Guida Arcana AION 2: le migliori, i set e come ottenerle

Guida Arcana AION 2: le migliori, i set e come ottenerle

Guida alle Arcana di AION 2 dal client globale: tutti i 5 slot, statistiche Vigor e Magic per grado, effetti dei set, drop di Transcendence, EXP di potenziamento e scelte migliori.

15 min di lettura
ArcanaGearEndgame

Le Arcana di AION 2 sono slot di equipaggiamento a forma di carta che stanno accanto ad arma e armatura. Si ignorano facilmente mentre sali di livello, e poi all'improvviso sono ciò di cui ogni party endgame ti chiede. Ogni carta aggiunge una statistica Empyrean Lord, livelli extra alle abilità della tua classe e, in coppie o quartetti, un bonus di set. Le migliori si ottengono solo dagli stage più difficili di Transcendence.

Questa guida riporta ogni numero dai file del client globale, non dagli screenshot del server coreano. Copre i cinque slot, le versioni Vigor e Magic di ogni carta, le statistiche per grado, gli effetti dei set, dove cadono le carte, come funziona il potenziamento delle Arcana e quali carte inseguire per prime. L'elenco completo delle carte con icone è nel nostro database delle Arcana.

5Slot ArcanaDa Chalice a Mirror
40Carte2 famiglie × 4 gradi
20Statistica principale UniqueCommon 8, Rare 12, Epic 16
+5Potenziamento maxUnique; Common +2

Cosa sono le Arcana in AION 2?

Il tutorial in gioco definisce le Arcana come speciali oggetti carta che conferiscono potere e abilità uniche. Le regole sono brevi: il grado di una carta decide statistiche e proprietà speciali, le carte equipaggiate si possono potenziare, le carte doppie si possono estrarre in Mysterious Crystal, e quei cristalli pagano la Transmutation, che permette di scegliere proprietà e statistiche. Il tutorial avverte anche che la Transmutation viene azzerata o modificata all'inizio di ogni nuova stagione.

Ogni carta richiede il livello personaggio 45 per essere equipaggiata. Ognuna porta tre cose: una statistica Empyrean Lord (una statistica con nome come Time [Siel] o Destruction [Zikel]), un insieme di livelli di abilità per la tua classe e l'appartenenza a un set. Le Arcana non hanno slot per manastone, quindi tutta la loro potenza viene da queste tre parti più il potenziamento.

Tutti i 5 slot Arcana: Chalice, Parchment, Compass, Bell, Mirror

Ogni slot ha due carte: "of Vigor" e "of Magic". Le due versioni danno statistiche Empyrean Lord diverse e contano per set diversi. Il pool di abilità dipende solo dallo slot, quindi una Bell of Vigor e una Bell of Magic possono avere le stesse abilità.

SlotStatistica carta VigorStatistica carta MagicLivelli di abilità su
ChaliceChalice of Vigor: Time [Siel], Combat Speed e Double ResistChalice of Magic: Space [Israphel], Move Speed e Block ChanceUna qualsiasi delle tue 22 abilità
ParchmentParchment of Vigor: Life [Yustiel], HP e Regeneration Activation ChanceParchment of Magic: Destiny [Marchutan], MP e Endurance Chance6 abilità attive
CompassCompass of Vigor: Freedom [Vaizel], Accuracy ed EvasionCompass of Magic: Death [Triniel], Critical Hit e Regeneration PenetrationLe altre 6 abilità attive
BellBell of Vigor: Justice [Nezekan], Defense e Perfect activation chanceBell of Magic: Destruction [Zikel], Attack e Perfect Resist5 abilità passive
MirrorMirror of Vigor: Illusion [Kaisinel], riduzione del cooldown e Endurance PenetrationMirror of Magic: Wisdom [Lumiel], riduzione del consumo di MP e Double ChanceLe altre 5 abilità passive
Slot Arcana, statistiche Empyrean Lord e pool di abilità (testo di tooltip e statistiche dal client)

I pool di abilità vengono dalla tabella dei filtri Arcana del client. Per ogni classe, le liste di Parchment e Compass dividono le tue 12 abilità attive in sei e sei, quelle di Bell e Mirror dividono le tue 10 abilità passive in cinque e cinque, e la lista di Chalice le contiene tutte e 22. Le abilità Stigma non sono in nessuna lista. Per un Gladiator significa che una Parchment può potenziare Keen Strike, una Compass Rending Blow, una Bell Survival Stance e una Mirror Protection Armor.

