Slow roll vs hyper roll in TFT: quale strategia usare e quando

Slow roll vs hyper roll in TFT: quale strategia usare e quando

Slow roll vs hyper roll in TFT spiegati: soglie di gold, costi delle unità bersaglio, costo in HP e condizioni esatte della lobby in cui vince ciascuna strategia di reroll.

11 min di lettura
economyrerollstrategyfundamentals

Slow roll e hyper roll sono i due modi di forzare una comp reroll in TFT, e i giocatori li confondono di continuo. Entrambi consistono nel martellare lo shop in cerca di copie di unità economiche, ma tempistica e calcoli economici sono completamente diversi. Capire slow roll vs hyper roll in TFT si riduce a una domanda: stai proteggendo il tuo gold o lo stai bruciando tutto? Sbaglia e regali tempo gratis alla lobby oppure ti dissangui inseguendo un tre stelle che non arriva.

Slow rollPaziente, sicuro per l'economia
  • Mantieni una soglia di gold (di solito 50) e rolli solo l'eccedenza
  • Mantieni l'interesse pieno per tutto il tempo
  • Punta a carry da 1, 2 o 3 costo a seconda del livello
  • Varianza più bassa, indulgente se le copie arrivano piano
  • Puoi restare allo stesso livello per diversi round mentre insegui le copie
Hyper rollAggressivo, tempo prima di tutto
  • Rolli direttamente fino a zero gold, di solito a livello 4 o 5
  • Rinunci del tutto all'interesse per un rapido picco di potenza
  • Quasi sempre punta a tre stelle da 1 costo
  • Varianza alta, punisce duramente se sbagli il roll
  • Ricostruisci l'economia dopo il successo, oppure muori provandoci

VerdettoStesso obiettivo, profilo di rischio opposto. Lo slow roll spende l'interesse che avresti guadagnato comunque. L'hyper roll spende l'interesse che non guadagnerai mai più, quindi paga solo se i tre stelle arrivano in fretta e iniziano a vincere round.

I calcoli economici dietro ogni decisione di reroll

Entrambe le strategie vivono e muoiono di interesse. Guadagni 1 gold ogni 10 che possiedi a fine round, fino a un massimo di 5. Questo tetto è il motivo per cui 50 è il numero magico. Chi ha 50 gold si ritrova 5 gold gratis a round; chi ha rollato fino a zero non incassa nulla. Su un tratto di mid game, quel divario è l'intera differenza tra i due piani.

5 gold/roundTetto dell'interesseraggiunto con 50 in mano
10 / 20 / 30 / 40 / 50Soglie di interesse+1 gold ciascuna
2 goldCosto del rollper 5 nuovi slot dello shop
usually 50Minimo dello slow rolla volte 30-40

C'è una seconda forza che nessuno spiega bene: la profondità del pool. Il gioco contiene molte più copie di unità economiche che di costose, e quelle copie sono condivise da tutta la lobby. Le unità da 1 costo stanno in un pool profondo con molti duplicati, ed è proprio per questo che sono bersagli da reroll. Per una tre stelle servono nove copie, e l'unico modo di raccoglierne nove in modo affidabile è pescare in un pool profondo e che compaia spesso nel tuo shop. A livelli bassi il tuo shop è pieno di unità da 1 costo, quindi un hyper roll a livello 4 o 5 è pesca nelle acque più amichevoli che ci siano. Anche lo slow roll per un carry da 3 costo funziona, ma prima sali a livello 7 o 8 perché quelle unità compaiano a un ritmo ragionevole.

Costo del carryLivello tipicoStile di rollComportamento del gold
1 costoLivello 4-5Hyper rollRolla fino a 0, poi ricostruisci
1 costo (sicuro)Livello 6Slow rollTieni 50, spendi l'eccedenza
2 costoLivello 6-7Slow rollTieni 50, spendi l'eccedenza
3 costoLivello 7-8Slow rollTieni 50, spendi l'eccedenza
Dove vuole di solito stare ogni costo di carry

Nota che la riga del 1 costo compare due volte. Puoi inseguire lo stesso tre stelle da 1 costo con entrambe le strategie. L'hyper roll a livello 4 ti ci porta prima e a minor costo, ma rischia i tuoi HP. Lo slow roll a livello 6 è la versione più calma dello stesso piano, per quando board e salute possono permettersi la pazienza. Questa flessibilità è il punto centrale: le comp reroll di TFT non sono legate a un unico metodo di roll.

Slow roll in TFT
Pro
  • Non resti mai indietro sul gold, quindi il late game rimane aperto
  • La bassa varianza fa sì che una serie di roll sfortunati non chiuda la partita
  • Puoi mantenere la strategia per molti round e lasciare che le copie arrivino a gocce
  • Facile uscirne se la lobby diventa ostile
Contro
  • Picco di potenza più lento, quindi puoi perdere HP mentre aspetti con la board al limite
  • Serve disciplina per non scendere sotto la tua soglia
  • Se le unità sono contese, puoi fare slow roll per un'eternità senza trovare niente
Hyper roll in TFT
Pro
  • Il tre stelle più veloce possibile, che può far valanga su tutta la lobby
  • Roll economici a basso livello grazie alle alte probabilità di 1 costo nello shop
  • Compra un tempo enorme quando sei già avanti di board o oggetti
  • Ottima risposta quando parti forte e vuoi spingere il vantaggio
Contro
  • Zero interesse per diversi round, il che azzoppa l'economia
  • Varianza alta, quindi un roll fallito può costarti direttamente la partita
  • Quasi inutile se un altro giocatore vuole gli stessi 1 costo
  • Punisce duramente l'avidità se hai già pochi HP

Il costo nascosto: gli HP, non solo il gold

Il gold è il costo di cui parlano tutti. La salute è quello che fa davvero perdere le partite. Ogni round che passi sotto il tetto di potenza della tua board, subisci danni, e le strategie reroll ti parcheggiano di proposito a un limite di livello mentre peschi. Fare slow roll a livello 6 significa restare con una board piccola contro giocatori saliti a 8. Accetti quel danno perché le tue unità a tre stelle sono più forti per slot. L'hyper roll è ancora più tagliente: scommetti i tuoi HP rimasti che il tre stelle arrivi prima che tu muoia. Se hai oltre 60 di salute e una vera board, la scommessa è ragionevole. A 20 di salute è un testa o croce che probabilmente perdi.

