Tier List di AION 2: la classe migliore per PvE, PvP e solo
Tier list di AION 2 al lancio: tutte le 8 classi classificate per PvE, PvP, solo e principianti, valutate dai kit di skill estratti dai dati, con ogni posizione spiegata.
Questa tier list di AION 2 classifica tutte e otto le classi del lancio per PvE di gruppo, PvP, gioco in solitaria e nuovi giocatori, e indica la migliore per ciascun ambito. Non si basa sui winrate: i server globali aprono il 5 ottobre e nessuno ha ancora dati globali significativi. Abbiamo valutato ogni classe dal suo kit di skill nel client globale (2.0.3.0): crowd control, portata, mobilità, cure, buff di gruppo e cooldown delle sue skill Stigma.
Quindi è una lista di lancio basata sull'analisi dei kit. Ogni posizione qui sotto cita le skill e i numeri che la giustificano, così puoi non essere d'accordo con i pesi e usare comunque i dati. Rivedremo la classifica quando ci saranno dati globali.
- Come abbiamo valutato questa tier list di AION 2
- Tier list PvE di AION 2: la classe migliore per dungeon e raid
- Tier list PvP di AION 2: la classe migliore per il PvP
- La classe migliore per i principianti e la migliore per il solo
- Il miglior healer e la miglior classe di supporto di AION 2
- Recensioni delle classi di AION 2: ogni classe spiegata
- Come scegliere la tua classe in AION 2
Come abbiamo valutato questa tier list di AION 2
Ogni classe ha 12 skill attive, 10 passive e 13 skill Stigma, e tutte e otto condividono la stessa identica tabella di crescita delle statistiche base. HP, Defense e danno fisso aumentano allo stesso modo a ogni livello, qualunque classe scegli. Le differenze tra le classi dipendono quindi interamente da skill, passive e armi. Abbiamo letto le 25 skill attive e Stigma di ogni classe e contato ciò che decide davvero gli scontri.
| Asse | Cosa abbiamo contato | Perché conta |
|---|---|---|
| Solo | Autoguarigione e lifesteal, attacchi multi-bersaglio, portata, difese di emergenza | Quest e farming nel mondo aperto senza gruppo |
| PvE di gruppo | Cure, scudi e buff per tutto il gruppo, ruolo (Tank/Healer), danno multi-bersaglio | Dungeon e raid di gruppo premiano prima di tutto la copertura dei ruoli |
| PvP | Crowd control forte, anti-cura, rimozione dei buff, stealth, immunità e fughe | Gli scontri contro altri giocatori si decidono con controllo e contromosse |
| Principiante | Portata, numero di skill condizionali, sostenibilità integrata, esigenze di posizionamento | Quanto il kit perdona gli errori mentre impari |
Per "crowd control forte" intendiamo qualsiasi skill che possa infliggere Stun, Knock Down, Airborne, Root, Seal, Fear, Frost, Blind, Polymorph, Taunt, trascinare o respingere. Un dettaglio condiziona i punteggi PvP: la maggior parte delle skill di controllo in AION 2 colpisce al 100% gli NPC, ma solo con una probabilità i giocatori. Wrath Wave, per esempio, ha il 50% di probabilità di Knockdown sui giocatori. Il conteggio grezzo dei CC conta quindi di più nel PvE che nel PvP, dove rimozione dei buff, immunità e anti-cura pesano di più.
