Guida Daevanion AION 2: punti, nodi e priorità

Guida Daevanion AION 2: punti, nodi e priorità

Guida alla plancia Daevanion di AION 2: tutte e 5 le plance, livelli di sblocco, costi dei nodi, come ottenere i punti Daevanion e quali nodi prendere per primi in ogni classe.

18 min di lettura
DaevanionBuildsProgression

La plancia Daevanion di AION 2 è il secondo percorso di progressione del gioco dopo il livello: un insieme di griglie di nodi dove spendi punti Daevanion in statistiche e livelli extra delle skill. Ogni classe ha le stesse cinque plance, che prendono il nome dagli Empyrean Lord: Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel e Azphel. La prima si apre al livello 12 e l'ultima al livello 45, e per riempirle tutte e cinque servono 802 punti.

La maggior parte delle guide al Daevanion copia lo screenshot di una plancia coreana e si ferma lì. Questa è costruita a partire dalle tabelle delle plance del client globale, gli stessi dati alla base del nostro pianificatore Daevanion, quindi ogni numero di nodi, costo e statistica qui sotto è quello che il gioco offre davvero. Spieghiamo come funzionano le plance, come ottenere punti Daevanion, quali nodi conviene prendere subito e verso cosa deve puntare per primo ciascuna delle otto classi.

5Plance per classestessa disposizione per tutte e 8 le classi
802Punti per completare570 Daevanion + 232 Azphel
532Nodi per classe88 sono nodi di livello skill
Lv 12Prima plancial'ultima si apre al Lv 45

Cos'è la plancia Daevanion in AION 2?

Ogni plancia parte da un nodo centrale che è già tuo. Acquisti i nodi adiacenti a uno che possiedi, un passo ortogonale alla volta, quindi ogni plancia è un rompicapo di costruzione del percorso: i nodi riempitivo economici sono quelli che attraversi per raggiungere quelli forti. Il pianificatore applica la stessa regola, e rimuovere un nodo lì toglie anche tutto ciò che era collegato solo attraverso di esso.

Ci sono tre tipi di nodo:

  • Start: il nodo centrale gratuito da cui parte ogni plancia.
  • Nodi statistica (quadrati): statistiche fisse o percentuali come Critical Hit, Defense Bonus, HP, Combat Speed o Damage Boost.
  • Nodi livello skill (tondi): ognuno aggiunge +1 livello a una skill specifica della tua classe. Ogni nodo skill nel client vale esattamente un livello.

Il costo di un nodo dipende dal suo grado, con gli stessi colori di grado degli oggetti. Il grado dice anche più o meno cosa dà il nodo:

GradoCostoDove compareCosa dà
Common1 puntoLa maggior parte dei nodi statistica di ogni planciaCritical Hit +5, Critical Hit Resist +5, Defense Bonus +30, Attack Bonus +3, HP +100 o MP +50 (equivalenti PvP su Azphel)
Rare2 puntiNodi skill passive; nodi statistica PvP in coppia su Azphel+1 livello a una skill passiva, o due statistiche PvP insieme
Epic3 puntiNodi skill attive; nodi di status su Azphel+1 livello a una skill attiva, o Status Effect Chance/Resist +1.0%
Unique4 puntiGli angoli di ogni planciaUna statistica percentuale di punta, +1.5% per nodo
Gradi e costi dei nodi Daevanion (dati di gioco)

Tutte e 5 le plance Daevanion e quando si sbloccano

Le quattro plance Daevanion Crystal condividono un unico pool di punti. Azphel usa una valuta propria, quindi non compete mai con le altre per i punti. I totali qui sotto sono ciò che dà ogni plancia se riempi tutti i nodi, presi dalle sezioni per plancia di ogni pagina del pianificatore di classe.

