Guida Arcana AION 2: le migliori, i set e come ottenerle
Guida alle Arcana di AION 2 dal client globale: tutti i 5 slot, statistiche Vigor e Magic per grado, effetti dei set, drop di Transcendence, EXP di potenziamento e scelte migliori.
Le Arcana di AION 2 sono slot di equipaggiamento a forma di carta che stanno accanto ad arma e armatura. Si ignorano facilmente mentre sali di livello, e poi all'improvviso sono ciò di cui ogni party endgame ti chiede. Ogni carta aggiunge una statistica Empyrean Lord, livelli extra alle abilità della tua classe e, in coppie o quartetti, un bonus di set. Le migliori si ottengono solo dagli stage più difficili di Transcendence.
Questa guida riporta ogni numero dai file del client globale, non dagli screenshot del server coreano. Copre i cinque slot, le versioni Vigor e Magic di ogni carta, le statistiche per grado, gli effetti dei set, dove cadono le carte, come funziona il potenziamento delle Arcana e quali carte inseguire per prime. L'elenco completo delle carte con icone è nel nostro database delle Arcana.
- Cosa sono le Arcana in AION 2?
- Tutti i 5 slot Arcana: Chalice, Parchment, Compass, Bell, Mirror
- Statistiche delle Arcana per grado
- Effetti dei set Arcana: Primal Vigor e Magic Armor
- Il miglior setup Arcana per la tua classe
- Come ottenere gli Arcana in AION 2
- Come funziona il potenziamento degli Arcana?
- Le priorità degli Arcana dal primo giorno
- Strumenti e dati correlati
Cosa sono le Arcana in AION 2?
Il tutorial in gioco definisce le Arcana come speciali oggetti carta che conferiscono potere e abilità uniche. Le regole sono brevi: il grado di una carta decide statistiche e proprietà speciali, le carte equipaggiate si possono potenziare, le carte doppie si possono estrarre in Mysterious Crystal, e quei cristalli pagano la Transmutation, che permette di scegliere proprietà e statistiche. Il tutorial avverte anche che la Transmutation viene azzerata o modificata all'inizio di ogni nuova stagione.
Ogni carta richiede il livello personaggio 45 per essere equipaggiata. Ognuna porta tre cose: una statistica Empyrean Lord (una statistica con nome come Time [Siel] o Destruction [Zikel]), un insieme di livelli di abilità per la tua classe e l'appartenenza a un set. Le Arcana non hanno slot per manastone, quindi tutta la loro potenza viene da queste tre parti più il potenziamento.
Tutti i 5 slot Arcana: Chalice, Parchment, Compass, Bell, Mirror
Ogni slot ha due carte: "of Vigor" e "of Magic". Le due versioni danno statistiche Empyrean Lord diverse e contano per set diversi. Il pool di abilità dipende solo dallo slot, quindi una Bell of Vigor e una Bell of Magic possono avere le stesse abilità.
| Slot | Statistica carta Vigor | Statistica carta Magic | Livelli di abilità su |
|---|---|---|---|
| Chalice | Chalice of Vigor: Time [Siel], Combat Speed e Double Resist | Chalice of Magic: Space [Israphel], Move Speed e Block Chance | Una qualsiasi delle tue 22 abilità |
| Parchment | Parchment of Vigor: Life [Yustiel], HP e Regeneration Activation Chance | Parchment of Magic: Destiny [Marchutan], MP e Endurance Chance | 6 abilità attive |
| Compass | Compass of Vigor: Freedom [Vaizel], Accuracy ed Evasion | Compass of Magic: Death [Triniel], Critical Hit e Regeneration Penetration | Le altre 6 abilità attive |
| Bell | Bell of Vigor: Justice [Nezekan], Defense e Perfect activation chance | Bell of Magic: Destruction [Zikel], Attack e Perfect Resist | 5 abilità passive |
| Mirror | Mirror of Vigor: Illusion [Kaisinel], riduzione del cooldown e Endurance Penetration | Mirror of Magic: Wisdom [Lumiel], riduzione del consumo di MP e Double Chance | Le altre 5 abilità passive |
I pool di abilità vengono dalla tabella dei filtri Arcana del client. Per ogni classe, le liste di Parchment e Compass dividono le tue 12 abilità attive in sei e sei, quelle di Bell e Mirror dividono le tue 10 abilità passive in cinque e cinque, e la lista di Chalice le contiene tutte e 22. Le abilità Stigma non sono in nessuna lista. Per un Gladiator significa che una Parchment può potenziare Keen Strike, una Compass Rending Blow, una Bell Survival Stance e una Mirror Protection Armor.