Statistiche delle Arcana per grado

Il grado stabilisce tutto ciò che è fisso su una carta: la statistica Empyrean Lord, il livello oggetto, quanti livelli di abilità porta e fino a dove può essere potenziata. I numeri qui sotto valgono per tutte e dieci le carte di un grado.

GradoStatistica Empyrean LordLivello oggettoLivelli di abilitàPotenziamento maxCarta di esempio
Common8201+2Parchment of Vigor (Common)
Rare12402+3Bell of Vigor (Rare)
Epic16603+4Chalice of Vigor (Epic)
Unique20804+5Compass of Vigor (Unique)
Valori delle Arcana per grado (tutti e 5 gli slot, Vigor e Magic)

Il salto da Epic a Unique è degli stessi 4 punti statistica di ogni altro passaggio, ma Unique aggiunge anche un quarto livello di abilità e un quinto livello di potenziamento. Un set Unique completo vale 100 punti Empyrean Lord e 20 livelli di abilità prima del potenziamento. Nota che le carte Epic hanno lo stesso nome di quelle Unique, per esempio Compass of Magic (Epic), quindi controlla sempre il colore del grado.

Effetti dei set Arcana: Primal Vigor e Magic Armor

Il client definisce due set di Arcana. Ogni carta Vigor appartiene a Primal Vigor e ogni carta Magic a Magic Armor, in qualsiasi grado. I bonus si attivano con 2 e 4 carte equipaggiate dello stesso set. Con cinque slot puoi usarne 4 di un set e 1 dell'altro, oppure dividere 2 e 2 con uno slot di riserva.

SetCarteBonus 2 pezziBonus 4 pezzi
Primal VigorTutte le carte "of Vigor"+60 PvE Attack quando gli HP sono al 70% o più+150 PvE Attack quando gli HP sono al 70% o più
Magic ArmorTutte le carte "of Magic"Ripristina 1.500 MP quando gli MP sono al 20% o meno (30 s di cooldown)+1.000 PvE Defense quando gli MP sono al 50% o più
Bonus set Arcana (testo dell'effetto set dal client)
VigorSet Primal Vigor
  • Velocità di combattimento, HP, precisione ed evasione, difesa, cooldown
  • Set: Attacco PvE mentre hai più del 70% di HP
  • Adatto ai danneggiatori che restano in salute
  • Bell of Vigor è la scelta difensiva
MagicSet Magic Armor
  • Velocità di movimento, MP, colpo critico, attacco, costo in MP
  • Set: rete di sicurezza di MP e Difesa PvE
  • Adatto a tank e classi affamate di MP
  • Bell of Magic è la scelta per l'Attacco

VerdettoVigor contro Magic non significa fisico contro magico. La famiglia Magic ha l'Attacco puro (Bell) e il Colpo Critico (Compass), mentre Vigor ha la Velocità di combattimento e la riduzione del cooldown. Scegli il bonus a 4 pezzi che vuoi, poi riempi il quinto slot con la miglior statistica singola dell'altra famiglia.

Il miglior setup Arcana per la tua classe

Non ci sono ancora statistiche dei server, quindi considera questa un'analisi dei dati delle carte, non una classifica di popolarità. Il bonus a 4 pezzi è il singolo effetto più forte della lista, perciò la maggior parte delle build parte da lì e sceglie la quinta carta in base ai suoi meriti.