PlanciaSi apre aPuntiNodiStatistiche Unique d'angoloPunti salienti a plancia completa
NezekanLivello 12134 Daevanion66 statistiche, 22 skill2× Combat Speed, 2× Cooldown Reduction (+1.5% ciascuno)Combat Speed +3%, Cooldown Reduction +3%, HP +1,100, Defense Bonus +300
ZikelLivello 20134 Daevanion66 statistiche, 22 skill2× Damage Boost, 2× Damage ToleranceDamage Boost +3%, Damage Tolerance +3%, Defense Bonus +330, Attack Bonus +33
VaizelLivello 30134 Daevanion66 statistiche, 22 skill2× Critical Damage Boost, 2× Critical Damage ToleranceCritical Damage Boost +3%, Critical Damage Tolerance +3%, Critical Hit +55
TrinielLivello 40168 Daevanion94 statistiche, 22 skill3× Multi-hit Chance, 3× Multi-hit ResistMulti-hit Chance +4.5%, Multi-hit Resist +4.5%, HP +1,500, Critical Hit +75
AzphelLivello 45232 Azphel152 statistiche, 0 skill4× PvP Damage Boost, 4× PvP Damage TolerancePvP Damage Boost +6%, PvP Damage Tolerance +6%, Status Effect Chance +8%, Status Effect Resist +8%
Plance Daevanion di AION 2 (identiche per ogni classe)

Da quella tabella emergono alcune cose:

  • Nezekan è la plancia del ritmo. Combat Speed e Cooldown Reduction fanno tornare più in fretta tutte le altre skill, ed è la plancia su cui vivrai dal livello 12 al 20.
  • Zikel e Vaizel sono le plance del danno. Zikel aggiunge un Damage Boost fisso, Vaizel aggiunge Critical Damage Boost, e ognuna abbina la sua statistica offensiva a quella difensiva corrispondente.
  • Triniel è la plancia PvE più grande. La griglia arriva a 13×13 e ha sei angoli Unique invece di quattro, ed è per questo che costa 168 punti anziché 134.
  • Azphel è puro PvP. Riempie l'intera griglia 15×15 con nodi PvP Attack, PvP Defense, PvP Accuracy, PvP Evasion e PvP Critical Hit più Status Effect Chance e Resist, e non ha alcun nodo skill.

Come ottenere punti Daevanion

I punti Daevanion arrivano sotto forma di una valuta chiamata Daevanion Crystal. Il tooltip del tutorial del gioco lo dice chiaramente: "Salendo di livello si ottengono Punti Daevanion". Ma salire di livello non è l'unica fonte, e sono le fonti extra a darti la maggior parte dei punti. Ecco quelle che possiamo confermare dai dati del client:

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    Sali di livello

    Dal livello 12 la tabella dei livelli del client riporta un valore di Daevanion Crystal per ogni livello, che parte da 4 e sale di 4 a livello (136 al livello 45). Lo interpretiamo come il totale cumulativo ottenuto dai livelli, ed è così che si comportano i numeri. Il tooltip del tutorial dice anche che la finestra Daevanion mostra sia i punti disponibili sia il totale ottenuto.

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    Completa i dungeon sigillati

    I dungeon sigillati sono le piccole istanze sparse per le mappe di campo. 61 per fazione danno 2 Daevanion Crystal (Bound) nelle ricompense di completamento, per esempio Poacher's Den per gli Elyos e Trickster's Den per gli Asmodian, entrambi consigliati a livello 10.

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    Fai le quest Regional

    58 quest Regional per fazione danno ciascuna un Daevanion Crystal (Bound). Tra gli esempi Elyos c'è Searching for an Escaped Fossa; gli Asmodian ottengono la stessa ricompensa da quest come Missing Mount. Vale la pena farle anche solo per questa ricompensa.

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    Negozi e frammenti

    Il cristallo vincolato è in vendita anche in due negozi di valuta (il client li etichetta Nightmare e Festa), e un Daevanion Crystal Fragment (Bound) può essere trasformato in un Daevanion Crystal con Substance Morph.

Ogni Daevanion Crystal (Bound) dice "Usa per ottenere 1 Punto Daevanion", quindi i conteggi di quest e dungeon qui sopra si traducono uno a uno in punti plancia. Mettendo insieme dungeon sigillati e quest Regional, sono alcune centinaia di punti che un personaggio può raccogliere mentre sale di livello, oltre a quelli che danno i livelli stessi. La nostra guida al leveling spiega come inserirli nel percorso.