| Classe | Ruolo (client) | Danni | Skill con portata di 20 m o più | Skill con portata di 5 m o meno | Skill di CC forte | Attacchi multi-bersaglio | Skill di gruppo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gladiator | Tank, Dealer | Fisico | 3 | 13 | 8 | 10 | 0 |
| Templar | Tank | Per lo più fisico | 7 | 9 | 9 | 10 | 2 |
| Assassin | Dealer | Fisico | 5 | 11 | 9 | 7 | 0 |
| Ranger | Dealer | Fisico | 16 | 1 | 8 | 11 | 0 |
| Sorcerer | Dealer | Magic | 19 | 0 | 6 (+3 Slow) | 11 | 0 |
| Spiritmaster | Dealer | Magic | 21 | 0 | 4 (+CC degli spiriti) | 11 | 0 |
| Cleric | Guaritore | Magic | 13 | 0 | 2 | 8 | 8 |
| Chanter | Healer, Dealer | Per lo più fisico | 8 | 6 | 7 | 9 | 7 |
Tier list PvE di AION 2: la classe migliore per dungeon e raid
Nel PvE di gruppo i ruoli contano più di tutto. Un gruppo ha bisogno di chi tenga l'enmity, di chi lo mantenga in vita e del maggior danno condiviso possibile. Solo tre classi portano strumenti per tutto il gruppo e tutte e tre stanno in cima.
| Grado | Classe | Perché |
|---|---|---|
| S | Cleric | L'unico Healer puro. 5 skill di cura, Summon Resurrection, Light of Protection (+10,5% di danno PvE e tolleranza al danno per i compagni vicini) e un cooldown che dà al gruppo il 20% di tolleranza al danno. |
| S | Chanter | Sette skill di gruppo: una cura di gruppo, uno scudo di gruppo pari al 16% degli HP massimi, lo stesso toggle del 10,5% di danno e tolleranza, e Power of the Storm, che riduce del 10% i cooldown del gruppo. |
| S | Templar | L'unico Tank puro. Nezekan's Shield dà a tutto il gruppo uno scudo pari al 41% degli HP massimi, Comrade in Arms divide con te il danno di un compagno e la passiva Fury potenzia il gruppo quando blocchi con Block. |
| A | Sorcerer | 11 attacchi multi-bersaglio, 19 skill a 20 m di portata e una nuke caricata in tre fasi. Danno puro senza utilità di gruppo, ma il profilo di danno più sicuro nei boss fight. |
| A | Ranger | 11 attacchi multi-bersaglio, 16 skill a 20 m di portata e una Stigma da 60 secondi che stordisce fino a 4 bersagli. Ottimo uptime da lontano. |
| A | Gladiator | 10 attacchi multi-bersaglio e un kit da off-tank. La passiva Experienced Counterstrike dà al gruppo il 5,4% di PvE Damage Boost quando blocchi con Block. |
| B | Spiritmaster | Ottimo danno nel tempo e 11 attacchi multi-bersaglio, ma nessuna skill di gruppo. Il suo amplificatore di danno potenzia solo il proprio spirito. |
| B | Assassin | Il minor numero di attacchi multi-bersaglio (7) e bonus posizionali che richiedono di stare alle spalle del bersaglio. Eccellente danno singolo, il kit più debole per i pull di mob comuni. |
Una nota di sinergia per comporre il gruppo: Light of Protection del Cleric e Undefeated Mantra del Chanter sono lo stesso buff del 10,5% e non si sommano. Si applica solo quello di livello più alto, e in caso di parità vince Undefeated Mantra. Un gruppo con entrambe le classi dovrebbe far usare a una delle due quello slot Stigma per qualcos'altro.
Tier list PvP di AION 2: la classe migliore per il PvP
Per il PvP abbiamo dato peso al controllo che funziona ancora sui giocatori, ai modi per rimuovere o negare cure e buff e agli strumenti che ti tengono in vita o ti fanno scegliere gli scontri. Tutte le classi condividono Defiance, una skill di livello 16 che rimuove Stun, Knockdown, Airborne, Grab, Frost e Fear e dà immunità per 5 secondi, quindi ciò che separa le classi è tutto il resto.