  • Danneggiatori: usa quattro carte Vigor per +150 di Attacco PvE finché resti sopra il 70% di HP, poi aggiungi il Bell of Magic per Destruction [Zikel], la statistica di Attacco. Le classi che vivono di cooldown dovrebbero tenere il Mirror of Vigor tra le quattro.
  • Tank: quattro carte Magic danno +1.000 di Difesa PvE finché gli MP restano sopra la metà. Il quinto slot va al Bell of Vigor per Justice [Nezekan], che aumenta la Difesa e la probabilità di attivazione Perfect.
  • Healer e caster: il recupero di MP del set Magic a 2 pezzi, insieme al Parchment of Magic (più MP) e al Mirror of Magic (costo in MP ridotto), punta alla risorsa che ti limita di più.
  • Tutti: il Chalice è lo slot flessibile, perché può avere livelli su una qualsiasi delle tue 22 abilità. Un Chalice con i livelli sulla tua abilità di danno principale vale più di una statistica perfetta.

Come ottenere gli Arcana in AION 2

Il testo d'aiuto di Transcendence nel gioco è diretto: completare ogni stage di Transcendence assegna Arcana, e il grado dell'Arcana dipende dallo stage. Transcendence è la versione stagionale e a punteggio dei dungeon di gruppo, una modalità a 5 giocatori in cui il punteggio dipende da quanto in fretta uccidi il boss e dal fatto che qualcuno muoia. Nel client globale, due dungeon Transcendence hanno Arcana nel bottino:

Il client raggruppa le ricompense Transcendence di ogni dungeon in quattro livelli, ciascuno con un requisito di livello oggetto dell'equipaggiamento. La tabella mostra il grado di carta più alto nella lista del bottino di ogni livello.

GradoRequisito di livello oggettoCompass e Bell (Deus) / Parchment e Mirror (Arkanis)Chalice
11,600RareCommon
21,900EpicRare
32,200UniqueEpic
42,500UniqueUnique
Grado Arcana più alto per livello Transcendence (entrambi i dungeon)

Oltre a Transcendence, il battle pass elenca Arcana Rare, Epic e Unique per ogni slot, più Training Arcana e Mysterious Crystals. Il negozio a monete vende Training Arcana e Mysterious Crystals, e le ricompense di presenza includono Superior Training Arcana. Per portare il livello oggetto ai requisiti dei livelli, la guida al potenziamento dell'equipaggiamento descrive la via più rapida.

Come funziona il potenziamento degli Arcana?

Gli Arcana non usano Enhance Stone né percentuali di successo come le armi, quindi il calcolatore di potenziamento non si applica. Ogni carta invece riempie una barra EXP. Registri i materiali (Training Arcana o altre carte), la carta ottiene Enhance EXP e sale di livello quando la barra è piena. Non ci sono fallimenti né perdite di livello.

Grado+0 → +1+1 → +2+2 → +3+3 → +4+4 → +5Totale al massimo
Common300600–––900
Rare6001,2002,400––4,200
Epic1,2002,4004,8009,600–18,000
Unique3,0006,00012,00024,00048,00093,000
Enhance EXP necessari per livello (tabella di potenziamento Arcana del client)

I materiali sono semplici. Lesser Training Arcana dà 200 EXP, Intermediate 600, Superior Training Arcana 1.500, Ultimate 3.000 e Exalted Training Arcana 5.000. Una carta Unique da +0 a +5 richiede 93.000 EXP, cioè 19 Exalted Training Arcana (calcolato, arrotondato per eccesso). La tabella degli effetti del client aggiunge inoltre un livello oggetto alla carta per ogni livello di potenziamento.

  1. 1
    Scegli la carta

    Il tutorial indica che le carte equipaggiate si possono potenziare, quindi inizia dalle carte nei tuoi cinque slot.

  2. 2
    Registra i materiali

    Aggiungi Training Arcana o carte in più. L'impostazione rapida dei materiali ha l'opzione «Registra prima gli Arcana identici».

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    Riempi la barra EXP

    Ogni livello richiede gli EXP indicati nella tabella qui sopra. I Training Arcana di grado più alto riempiono la barra più in fretta.

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    Fermati al limite del grado

    Common si ferma a +2, Rare a +3, Epic a +4 e Unique a +5.