Statistiche delle Arcana per grado
Il grado stabilisce tutto ciò che è fisso su una carta: la statistica Empyrean Lord, il livello oggetto, quanti livelli di abilità porta e fino a dove può essere potenziata. I numeri qui sotto valgono per tutte e dieci le carte di un grado.
| Grado | Statistica Empyrean Lord | Livello oggetto | Livelli di abilità | Potenziamento max | Carta di esempio |
|---|---|---|---|---|---|
| Common | 8 | 20 | 1 | +2 | Parchment of Vigor (Common) |
| Rare | 12 | 40 | 2 | +3 | Bell of Vigor (Rare) |
| Epic | 16 | 60 | 3 | +4 | Chalice of Vigor (Epic) |
| Unique | 20 | 80 | 4 | +5 | Compass of Vigor (Unique) |
Il salto da Epic a Unique è degli stessi 4 punti statistica di ogni altro passaggio, ma Unique aggiunge anche un quarto livello di abilità e un quinto livello di potenziamento. Un set Unique completo vale 100 punti Empyrean Lord e 20 livelli di abilità prima del potenziamento. Nota che le carte Epic hanno lo stesso nome di quelle Unique, per esempio Compass of Magic (Epic), quindi controlla sempre il colore del grado.
Effetti dei set Arcana: Primal Vigor e Magic Armor
Il client definisce due set di Arcana. Ogni carta Vigor appartiene a Primal Vigor e ogni carta Magic a Magic Armor, in qualsiasi grado. I bonus si attivano con 2 e 4 carte equipaggiate dello stesso set. Con cinque slot puoi usarne 4 di un set e 1 dell'altro, oppure dividere 2 e 2 con uno slot di riserva.
| Set | Carte | Bonus 2 pezzi | Bonus 4 pezzi |
|---|---|---|---|
| Primal Vigor | Tutte le carte "of Vigor" | +60 PvE Attack quando gli HP sono al 70% o più | +150 PvE Attack quando gli HP sono al 70% o più |
| Magic Armor | Tutte le carte "of Magic" | Ripristina 1.500 MP quando gli MP sono al 20% o meno (30 s di cooldown) | +1.000 PvE Defense quando gli MP sono al 50% o più |
- Velocità di combattimento, HP, precisione ed evasione, difesa, cooldown
- Set: Attacco PvE mentre hai più del 70% di HP
- Adatto ai danneggiatori che restano in salute
- Bell of Vigor è la scelta difensiva
- Velocità di movimento, MP, colpo critico, attacco, costo in MP
- Set: rete di sicurezza di MP e Difesa PvE
- Adatto a tank e classi affamate di MP
- Bell of Magic è la scelta per l'Attacco
VerdettoVigor contro Magic non significa fisico contro magico. La famiglia Magic ha l'Attacco puro (Bell) e il Colpo Critico (Compass), mentre Vigor ha la Velocità di combattimento e la riduzione del cooldown. Scegli il bonus a 4 pezzi che vuoi, poi riempi il quinto slot con la miglior statistica singola dell'altra famiglia.
Il miglior setup Arcana per la tua classe
Non ci sono ancora statistiche dei server, quindi considera questa un'analisi dei dati delle carte, non una classifica di popolarità. Il bonus a 4 pezzi è il singolo effetto più forte della lista, perciò la maggior parte delle build parte da lì e sceglie la quinta carta in base ai suoi meriti.
- Danneggiatori: usa quattro carte Vigor per +150 di Attacco PvE finché resti sopra il 70% di HP, poi aggiungi il Bell of Magic per Destruction [Zikel], la statistica di Attacco. Le classi che vivono di cooldown dovrebbero tenere il Mirror of Vigor tra le quattro.
- Tank: quattro carte Magic danno +1.000 di Difesa PvE finché gli MP restano sopra la metà. Il quinto slot va al Bell of Vigor per Justice [Nezekan], che aumenta la Difesa e la probabilità di attivazione Perfect.