Come ottenere punti Azphel

La plancia Azphel funziona con una valuta separata, il Daevanion Crystal: Azphel. Il bound Azphel crystal si trova nei negozi di valuta dell'Abisso, dell'arena e del campo di battaglia e tra le ricompense dei Monolith, e il Fragment: Azphel's Trace si può convertire in cristallo con Substance Morph. In altre parole, la plancia PvP si paga giocando in PvP.

Quali nodi Daevanion prendere per primi

Due tipi di nodo pesano più degli altri: i nodi di livello abilità per le abilità che usi di più e gli angoli Unique da 4 punti. Tutto il resto è per lo più tessuto connettivo. Ecco come sono organizzate le plance, poi l'ordine che consigliamo.

Come sono distribuiti i nodi abilità

Ogni classe ha 22 nodi abilità su ciascuna delle prime quattro plance, e lo schema è lo stesso per tutte e otto le classi:

PlanciaNodi abilità attive (Epic, 3 pt)Nodi abilità passive (Rare, 2 pt)Quali passivi
Nezekan12, uno per abilità attiva10, due ciascunoI cinque passivi che impari ai livelli 1, 6, 9, 11 e 13
Zikel12, uno per abilità attiva10, due ciascunoI cinque passivi che impari ai livelli 15, 17, 21, 23 e 25
Vaizel12, uno per abilità attiva10, uno ciascunoTutti e dieci i passivi
Triniel12, uno per abilità attiva10, uno ciascunoTutti e dieci i passivi
AzphelNessunoNessunoNessuno
Nodi di livello abilità per plancia (tutte le classi)

Quindi, sulle quattro plance, ognuna delle tue 12 abilità attive può guadagnare +4 livelli, e lo stesso vale per i tuoi 10 passivi. Le Stigma skills non compaiono su nessuna plancia, ed è uno dei motivi per cui la Stigma guide le tratta come una scelta a parte. Nezekan e Zikel decidono quale metà dei tuoi passivi puoi potenziare per prima, ed è la vera scelta specifica di classe nei primi 20 livelli di Daevanion.

I percorsi più economici su ogni plancia

Su Nezekan i nodi abilità più vicini costano 4 punti dal centro, e i quattro angoli Unique costano da 14 a 15 punti ciascuno compreso il percorso. Gli angoli di Zikel costano 15, quelli di Vaizel da 15 a 16, e la griglia più grande di Triniel porta i suoi angoli a 16-19. Sono i percorsi più economici nel grafo della plancia, quindi con gli stessi punti puoi prendere un angolo e diversi nodi abilità lungo la strada.

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    Prendi i nodi abilità della tua rotazione

    Spendi i primi punti nei nodi rotondi delle attive che premi più spesso. Sono vicini al centro e ognuno vale un livello abilità intero.

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    Percorri una sola linea fino a un angolo Unique

    Su Nezekan, punta prima a un angolo Cooldown Reduction o Combat Speed. Scegli il percorso che attraversa più nodi abilità che vuoi comunque.

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    Prendi la coppia di passivo corrispondente

    Nezekan e Zikel hanno due nodi per ogni passivo. Lungo la strada, prendi la coppia del tuo passivo più forte.

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    Ripeti su Zikel al livello 20 e su Vaizel al livello 30

    Gli angoli Damage Boost e Critical Damage Boost sono i bersagli. Continua a spendere gli avanzi su Nezekan in attesa della plancia successiva.

  5. 5
    Triniel a 40, Azphel a 45

    Triniel prosegue il piano PvE; Azphel si alimenta con la propria valuta, quindi aprila ogni volta che arrivano punti PvP.

Plancia Daevanion per classe: priorità per tutte e 8 le classi

Dato che i nodi statistica sono condivisi, queste priorità riguardano i nodi abilità: quali attive raggiungere per prime e se i tuoi passivi migliori stanno su Nezekan o su Zikel. Sono la nostra lettura del kit di ogni classe, non statistiche dei server. Apri la pagina del planner della classe per tracciare il percorso, e dai un'occhiata alla class tier list se non hai ancora scelto una classe.