Estrazione e Transmutation

I duplicati hanno un secondo uso: l'estrazione li trasforma in Mysterious Crystals, il materiale principale per la Transmutation. La Transmutation crea una carta Unique per uno slot e un set a scelta. Secondo la tabella del client, ogni carta Unique costa 5 Mysterious Crystals e una tassa di 2.000.000 per la carta base, con la statistica principale scelta senza costi extra e fino a due statistiche secondarie a 10 cristalli e 3.000.000 ciascuna. Il Noble Crystal è un secondo materiale di transmutation, ottenibile dall'estrazione o da Substance Morph. Dato che il tutorial dice che la Transmutation si azzera o cambia a ogni stagione, spendi i cristalli sugli slot dove un drop è improbabile, come il Chalice Unique.

Le priorità degli Arcana dal primo giorno

Gli Arcana si sbloccano al livello 45, quindi li incontrerai proprio quando inizi i contenuti di gruppo. Un ordine sensato in base ai dati qui sopra:

  • Equipaggia qualsiasi cosa in tutti e cinque gli slot appena puoi. Anche una carta Common vale 8 punti statistica e un livello abilità, e una Rare come Chalice of Magic (Rare) ne porta già due.
  • Decidi presto tra Vigor e Magic, così il bonus a 2 pezzi è attivo dal primo livello Transcendence.
  • Potenzia le carte che terrai più a lungo. Grazie al trasferimento degli EXP, le carte Epic come Mirror of Magic (Epic) si possono livellare senza rischi.
  • Spingi i livelli 3 e 4 di Transcendence per le carte Unique e usa la routine della guida all'endgame per far rientrare queste run nella tua settimana.
  • Conserva i Mysterious Crystals per lo slot che la fortuna si rifiuta di far cadere.

Sfoglia ogni carta, grado e fonte nell'elenco Arcana, confronta il resto dell'equipaggiamento nella pagina delle armi e cerca qualsiasi materiale nel database oggetti. Entrambi i dungeon Transcendence e il resto dei contenuti di gruppo si trovano nell'hub dei dungeon.

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FAQ della guida

Cosa sono le Arcana in AION 2?

Gli Arcana sono oggetti-carta equipaggiabili in cinque slot: Chalice, Parchment, Compass, Bell e Mirror. Ogni carta aggiunge una statistica Empyrean Lord, dà livelli ad alcune abilità della tua classe e conta per il bonus set. Si sbloccano al livello 45 del personaggio.

Come si ottengono gli Arcana in AION 2?

Gli Arcana cadono da Transcendence, la versione stagionale a 5 giocatori dei dungeon di gruppo, e gli stage più alti danno gradi più alti. Nel client globale il bottino Arcana si trova in Deus Research Base e Shattered Arkanis, e anche il battle pass elenca carte e materiali Arcana.

Qual è il miglior set Arcana in AION 2?

Per i danneggiatori il bonus a 4 pezzi di Primal Vigor, 150 di Attacco PvE con più del 70 percento di HP, è il singolo effetto più forte, con il Bell of Magic come quinta carta per l'Attacco. I tank traggono più vantaggio dal bonus a 4 pezzi di Magic Armor, 1.000 di Difesa PvE.

Come si potenziano gli Arcana in AION 2?

Dai in pasto Training Arcana o carte in più per riempire una barra EXP, e la carta sale di livello senza alcuna possibilità di fallimento. Le carte Common arrivano a +2, le Rare a +3, le Epic a +4 e le Unique a +5, e una carta Unique richiede 93.000 EXP in totale.

Qual è la differenza tra gli Arcana Vigor e Magic?

Le carte Vigor e Magic nello stesso slot danno statistiche Empyrean Lord diverse e appartengono a set diversi. Vigor punta su Velocità di combattimento, HP, Precisione e cooldown, mentre Magic ha Attacco, Colpo Critico, MP e Velocità di movimento.

Cosa devo fare con gli Arcana duplicati?

Puoi dare un duplicato in pasto a un'altra carta come materiale di potenziamento oppure estrarne Mysterious Crystals. I cristalli pagano la Transmutation, che crea una carta Unique con le statistiche che scegli.