4,0−41249.2%58.1%25.0%0.279.5%—41.3%0.1%63Sampel kecil
78Lane bully+227+3,8−2457.5%60.0%32.4%0.027.7%+3,348.4%0.1%91Sampel kecil
79Seimbang+219+9,5−25558.8%53.3%—0.1117.0%—43.4%0.0%53Sampel kecil
80Seimbang+217+12,1−650.0%——0.0917.1%—48.6%0.0%35Sampel kecil
81Seimbang+216+7,8+10659.1%——0.1311.1%—51.1%0.0%45Sampel kecil
82Seimbang+203+14,5−3960.6%——0.0912.1%—33.3%0.0%33Sampel kecil
83Seimbang+146+5,7+7556.3%57.5%38.7%0.218.3%—48.6%0.1%72Sampel kecil
84Seimbang+136+7,2−17958.9%50.9%35.1%0.047.7%−12,844.0%0.1%91Sampel kecil
85Seimbang+129+5,3+4156.8%——0.1110.8%—51.4%0.0%37Sampel kecil
86Seimbang+124−1,3−34060.7%58.8%18.2%0.097.1%−17,543.5%0.1%85Sampel kecil
87Seimbang+120+4,1+5853.1%——0.064.0%—54.0%0.0%50Sampel kecil
88Seimbang+114+1,5+3854.8%55.8%33.8%0.087.6%−5,545.9%0.1%157Sampel kecil
89Seimbang+109+17,0+16153.3%52.3%35.1%0.098.1%+20,143.5%0.1%124Sampel kecil
90Seimbang+107+5,8−3757.9%58.6%33.3%0.035.0%+4,447.9%0.1%121Sampel kecil
91Seimbang+83+6,2−9954.2%42.2%31.6%0.114.8%—37.3%0.1%83Sampel kecil
92Seimbang+73+16,0−7250.0%——0.142.0%—44.0%0.0%50Sampel kecil
93Seimbang+69+4,6−5360.4%63.6%33.3%0.117.4%−1,352.6%0.1%95Sampel kecil
94Seimbang+50+11,7−2247.4%—20.0%0.163.4%—37.9%0.1%58Sampel kecil
95Seimbang+22+3,6−18743.5%—28.6%0.0611.1%—46.0%0.1%63Sampel kecil
96Stabilizer+10+8,4−17253.0%57.1%41.9%0.1112.1%—50.0%0.1%66Sampel kecil
97Seimbang+4+9,8−23248.4%45.2%33.3%0.129.0%—37.3%0.1%67Sampel kecil
98Stabilizer−3+0,2−41052.8%50.0%50.0%0.1013.7%—49.3%0.1%73Sampel kecil
99Seimbang−12+2,8−250.0%46.9%31.3%0.113.0%—39.4%0.1%66Sampel kecil
100Stabilizer−15+3,3−28153.4%41.0%47.1%0.1612.0%—44.0%0.1%75Sampel kecil
101Seimbang−18+19,4−2951.5%51.4%27.3%0.174.3%—39.1%0.1%69Sampel kecil
102Stabilizer−410,0−7048.9%72.8%49.0%0.066.9%+1,660.8%0.1%189Sampel kecil
103Seimbang−48+3,2−1649.4%46.5%40.9%0.043.4%—44.9%0.1%89Sampel kecil
104Seimbang−53+1,5−17548.0%62.8%36.6%0.106.0%0,048.9%0.1%184Sampel kecil
105Stabilizer−53+5,8+15447.1%61.2%43.6%0.102.9%+10,351.4%0.1%105Sampel kecil
106Seimbang−93+11,7−5548.7%——0.035.1%—46.2%0.0%39Sampel kecil
107Seimbang−110+13,9−15945.5%—36.7%0.023.6%—47.3%0.0%55Sampel kecil
108Stabilizer−128+2,1−26446.5%51.5%42.1%0.118.3%—45.8%0.1%72Sampel kecil
109Seimbang−139+7,1−11940.7%—15.6%0.045.5%—23.6%0.0%55Sampel kecil
110Seimbang−227+8,7−16045.8%——0.194.2%—37.5%0.0%48Sampel kecil
111Seimbang−247+5,3−3039.5%50.0%32.7%0.053.4%—39.1%0.1%87Sampel kecil
112Scaler−250−0,1−11442.9%63.8%38.0%0.052.4%+3,449.4%0.1%170Sampel kecil
MetaBot Desktop

Setiap lane, dibagi per rank, live di aplikasi

Tab Lane Phase di aplikasi desktop menambahkan bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+, peta lane gold lead melawan scaling, dan breakdown per champion tentang bagaimana lead berubah jadi kemenangan.

  • Bracket rank: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Peta lane: gold lead di menit 15 vs scaling late game
  • Konversi lead dan lane andalan untuk setiap champion
Tab Lane Phase di aplikasi desktop MetaBot menampilkan leaderboard mid lane dan profil lane sebuah champion

Arketipe lane Support di patch 26.20

Setiap champion mendapat satu label dari angkanya sendiri: lane bully punya keunggulan gold yang jelas di menit 15, scaler kalah lane tapi menang di late game, snowballer mengubah keunggulan besar jauh lebih baik daripada bangkit dari ketertinggalan, dan stabilizer terus menang dari belakang. Hanya champion dengan 200 game atau lebih yang ditampilkan.

Lane bully

Konsisten menang lane dan menekan lawan sejak awal: unggul gold yang jelas secara statistik di menit 15.