| Grado | Classe | Perché |
|---|---|---|
| S | Assassin | 9 skill di CC forte, due Stigma stealth, una Stigma di evasione garantita, rimozione dei buff (Spiral Slice), anti-cura da veleno e Triniel's Dagger, che allunga tutti i cooldown del bersaglio. |
| S | Sorcerer | 6 skill di CC forte più 3 Slow, tra cui l'unico Polymorph (10 secondi) e un Airborne. Combatte da 20 m e ha Hibernation per 5 secondi di immunità al danno. |
| A | Ranger | 8 skill di CC forte da lontano, Stealth, un Seal al 75% e la riduzione delle cure del 60% di Drill Dart. |
| A | Gladiator | 8 skill di CC forte, Blade Toss (-30% di Defense e -50% di cure ricevute con cooldown di 20 secondi) e Tenaciousness per 3 secondi di immunità. Solo mischia, quindi servono gap closer. |
| A | Spiritmaster | Tre skill Fear, un Seal, Seize Magic (rimuove fino a 2 buff) e Siphon, che drena 300 MP. Il suo Earth Spirit può usare Taunt sui giocatori. |
| A | Templar | 9 skill di CC forte, inclusi due pull, un Taunt che funziona sui giocatori e le passive più resistenti. Il danno inferiore lo tiene fuori dalla S. |
| B | Chanter | 7 skill di CC forte e Barrier Spell, che impedisce agli HP del gruppo di scendere sotto il 10% per 3 secondi. Più forte negli scontri di gruppo che nei duelli. |
| B | Cleric | Solo 2 skill di CC forte, ma Salvation (3 secondi di immunità), Voice of Doom (60% di riduzione di cure e pozioni) e la resurrezione lo rendono vitale nel PvP di gruppo organizzato. |
La classe migliore per i principianti e la migliore per il solo
Per il gioco in solitaria abbiamo guardato cosa ti tiene in vita tra una pozione e l'altra: lifesteal, autocure, pet che prendono aggro e difese di emergenza, oltre a quanti mob puoi colpire insieme. Per l'accessibilità ai principianti abbiamo penalizzato i kit che dipendono da posizionamento o preparazione (attacchi alle spalle, conteggio degli stack, gestione degli spiriti) e premiato la sostenibilità integrata.
| Classe | Solo | Principiante | Dati decisivi |
|---|---|---|---|
| Gladiator | 5 | 5 | Blood Absorption cura a ogni colpo e ripristina il 26% degli HP massimi sotto metà salute; 10 attacchi multi-bersaglio; nessuna preparazione necessaria |
| Spiritmaster | 5 | 3 | Earth Spirit tiene l'enmity, Wind Spirit ti cura, Siphon fa lifesteal; 15 skill lanciabili in movimento |
| Ranger | 4 | 4 | 16 skill a 20 m e trappole; solo 1 attacco richiede di stare entro 5 m |
| Templar | 4 | 3 | Il kit più resistente e Warding Strike si autocura, ma uccide più lentamente e ti verrà chiesto di fare da tank |
| Sorcerer | 4 | 3 | Portata enorme e strumenti di kiting, ma è una delle sole due classi senza una passiva di HP massimi |
| Chanter | 4 | 3 | Due autocure e gli scudi di Protection Circle, ma si gioca come un ibrido |
| Cleric | 3 | 3 | Le autocure lo rendono difficile da uccidere, ma ha solo 2 skill di CC forte e 8 attacchi multi-bersaglio |
| Assassin | 3 | 2 | Bonus per attacchi alle spalle e stack di Insignia da gestire; il minor numero di attacchi multi-bersaglio |
- Mischia con skill semplici e per lo più incondizionate
- Blood Absorption e Lifestealing Blade ti tengono sempre in salute
- Più avanti può fare da off-tank, quindi i gruppi ti vorranno sempre
- Earth Spirit toglie l'enmity da te
- Wind Spirit e Spirit Communion ti curano
- 21 skill a 20 m di portata
- Quasi ogni attacco funziona a 20 m
- Snare Shot prepara da solo Burst Arrow
- Lo Stealth ti permette di saltare gli scontri
VerdettoNuovo agli MMO: Gladiator. Vuoi giocare da solo la maggior parte del tempo: Spiritmaster. Vuoi la distanza senza pet: Ranger.
