Come giocare La Ciurma Jhin
Un piano fase per fase per La Ciurma Jhin: opener, quando salire di livello e fare roll per Jhin, e dove posizionare la board.

- Tier
- S
- Tasso Top 4
- 53,2%
- Piazz. medio
- 4,23
- 1º posto
- 11,3%
- Stile di gioco
- Reroll da 1 costo
- Partite
- 124
Come salire di livello e fare roll con La Ciurma Jhin
Reroll da 1 costoLa Ciurma Jhin è una comp reroll: fai slow roll a livello 5 dalla fase 3-1, tenendo 50+ oro e spendendo solo l'eccesso finché Malphite, Sivir e Jhin non arrivano a 3 stelle. A livello 5, ogni slot del negozio ha il 45% di probabilità di essere un'unità da 1 oro.
| Stage | Livello | Azione | Cosa fare |
|---|---|---|---|
| 2-1 | 4 | Sali di livello | Sali al livello 4 e gioca le tue coppie più forti; metti subito un oggetto presto se ti salva PV. |
| 2-5 | 5 | Sali di livello | Sali al livello 5 e continua ad accumulare interessi verso i 50 oro. |
| 3-1 | 5 | Slow roll | Resta al livello 5: fai roll solo con l'oro oltre 50 a ogni round finché Malphite, Sivir e Jhin non arrivano a 3 stelle. |
| 3-2 | 5 | Slow roll | Resta al livello 5: fai roll solo con l'oro oltre 50 a ogni round finché Malphite, Sivir e Jhin non arrivano a 3 stelle. |
| 4-1 | 7 | Sali di livello | Una volta finite le 3 stelle, sali di livello e aggiungi le unità che completano i tuoi tratti. |
| 4-5 | 8 | Sali di livello | Sali al livello 8 per i potenziamenti da 4 oro e una prima linea più forte. |
| 5-1 | 8 | Rolldown | Fai roll per gli ultimi potenziamenti e completa la board intorno a Jhin. |
La Ciurma Jhin: early game e opener
Non abbiamo ancora abbastanza dati sulle board iniziali per La Ciurma Jhin. Gioca le tue coppie più forti all'inizio e tieni unità che condividono tratti con Jhin.
Probabilità di roll per La Ciurma Jhin
I tuoi obiettivi a 3 stelle sono Malphite, Sivir e Jhin. Il livello 5 dà le migliori probabilità nel negozio: usa il calcolatore per vedere quanto oro costa una 3 stelle.
Calcolatore di rolldown: Malphite
Impostato sul livello di roll di questa comp. Modifica le copie che hai, le copie in mano agli altri giocatori e il tuo oro.
Caricamento del calcolatore di rolldown…
Posizionamento di La Ciurma Jhin
Una board di partenza per La Ciurma Jhin. Trascina le unità per modificarla, passa alla disposizione anti-assassini quando nella lobby ci sono dive, e copia il codice Team Planner nel client TFT.
- Metti Jinx in un angolo della riga posteriore e K'Sante davanti a lui.
- Dividi Jinx e Jhin lungo la riga posteriore così un singolo incantesimo ad area non può colpirli entrambi.
- K'Sante, Neeko e Kennen tengono la prima linea: metti il più resistente di fronte al carry nemico.
- Contro gli assassini, avanza i carry di una riga e lascia Kennen e Malphite negli angoli posteriori come esca.
Board di posizionamento

Trascina un'unità su un altro esagono per spostarla: rilasciandola su un'unità le scambi.
Quando giocare La Ciurma Jhin
Punti di forza
- Piazzamento medio migliore del 61% delle comp con la stessa dimensione di board
- Grande picco di potenza quando Malphite, Sivir e Jhin arrivano a 3 stelle
- Due minacce di danno (Jhin e Jinx) rendono flessibile la scelta degli oggetti
- Giocata raramente, quindi le sue unità sono di solito libere
Punti deboli
- Crolla se qualcun altro fa reroll di Malphite, Sivir e Jhin
Consigli strategici
Economia
Arriva a 50 oro, poi fai slow roll a livello 5 con il solo eccesso finché Malphite, Sivir e Jhin non sono a 3 stelle.
Itemizzazione
Costruisci Uccisore di giganti, Frammento d'infinito e Fine della notte su Jhin.
Quando cambiare strada
Controlla alle fasi 2-1 e 3-2: se due o più giocatori hanno le tue unità principali, o non ne hai trovata nessuna entro il 3-2, passa a una delle comp nella scheda Comp simili invece di forzare La Ciurma Jhin.
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Come giocare La Ciurma Jhin – FAQ (TFT Set 15)
Come si gioca La Ciurma Jhin?
La Ciurma Jhin è una comp reroll: fai slow roll a livello 5 dalla fase 3-1, tenendo 50+ oro e spendendo solo l'eccesso finché Malphite, Sivir e Jhin non arrivano a 3 stelle. Metti Jinx in un angolo della riga posteriore e K'Sante davanti a lui. Costruisci Uccisore di giganti, Frammento d'infinito e Fine della notte su Jhin.
Quando devo fare rolldown per La Ciurma Jhin?
La Ciurma Jhin non fa un unico grande rolldown. Fai slow roll a livello 5 dalla fase 3-1, spendendo solo l'oro oltre 50 finché Malphite, Sivir e Jhin non sono a 3 stelle.
A che livello si fa roll per Malphite?
Fai slow roll per Malphite a livello 5, dove la sua fascia di costo compare più spesso nel negozio. A livello 5, ogni slot del negozio ha il 45% di probabilità di essere un'unità da 1 oro.
La Ciurma Jhin è una comp reroll?
Sì. La Ciurma Jhin vuole Malphite, Sivir e Jhin a 3 stelle, quindi fai slow roll al livello 5 con più di 50 monete finché non le trovi.
Come si posiziona La Ciurma Jhin?
Metti Jinx in un angolo della riga posteriore e K'Sante davanti a lui. Dividi Jinx e Jhin lungo la riga posteriore così un singolo incantesimo ad area non può colpirli entrambi. K'Sante, Neeko e Kennen tengono la prima linea: metti il più resistente di fronte al carry nemico. Contro gli assassini, avanza i carry di una riga e lascia Kennen e Malphite negli angoli posteriori come esca.
Qual è il miglior opener per La Ciurma Jhin?
La Ciurma Jhin non ha un opener fisso: gioca le tue coppie iniziali più forti, tieni alti i PV e conserva unità che condividono tratti con Jhin.