  1. Elise+559 gold di menit 15, unggul di 71% lane
  2. Sion+415 gold di menit 15, unggul di 60% lane
  3. Mel+371 gold di menit 15, unggul di 64% lane
  4. Zoe+357 gold di menit 15, unggul di 65% lane
  5. LeBlanc+347 gold di menit 15, unggul di 64% lane

Snowballer

Mengubah keunggulan besar jadi kemenangan jauh lebih sering daripada bangkit dari ketertinggalan.

Tidak ada champion Support yang cocok dengan profil ini di patch saat ini.

Scaler

Bertahan di lane yang sulit dan makin sering menang semakin lama game berjalan.

  1. Yuumi−366 gold di menit 15, win rate naik +8,4 poin di late game
  2. Braum−253 gold di menit 15, win rate naik +8,1 poin di late game
  3. Soraka−251 gold di menit 15, win rate naik +6,4 poin di late game
  4. Renata Glasc−217 gold di menit 15, win rate naik +5,2 poin di late game
  5. Taric−186 gold di menit 15, win rate naik +4,0 poin di late game

Stabilizer

Sering bangkit dari ketertinggalan - kalah lane jarang berarti kalah game.

  1. AlistarMenang 43% game dari posisi tertinggal (−257 gold di menit 15)
  2. AmumuMenang 43% game dari posisi tertinggal (−102 gold di menit 15)
  3. TeemoMenang 43% game dari posisi tertinggal (+19 gold di menit 15)
  4. LeonaMenang 43% game dari posisi tertinggal (−126 gold di menit 15)
  5. NamiMenang 41% game dari posisi tertinggal (−183 gold di menit 15)

Cara membaca statistik ini

Lawan lane adalah pemain musuh di role yang sama. Setiap selisih adalah angka champion ini dikurangi angka lawan di frame timeline 15:00 - gold, CS (minion plus monster), dan XP - dirata-rata dari semua game dan ditampilkan dengan interval kepercayaan 95%. Champion hanya disebut "unggul" atau "tertinggal" jika seluruh interval berada di satu sisi nol; jika tidak, selisihnya masih dalam margin kesalahan.

Lane win rate adalah persentase game dengan keunggulan gold sekecil apa pun di 15:00. Win rate saat unggul dan saat tertinggal membagi game yang sama berdasarkan keunggulan itu, dan setiap rate punya interval Wilson 95%; champion butuh 30 game dalam satu band sebelum angkanya ditampilkan. Band 1.000 gold memisahkan keunggulan dan ketertinggalan besar.

Solo kill menghitung kill tanpa bantuan pada lawan lane sebelum 15:00; first blood adalah persentase game saat pemain ini mendapatkannya. Scaling adalah win rate late game dikurangi early game, dibagi pada rata-rata durasi game populasi, dan butuh 40 game di tiap sisi. Champion dengan kurang dari 200 game diberi tag Sampel rendah dan tidak pernah jadi sorotan halaman.

Data: 62.877 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America, patch 26.20, semua rank digabung. Band rank mengelompokkan game berdasarkan tier pemain acuan: Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald ke atas. Remake dan antrean non-ranked tidak dihitung, dan lane hanya dihitung jika tepat satu pemain per tim memegang role tersebut.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ Lane Phase LoL - Support, patch 26.20

Champion Support mana yang paling sering menang lane di patch 26.20?

Elise punya keunggulan lane Support terbesar di patch 26.20: rata-rata unggul +559 gold dan +0,1 CS atas lawan lane di menit 15, unggul di 71% game, dari 261 game ranked.

Apa arti "unggul gold di menit 15"?

Ini adalah total gold champion ini dikurangi total gold lawan lane di menit ke-15 pada timeline match, dirata-rata dari semua game saat kedua pemain punya snapshot menit ke-15. Angka positif berarti champion biasanya unggul di lane; rentang kepercayaan di setiap halaman menunjukkan apakah keunggulan itu jelas secara statistik atau hanya noise.

Apakah menang lane berarti menang game?

Tidak otomatis. Di Support, Milio mengubah keunggulan gold di menit 15 jadi kemenangan 68% dari waktu, sementara Milio tetap menang 43% game yang dimulai dari ketertinggalan. Bandingkan kolom "win ahead" dan "win behind": champion dengan selisih besar sangat bergantung pada lane-nya, yang selisihnya kecil masih bisa bertahan dari lane yang buruk.

Champion Support mana yang jadi lane bully saat ini?

Di patch 26.20, 27 champion Support dengan sampel penuh punya keunggulan gold yang jelas secara statistik di menit 15. Yang terbesar: Elise, Sion, Mel, Zoe, LeBlanc. Lane bully di sini berarti seluruh rentang kepercayaan 95% dari keunggulan gold berada di atas nol, bukan sekadar rata-rata positif.

Apa itu lane win rate?

Persentase game champion saat punya keunggulan gold sekecil apa pun atas lawan lane di menit ke-15. Ini mengabaikan besarnya keunggulan, jadi dibaca bersama selisih gold: champion dengan lane win rate tinggi tapi selisih rata-rata kecil sering menang lane dengan tipis, sedangkan selisih besar dengan lane win rate sedang berarti sesekali menang telak.

Dari mana data ini berasal?

Dari 62.877 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America untuk patch 26.20, memakai timeline match Riot untuk snapshot menit ke-15. Semua rank digabung di halaman ini; aplikasi desktop MetaBot membagi tabel yang sama ke bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+. Remake dan antrean non-ranked tidak dihitung, dan lane hanya dihitung jika tepat satu pemain per tim memegang role tersebut.