Il miglior healer e la miglior classe di supporto di AION 2
Il Cleric è il miglior healer: è l'unica classe che il client etichetta solo come Healer e ha cinque skill di cura dedicate. Healing Light ha un cooldown di 6 secondi e colpisce il membro del gruppo con meno HP, Absolution rimuove fino a 2 debuff con una grossa cura di gruppo e Summon Resurrection riporta in vita un compagno caduto fino a 40 m di distanza.
Il Chanter è il miglior supporto. È etichettato sia come Healer sia come Dealer e la sua forza sta nel moltiplicare il gruppo più che nel rimetterlo in sesto. Power of the Storm dà ai membri del gruppo il 20% di Combat Speed e il 10% di cooldown in meno, e Barrier Spell è l'unica skill di qualsiasi classe che impedisce agli HP di tutto il gruppo di scendere sotto il 10%. Se vuoi curare, scegli il Cleric. Se vuoi potenziare e fare comunque danno, scegli il Chanter.
Recensioni delle classi di AION 2: ogni classe spiegata
Gladiator: la miglior classe per principianti, tier A nel PvE
Il Gladiator è un combattente in prima linea con spadone, etichettato Tank e Dealer. 13 delle sue skill hanno una portata di 5 m o meno, ma è costruito per sopravvivere lì. Blood Absorption ripristina HP a ogni colpo, Ruinous Blow (livello 14) colpisce fino a 4 nemici e dà Prepare for Battle (+20% di PvE Damage Boost per 20 secondi) e Wrath Wave è una Stigma da 60 secondi che atterra fino a 4 nemici. Nel PvP spicca Blade Toss: portata 20 m, cooldown di 20 secondi, riduce del 30% la Defense del bersaglio e del 50% le cure ricevute.
Templar: l'unico tank puro, tier S nel PvE
Il Templar è l'unica classe che il client etichetta solo come Tank, e il suo kit lo conferma. Ha 9 skill di CC forte, inclusi due pull (Poach e Grapple), e tre strumenti di protezione del gruppo. Nezekan's Shield protegge chi lo lancia e ogni membro del gruppo entro 40 m con uno scudo pari al 41% degli HP massimi. Punishment è una skill caricata in tre fasi che dà anche il buff Executor (+200 Accuracy, +20% di PvE Damage Boost). Il suo danno è modesto, ed è l'unica cosa che lo tiene fuori dal tier più alto del PvP.
Assassin: la miglior classe PvP, tier B nel PvE
L'Assassin ha doppi pugnali, stealth e il kit di controllo più profondo per i duelli. Il suo danno passa dagli stack di Insignia: Savage Fang li applica tutti e 5 insieme, il che porta al massimo Insignia Explosion (fino al 50% di probabilità di Stun a 5 stack). Shadow Walk dà 20 secondi di Stealth fuori dal combattimento e Triniel's Dagger infligge il 30% di danno in più da dietro allungando i cooldown del bersaglio. Nel PvE ha solo 7 attacchi multi-bersaglio, il minimo tra tutte le classi.
Ranger: il danno a distanza più sicuro, tier A ovunque
Il Ranger combatte quasi sempre a 20 m: 16 delle sue 25 skill arrivano così lontano e solo Ambush Kick richiede di stare entro 5 m. Arrow Storm colpisce fino a 4 bersagli con uno Stun, Deadshot è un colpo caricato in tre fasi che colpisce il 35% più forte con Precision attiva e Drill Dart applica un Bleed che riduce del 60% le cure ricevute. Non ha utilità di gruppo, ma nulla nel suo kit è difficile da eseguire.