ClasseAttive da raggiungere per primePassivi chiave di NezekanPassivi chiave di Zikel
GladiatorRuinous Blow, Crushing WaveAttack Preparation, Identify WeaknessMurderous Burst, Destructive Impulse
TemplarJudgment, Shield SmiteIronclad Defense, Guarding SealInsulting Roar, Block Pain
AssassinAmbush, Heart GoreAssault Stance, Rear SmiteAmbush Stance, Defense Break
RangerDeadshot, Marking ShotFocused Eye, Hunter's ResolveHunter's Soul, Melee Fire
SorcererFirestorm, BlazeFire Mark, Robe of FlameGrace of Enhancement, Vitality Evaporation
SpiritmasterDimensional Control, le evocazioni dello SpiritoSpirit Strike, Spirit's DescentElement Unification, Consecutive Countercurrent
ClericHealing Light, Radiant RecoveryHealing Enhancement, Warm BenedictionPrayer of Concentration, Radiant Benediction
ChanterRecuperation, Spinning StrikeAttack Preparation, Inspiring SpellEarth's Promise, Wind's Promise
Priorità dei nodi abilità Daevanion per classe (la nostra analisi)

Gladiator

Il Gladiator vuole Ruinous Blow presto: si lancia in mischia, colpisce fino a più nemici e concede Prepare for Battle, un buff di PvE Damage Boost. Crushing Wave è l'AoE che ripulisce i gruppi. Su Nezekan, Attack Preparation aumenta in un solo passivo PvE e PvP Damage Boost, Defense e Accuracy, quindi i suoi due nodi sono la prima coppia di passivi da prendere.

Templar

Il Templar è il tank, quindi i passivi difensivi di Nezekan sono l'apertura naturale: Ironclad Defense aggiunge Defense ed Endurance, e Guarding Seal blocca danni in base al Max HP quando scendi sotto metà salute. Tra le attive, Judgment ha un cooldown di 5 secondi e aumenta l'Enmity, quindi i suoi livelli rendono a ogni pull.

Assassin

L'Assassin vive di critici e attacchi alle spalle. Assault Stance è un passivo di Critical Damage Boost puro su Nezekan, e Rear Smite potenzia il danno Back Attack. Ambush ottiene il 30% di danno extra da dietro e Heart Gore scatta su colpo critico, quindi entrambi scalano bene con livelli aggiuntivi.

Ranger

La rotazione del Ranger ruota attorno a Precision: Marking Shot la concede e Deadshot infligge il 35% di danni in più finché è attiva. Abbinali a Hunter's Resolve (Critical Damage Boost) e Focused Eye (Damage Boost e Double Chance) su Nezekan.

Sorcerer

Il kit di fuoco del Sorcerer gira attorno a Fire Mark, un passivo di Nezekan che marca i bersagli con i colpi di Fuoco, e Blaze, che colpisce i bersagli marcati e ripristina MP. Firestorm è il tuo riempitivo da 5 secondi. Robe of Flame aggiunge Damage Boost e Double Chance, quindi è la seconda coppia di passivi.

Spiritmaster

Lo Spiritmaster ottiene da Daevanion più della maggior parte delle classi perché i suoi passivi potenziano anche lo Spirito. Spirit Strike aumenta il Damage Boost sia dell'evocatore sia dello Spirito, e Dimensional Control scatta ogni volta che uno Spirito usa un'abilità, quindi i livelli su di esso e sulle abilità di evocazione si sommano. Su Zikel, Element Unification accumula Critical Damage Boost per entrambi.

Cleric

Per il Cleric vengono prima le cure. Healing Light è una cura da 6 secondi per te e il membro del gruppo con meno HP, Radiant Recovery cura il gruppo e rimuove un debuff, e Healing Enhancement su Nezekan converte Attack in Heal Boost. I Cleric in solitaria possono puntare invece su Chain of Torment e Condemnation.