- Healer e caster: il recupero di MP del set Magic a 2 pezzi, insieme al Parchment of Magic (più MP) e al Mirror of Magic (costo in MP ridotto), punta alla risorsa che ti limita di più.
- Tutti: il Chalice è lo slot flessibile, perché può avere livelli su una qualsiasi delle tue 22 abilità. Un Chalice con i livelli sulla tua abilità di danno principale vale più di una statistica perfetta.
Come ottenere gli Arcana in AION 2
Il testo d'aiuto di Transcendence nel gioco è diretto: completare ogni stage di Transcendence assegna Arcana, e il grado dell'Arcana dipende dallo stage. Transcendence è la versione stagionale e a punteggio dei dungeon di gruppo, una modalità a 5 giocatori in cui il punteggio dipende da quanto in fretta uccidi il boss e dal fatto che qualcuno muoia. Nel client globale, due dungeon Transcendence hanno Arcana nel bottino:
- Deus Research Base: carte Chalice, Compass e Bell. Il boss di Transcendence è Atiel.
- Shattered Arkanis: carte Chalice, Parchment e Mirror. Il boss di Transcendence è Talisra of the Void.
Il client raggruppa le ricompense Transcendence di ogni dungeon in quattro livelli, ciascuno con un requisito di livello oggetto dell'equipaggiamento. La tabella mostra il grado di carta più alto nella lista del bottino di ogni livello.
| Grado | Requisito di livello oggetto | Compass e Bell (Deus) / Parchment e Mirror (Arkanis) | Chalice |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,600 | Rare | Common |
| 2 | 1,900 | Epic | Rare |
| 3 | 2,200 | Unique | Epic |
| 4 | 2,500 | Unique | Unique |
Oltre a Transcendence, il battle pass elenca Arcana Rare, Epic e Unique per ogni slot, più Training Arcana e Mysterious Crystals. Il negozio a monete vende Training Arcana e Mysterious Crystals, e le ricompense di presenza includono Superior Training Arcana. Per portare il livello oggetto ai requisiti dei livelli, la guida al potenziamento dell'equipaggiamento descrive la via più rapida.
Come funziona il potenziamento degli Arcana?
Gli Arcana non usano Enhance Stone né percentuali di successo come le armi, quindi il calcolatore di potenziamento non si applica. Ogni carta invece riempie una barra EXP. Registri i materiali (Training Arcana o altre carte), la carta ottiene Enhance EXP e sale di livello quando la barra è piena. Non ci sono fallimenti né perdite di livello.
| Grado | +0 → +1 | +1 → +2 | +2 → +3 | +3 → +4 | +4 → +5 | Totale al massimo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Common | 300 | 600 | – | – | – | 900 |
| Rare | 600 | 1,200 | 2,400 | – | – | 4,200 |
| Epic | 1,200 | 2,400 | 4,800 | 9,600 | – | 18,000 |
| Unique | 3,000 | 6,000 | 12,000 | 24,000 | 48,000 | 93,000 |
I materiali sono semplici. Lesser Training Arcana dà 200 EXP, Intermediate 600, Superior Training Arcana 1.500, Ultimate 3.000 e Exalted Training Arcana 5.000. Una carta Unique da +0 a +5 richiede 93.000 EXP, cioè 19 Exalted Training Arcana (calcolato, arrotondato per eccesso). La tabella degli effetti del client aggiunge inoltre un livello oggetto alla carta per ogni livello di potenziamento.
- 1Scegli la carta
Il tutorial indica che le carte equipaggiate si possono potenziare, quindi inizia dalle carte nei tuoi cinque slot.
- 2Registra i materiali
Aggiungi Training Arcana o carte in più. L'impostazione rapida dei materiali ha l'opzione «Registra prima gli Arcana identici».
- 3Riempi la barra EXP
Ogni livello richiede gli EXP indicati nella tabella qui sopra. I Training Arcana di grado più alto riempiono la barra più in fretta.
- 4Fermati al limite del grado
Common si ferma a +2, Rare a +3, Epic a +4 e Unique a +5.