  1. Inizio
    Stage 1-2

    Prendi gli oggetti e le unità più forti offerti e tieni il gold. Non impegnarti ancora in un piano di roll. Stai leggendo la lobby, non forzando nulla.

  2. Finestra di roll
    Stage 2-3

    Qui avviene l'hyper roll. Se hai un carry da 1 costo con oggetti e un margine di salute, rolla fino a zero a livello 4 o 5 per il tre stelle, poi fermati e lascia ricostruire l'interesse.

  3. Finestra di slow roll
    Stage 3-4

    Sali a livello 6 o 7, poi fai slow roll a 50 per i carry da 2 e 3 costo. Vuoi i tuoi tre stelle operativi prima che la lobby si stabilizzi a livello 8.

  4. Incassa
    Fine

    Quando i carry sono a tre stelle, smetti di rollare. Spingi i livelli, aggiungi unità di costo più alto e tratti attorno al nucleo completato e stabilizzati.

Come eseguire uno slow roll pulito

  1. 1
    Raggiungi la soglia

    Accumula 50 gold prima di iniziare. Se rolli sotto i 50, stai solo prosciugando l'economia a piccoli passi, ottenendo il peggio di entrambi i piani.

  2. 2
    Rolla solo l'eccedenza

    A ogni round, spendi il gold guadagnato in quel turno più l'interesse, poi fermati appena scendi di nuovo a 50. Due o tre roll a round sono normali.

  3. 3
    Compra ogni copia che vedi

    Prendi i duplicati delle unità bersaglio anche se la board è piena. Le copie in panchina contano comunque per il tre stelle e svuotano il pool solo a te.

  4. 4
    Sappi quando mollare

    Se hai rollato un intero stage senza nulla, il pool probabilmente è contestato. Sali di livello, cambia carry o taglia le perdite prima che lo faccia il tuo HP al posto tuo.

Quindi, quale scegliere?

Lascia decidere la situazione, non l'umore. Fai hyper roll quando si allineano tre cose: un carry da 1 costo, gli oggetti per renderlo pericoloso e un pool non contestato con HP ancora sani. È il via libera per sorprendere la lobby prima che qualcuno sia pronto. Fai slow roll quando il carry è da 2 o 3 costo, l'economia è solida e puoi permetterti di restare un po' allo stesso livello. Se sei indeciso, scegli lo slow roll di default: è la linea a minor varianza e quella che tiene aperte le opzioni. L'hyper roll è la giocata aggressiva a cui ricorri quando hai già individuato l'occasione.

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FAQ della guida

Qual è la differenza tra slow roll e hyper roll in TFT?

Entrambi forzano una comp reroll, ma lo slow roll mantiene il gold a una soglia come 50 e rolla solo l'eccedenza, tenendo l'interesse pieno, mentre l'hyper roll scarica tutto il gold fino a zero a basso livello per ottenere in fretta tre stelle da 1 costo. Lo slow roll scambia velocità con sicurezza economica; l'hyper roll scambia economia con un picco di potenza più rapido.

L'hyper roll vale la pena?

Ne vale la pena quando hai un carry da 1 costo, gli oggetti per sostenerlo, un pool non contestato e abbastanza HP da sopravvivere alla scommessa. A queste condizioni il tre stelle precoce può far valanga su tutta la lobby. Fuori da queste, l'hyper roll è una trappola, perché rinunci a tutto l'interesse e spesso sbagli il roll.

A quanto gold devo fare slow roll in TFT?

Quasi sempre a 50, perché è lì che l'interesse si ferma a 5 per round e i tuoi roll ti costano solo il gold di eccedenza gratuito. Scendi a una soglia di 30 o 40 solo se devi rollare in modo più aggressivo e puoi accettare l'interesse perso. Rollare sotto la soglia prosciuga l'economia lentamente, il peggio di entrambi i mondi.

Come divento più bravo con le comp reroll di TFT?

Impara quali carry vogliono quale finestra di roll, poi rispetta le tue soglie di gold invece di rollare nel panico. Compra ogni copia che vedi, fai scouting della contesa prima di impegnarti e valuta sempre gli HP, non solo il gold. I giocatori che salgono di rank col reroll sono quelli che sanno esattamente quando smettere di rollare e iniziare a salire di livello.

Posso fare slow roll e hyper roll nella stessa partita?

Sì, e i giocatori forti spesso lo fanno. Puoi fare hyper roll su un carry da 1 costo all'inizio per il tempo, ricostruire l'economia, poi fare slow roll su una linea da 2 o 3 costo più avanti per potenziare la board. Sono strumenti per fasi diverse, non identità rivali tra cui scegliere all'inizio.

Perché il mio tre stelle non esce mai quando faccio reroll?

Di solito il pool è contestato, cioè un altro giocatore ha le stesse unità e affama il tuo shop di copie. Può anche essere semplice varianza, o stai rollando per un costo che il tuo livello non offre abbastanza spesso. Fai scouting della lobby, conferma di essere al livello giusto per il costo di quell'unità e fai pivot se le copie chiaramente non ci sono.