Chanter

Il Chanter è un supporto in mischia. Recuperation cura il gruppo e rimuove i debuff, mentre Spinning Strike concede un buff di Critical Damage Boost al colpo. Su Zikel, Earth's Promise riduce la Damage Tolerance del bersaglio a ogni colpo, il che aiuta l'intero gruppo.

Come usare il planner Daevanion

Il nostro AION 2 Daevanion planner ha una pagina per ogni classe con tutte e cinque le plance come schede. Funziona come la finestra in gioco, con una cosa in più: la tua build vive nell'indirizzo della pagina, quindi puoi salvarla nei preferiti o condividerla.

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    Scegli la tua classe

    Scegli una classe nell'hub del planner. Ogni scheda mostra il livello di sblocco della plancia e quanti punti ci hai messo.

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    Clicca i nodi accanto al centro

    Si possono scegliere solo i nodi a contatto con il tuo percorso attuale. Passa il mouse su un nodo per vederne statistica o abilità, costo e livello richiesto.

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    Tieni d'occhio i totali

    Il pannello laterale somma statistiche e livelli abilità su tutte e cinque le plance, più i punti su questa plancia e in totale.

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    Copia il link

    Usa Copy link per condividere la build. «Fill board» mostra una plancia completa e «Reset all» cancella tutto.

Errori comuni con Daevanion da evitare

  • Sparpagliare i punti su ogni plancia. Un angolo che non raggiungi non dà nulla. Completa i percorsi invece di dilettarti un po' ovunque.
  • Ignorare la divisione dei passivi. Nezekan potenzia solo i tuoi primi cinque passivi e Zikel gli ultimi cinque. Se il tuo passivo migliore sta su Zikel, non investire troppo nei passivi di Nezekan aspettandoti che lo compensino.
  • Trattare Azphel come facoltativo per il PvP. I suoi angoli PvP Damage Boost e Tolerance, più fino a +8% Status Effect Resist, sono gran parte della sopravvivenza in PvP una volta al livello 45.
  • Saltare le missioni Regional e i dungeon sigillati. Sono la maggior parte dei tuoi Daevanion Crystal. La guida per principianti spiega come inserirli nel levelling.

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FAQ della guida

Quante plance Daevanion ci sono in AION 2?

Ogni classe ha cinque plance Daevanion: Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel e Azphel. Si sbloccano ai livelli 12, 20, 30, 40 e 45, e ogni classe usa gli stessi cinque nomi e le stesse disposizioni di statistiche.

Come si ottengono i punti Daevanion in AION 2?

Si ottengono salendo di livello, completando i dungeon sigillati (2 Daevanion Crystal a completamento su 61 per fazione), portando a termine le missioni Regional (1 ciascuna su 58 per fazione) e da un paio di negozi di valuta. I punti Azphel per la plancia PvP arrivano a parte dai negozi dell'Abisso, dell'arena e del campo di battaglia e dai Monolith.

Quanti punti servono per completare la plancia Daevanion?

Riempire ogni nodo su tutte e cinque le plance costa 802 punti per classe. Sono 134 ciascuna per Nezekan, Zikel e Vaizel, 168 per Triniel e 232 punti Azphel per la plancia Azphel.

Quale plancia Daevanion devo riempire per prima?

Nezekan è l'unica plancia fino al livello 20, quindi parti da lì con i nodi abilità della rotazione e un angolo Cooldown Reduction o Combat Speed. Dopo, spingi Zikel per il Damage Boost e Vaizel per il Critical Damage Boost man mano che si sbloccano.

Le plance Daevanion cambiano in base alla classe?

Cambiano solo i nodi abilità. I nodi statistica e i loro valori sono identici per tutte e otto le classi, mentre i nodi rotondi di livello abilità puntano alle abilità attive e passive proprie di ogni classe.

Vale la pena la plancia Daevanion Azphel?

Per il PvP, sì. Non ha nodi abilità, ma una plancia completa dà 6% PvP Damage Boost, 6% PvP Damage Tolerance e 8% Status Effect Chance e Resist, e usa una valuta propria, quindi non ti costa mai punti delle altre plance.