Estrazione e Transmutation
I duplicati hanno un secondo uso: l'estrazione li trasforma in Mysterious Crystals, il materiale principale per la Transmutation. La Transmutation crea una carta Unique per uno slot e un set a scelta. Secondo la tabella del client, ogni carta Unique costa 5 Mysterious Crystals e una tassa di 2.000.000 per la carta base, con la statistica principale scelta senza costi extra e fino a due statistiche secondarie a 10 cristalli e 3.000.000 ciascuna. Il Noble Crystal è un secondo materiale di transmutation, ottenibile dall'estrazione o da Substance Morph. Dato che il tutorial dice che la Transmutation si azzera o cambia a ogni stagione, spendi i cristalli sugli slot dove un drop è improbabile, come il Chalice Unique.
Le priorità degli Arcana dal primo giorno
Gli Arcana si sbloccano al livello 45, quindi li incontrerai proprio quando inizi i contenuti di gruppo. Un ordine sensato in base ai dati qui sopra:
- Equipaggia qualsiasi cosa in tutti e cinque gli slot appena puoi. Anche una carta Common vale 8 punti statistica e un livello abilità, e una Rare come Chalice of Magic (Rare) ne porta già due.
- Decidi presto tra Vigor e Magic, così il bonus a 2 pezzi è attivo dal primo livello Transcendence.
- Potenzia le carte che terrai più a lungo. Grazie al trasferimento degli EXP, le carte Epic come Mirror of Magic (Epic) si possono livellare senza rischi.
- Spingi i livelli 3 e 4 di Transcendence per le carte Unique e usa la routine della guida all'endgame per far rientrare queste run nella tua settimana.
- Conserva i Mysterious Crystals per lo slot che la fortuna si rifiuta di far cadere.
Sfoglia ogni carta, grado e fonte nell'elenco Arcana, confronta il resto dell'equipaggiamento nella pagina delle armi e cerca qualsiasi materiale nel database oggetti. Entrambi i dungeon Transcendence e il resto dei contenuti di gruppo si trovano nell'hub dei dungeon.
Strumenti e dati correlati
- Database Arcana: potenziamento, set ed effetti delle abilità.
- Fasi di Transcendence: dove cadono gli Arcana, fase per fase.
- Database dungeon: i dungeon di Transcendence e i loro boss.
- Calcolatore di potenziamento: i costi dell'equipaggiamento da abbinare agli Arcana.
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FAQ della guida
Cosa sono le Arcana in AION 2?
Gli Arcana sono oggetti-carta equipaggiabili in cinque slot: Chalice, Parchment, Compass, Bell e Mirror. Ogni carta aggiunge una statistica Empyrean Lord, dà livelli ad alcune abilità della tua classe e conta per il bonus set. Si sbloccano al livello 45 del personaggio.
Come si ottengono gli Arcana in AION 2?
Gli Arcana cadono da Transcendence, la versione stagionale a 5 giocatori dei dungeon di gruppo, e gli stage più alti danno gradi più alti. Nel client globale il bottino Arcana si trova in Deus Research Base e Shattered Arkanis, e anche il battle pass elenca carte e materiali Arcana.
Qual è il miglior set Arcana in AION 2?
Per i danneggiatori il bonus a 4 pezzi di Primal Vigor, 150 di Attacco PvE con più del 70 percento di HP, è il singolo effetto più forte, con il Bell of Magic come quinta carta per l'Attacco. I tank traggono più vantaggio dal bonus a 4 pezzi di Magic Armor, 1.000 di Difesa PvE.
Come si potenziano gli Arcana in AION 2?
Dai in pasto Training Arcana o carte in più per riempire una barra EXP, e la carta sale di livello senza alcuna possibilità di fallimento. Le carte Common arrivano a +2, le Rare a +3, le Epic a +4 e le Unique a +5, e una carta Unique richiede 93.000 EXP in totale.
Qual è la differenza tra gli Arcana Vigor e Magic?
Le carte Vigor e Magic nello stesso slot danno statistiche Empyrean Lord diverse e appartengono a set diversi. Vigor punta su Velocità di combattimento, HP, Precisione e cooldown, mentre Magic ha Attacco, Colpo Critico, MP e Velocità di movimento.
Cosa devo fare con gli Arcana duplicati?
Puoi dare un duplicato in pasto a un'altra carta come materiale di potenziamento oppure estrarne Mysterious Crystals. I cristalli pagano la Transmutation, che crea una carta Unique con le statistiche che scegli.
