Livelli stella e pool dei campioni in TFT: come funzionano davvero i potenziamenti

Livelli stella e pool dei campioni in TFT: come funzionano davvero i potenziamenti

Scopri come funzionano i livelli stella in TFT, il calcolo delle copie per salire di livello e come il pool condiviso di campioni per costo decide quali 3 stelle sono realistiche.

10 min di lettura
fundamentalseconomyrerollmechanics

Ogni shop che apri è una piccola scommessa contro gli altri sette giocatori della lobby. Capire davvero i livelli stella di TFT, cioè come tre copie diventano un solo upgrade e da dove arrivano quelle copie, è la differenza tra forzare un reroll condannato e leggere la board come chi sa già di aver vinto. In questa guida trovi il calcolo delle copie per l'upgrade, il pool condiviso di campioni diviso per costo e il motivo per cui certi 3 stelle ti cadono in mano mentre altri sembrano fisicamente impossibili.

3Copie per una 2 stelle
9Copie per una 3 stelle3 unità a 2 stelle
8Giocatori che condividono il pool
5Slot dello shop per reroll

Il calcolo delle copie per l'upgrade

La regola è semplicissima e non cambia mai: tre copie della stessa unità allo stesso livello stella si fondono in un'unità con una stella in più. Tre 1 stella diventano una 2 stelle. Tre 2 stelle diventano una 3 stelle. Dato che ogni 2 stelle ha già consumato tre copie, una 3 stelle è in realtà nove copie dell'unità base concentrate in un unico mostro di potenza.

Quel numero, nove, va stampato in mente, perché cambia il modo in cui devi pensare a ogni decisione di reroll. Quando dici "voglio fare 3 stelle con questa unità", in realtà stai dicendo "devo trovarne nove prima che il pool si esaurisca o che lo faccia qualcun altro". Una 3 stelle raddoppia circa vita e danni d'attacco rispetto alla 2 stelle e spesso porta un'abilità in tutt'altra categoria. È il più grande picco di potenza che puoi creare da solo, ed è proprio per questo che il gioco ti fa sudare per ottenerlo.

Il pool condiviso di campioni, per costo

Ecco cosa sfugge ai giocatori meno esperti: lo shop non stampa unità a richiesta. C'è un solo pool finito di campioni per l'intera lobby, e ogni copia che compri o tieni in panchina è una copia che nessun altro può vedere finché non la rivendi. Le unità economiche esistono in numero molto maggiore di quelle costose, e questo gradiente di scarsità è il vero motore della strategia di reroll.

I numeri esatti cambiano un po' da set a set, ma la struttura regge da anni ed è ciò che devi interiorizzare. Una suddivisione tipica della dimensione del pool di unità di TFT è questa:

Costo dell'unitàCopie per unitàUnità diverse3 stelle consentite dal pool
1 costo~29~133
2 costo~22~132
3 costo~18~132
4 costo~10~121
5 costo~9~101
Profondità approssimativa del pool per costo. I valori esatti cambiano da set a set, ma la forma resta stabile.

Guarda l'ultima colonna. Il pool da 1 costo ha copie a sufficienza perché circa tre giocatori facciano 3 stelle con la stessa unità e ne avanzino ancora in panchina. Il pool da 5 costo a malapena contiene nove copie, quindi se una 5 costo è a 3 stelle nella tua partita, spesso è perché un giocatore ha aspirato quasi tutte le copie esistenti. Questo solo fatto spiega gran parte di ciò che sembra casuale negli upgrade. Le unità economiche abbondano; quelle costose sono di fatto una risorsa condivisa e non rinnovabile.

Come ottenere unità 3 stelle in TFT senza farti del male

Non arrivi a una 3 stelle rollando più forte. Ci arrivi rollando al livello giusto, nel momento giusto, su un'unità il cui costo e la cui frequenza di comparsa sostengono davvero il piano. Pochi principi fanno la maggior parte del lavoro:

  1. Abbina il costo al tuo livello. Le unità a basso costo raggiungono il picco nello shop ai livelli bassi. Se vuoi fare 3 stelle con 1 e 2 costo, fai slow roll intorno al livello 5 o 6, dove quei tier dominano lo shop, non al livello 8.
  2. Impegnati presto o non farlo affatto. Una board da reroll deve essere quasi completa prima che il pool si assottigli. Qualche turno di indecisione può fare la differenza tra centrare e fallire, perché i rivali stanno svuotando le stesse copie che ti servono.
  3. Tieni le tue copie e anche quelle che neghi agli altri. Mettere in panchina l'unità chiave di un rivale la toglie dal pool. A volte una sola copia trattenuta basta a bloccare la 3 stelle di un avversario abbastanza da eliminarlo.
  4. Fai i conti prima di rollare. Se un'unità ha circa 29 copie e altri due giocatori la stanno chiaramente contendendo, non ce ne sono nove per tutti e tre. Leggi la lobby prima di spendere 50 oro.

Unità contese ed esaurimento del pool

"Contesa" è semplicemente la parola per due o più giocatori che pescano dallo stesso pool. Non vi rallenta soltanto: può bloccare del tutto il piano. Se tu e un vicino volete lo stesso carry da 1 costo, il pool potrebbe sfamare comodamente una 3 stelle e una 2 stelle, ma non due 3 stelle. Qualcuno tornerà a casa deluso, di solito chi si è impegnato più tardi o ha letto peggio la board. Quando scoutando vedi il tuo carry già a 2 stelle su un'altra board, è il segnale per cambiare piano prima di aver affondato la tua economia contro un muro.

Il piano di reroll è valido
  • Nessun altro nella lobby sta comprando la tua unità chiave
  • Il costo del carry corrisponde al livello a cui puoi permetterti di stare
  • I conti del pool lasciano comodamente più di nove copie per te
  • Puoi impegnarti adesso, mentre il pool è ancora pieno
Il piano di reroll è una trappola
  • Uno o due rivali sono chiaramente sulla stessa unità
  • Stai provando a rollare una 4 o 5 costo con un pool poco profondo
  • Dovresti rollare ben oltre il livello naturale dell'unità nello shop
  • Hai già poco oro e speri che escano le ultime copie

VerdettoLa contesa è la variabile decisiva. Un 1 costo non contestato è un piano; uno contestato, o un reroll profondo in un pool di alto costo poco profondo, è una scommessa che di solito perdi.

L'esaurimento del pool funziona anche al contrario, e i bravi giocatori lo usano come arma. A fine partita, se più giocatori eliminati accumulavano 4 costo, quelle copie tornano nel pool nel momento in cui vengono eliminati, e un 4 costo a cui avevi rinunciato diventa improvvisamente raggiungibile. Al contrario, un avversario vivo con sei copie di un'unità che ti serve strangola in silenzio la tua board. Tenere traccia di chi ha cosa è un vantaggio che la maggior parte dei giocatori non si prende mai la briga di sviluppare.

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FAQ della guida

Come ottengo unità 3 stelle in TFT?

Servono nove copie dell'unità base: tre per fare ogni 2 stelle e tre 2 stelle da fondere nella 3 stelle. La strada pratica è fare slow roll al livello in cui il costo del tuo bersaglio compare di più nello shop, di solito livello 5 o 6 per le unità economiche, su un'unità che pochi altri contendono. Impegnati finché il pool è ancora pieno invece di sperare che le copie arrivino a gocce dopo.

Qual è la dimensione del pool di unità di TFT per ogni costo?

I numeri esatti variano da set a set, ma la struttura è stabile: i 1 costo hanno circa 29 copie ciascuno, i 2 costo circa 22, i 3 costo circa 18, i 4 costo circa 10 e i 5 costo circa 9. L'intera lobby condivide queste copie, ed ecco perché un pool da 1 costo può alimentare più 3 stelle mentre un pool da 5 costo a malapena contiene nove copie per una sola.

Vale davvero la pena rollare per unità 3 stelle?

Una 3 stelle è il più grande picco di potenza singolo del gioco, circa il doppio delle statistiche di una 2 stelle più un'abilità molto più forte, quindi su carry economici e non contesi ne vale assolutamente la pena. Smette di valerne la pena quando l'unità è contesa, quando è una 4 o 5 costo con un pool poco profondo, o quando il rolldown distruggerebbe un'economia che non puoi ricostruire. Adatta il piano al pool, non alla tua lista dei desideri.

Perché non trovo le mie unità nemmeno dopo aver rollato un sacco di oro?

Quasi sempre perché le copie non sono più nel pool. O le tengono altri giocatori, o stai rollando per un costo che raramente compare al tuo livello attuale. Scouta la lobby: se la tua unità è già 2 o 3 stelle su un'altra board, il pool è prosciugato e nessun roll in più farà comparire copie che non esistono.

I livelli stella contano più degli oggetti in TFT?

Sono due moltiplicatori diversi e le board migliori vogliono entrambi, ma un carry a 2 stelle con un set di oggetti completo di solito batte un'unità di supporto a 3 stelle senza nulla addosso. Il livello stella scala le statistiche base e l'abilità di un'unità; gli oggetti aggiungono statistiche ed effetti mirati sopra. Dai priorità a portare il tuo carry a almeno 2 stelle e con tutti gli oggetti prima di inseguire upgrade sulle unità secondarie.