Sorcerer: controllo PvP di primo livello, tier A nel PvE
Il Sorcerer ha il crowd control più vario: Root, Frost, Seal, Airborne, tre Slow e l'unico Polymorph del gioco, Curse: Tree, che trasforma un giocatore in un albero per 10 secondi. Hellfire è una nuke caricata in tre fasi su fino a 4 bersagli e Hibernation dà 5 secondi di immunità a danni e status. La descrizione della classe avverte di HP e Defense inferiori e i dati lo confermano: il Sorcerer non ha una passiva di HP massimi.
Spiritmaster: la miglior classe per il solo, tier B nel PvE
Lo Spiritmaster lascia ai suoi spiriti il lavoro in prima linea. Summon: Earth Spirit genera 3.750 Enmity a ogni uso della skill, così i mostri inseguono il pet invece di te. Il suo danno è per lo più nel tempo: Jointstrike: Corrode infligge danno ogni secondo per 20 secondi e aggiunge un seguito specifico dello spirito. Nel PvP Seize Magic rimuove fino a 2 buff e tre skill diverse infliggono Fear. Non ha skill di gruppo, il che lo tiene in tier B per i contenuti di gruppo.
Cleric: il miglior healer, tier S nel PvE
Il Cleric è l'healer che ogni gruppo cerca. Oltre alle cinque abilità di cura, Light of Protection è un toggle che dà al gruppo il 10,5% di PvE Damage Boost e Damage Tolerance, mentre Yustiel's Power aggiunge il 20% di PvE Damage Tolerance a tutti entro 40 m. La sua Stigma offensiva Voice of Doom riduce del 60% la guarigione e il recupero dalle pozioni dei nemici per 20 secondi. È il suo miglior strumento in PvP, insieme ai 3 secondi di immunità di Salvation.
Chanter: miglior supporto, S tier in PvE
Il Chanter combatte con un bastone, soprattutto in mischia e a media distanza, e ha sette abilità che influenzano l'intero gruppo. Undefeated Mantra è il toggle di danno e tolleranza per il gruppo, Power of the Storm velocizza i cooldown di tutti, e Marchutan's Wrath è un colpo da 30 secondi su 4 bersagli che apre una finestra per Dark Crush. Ha 7 abilità di CC pesante, ma il suo valore sta nei gruppi, ed è per questo che è in B tier per il PvP ma in S tier per il PvE.
Come scegliere la tua classe in AION 2
- 1Scegli la tua attività principale
Per i dungeon: Cleric, Chanter o Templar. Per il PvP: Assassin o Sorcerer. Per lo più in solitaria: Gladiator o Spiritmaster.
- 2Decidi tra mischia e distanza
Gladiator, Templar, Assassin e Chanter combattono da vicino. Ranger, Sorcerer, Spiritmaster e Cleric mantengono 20 m tra te e il bersaglio.
- 3Controlla la lista delle Stigma
Ogni classe ha 13 abilità Stigma e puoi registrarne fino a 4. Leggi la nostra guida alle Stigma di AION 2 per vedere quali scelte definiscono la classe.
- 4Dai un'occhiata alle tabelle Daevanion
Tutte le classi hanno 5 tabelle Daevanion che aggiungono livelli alle abilità attive e passive. Sfogliale nel planner Daevanion e nella guida al Daevanion.
- 5Resisti fino al livello 22
Le build iniziano a divergere quando le abilità Stigma si sbloccano al livello 22, quindi gioca la tua scelta almeno fino a lì prima di rifare il personaggio. La nostra guida per principianti copre i primi livelli.
Ottieni il vantaggio per vincere
Overlay in tempo reale, tracciamento automatico delle partite e strumenti esclusivi: tutto ciò che ti serve per salire di rank, gratis sul tuo PC.
- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ della guida
Qual è la classe migliore in AION 2?
Non esiste una classe migliore in assoluto. Per il PvE di gruppo Cleric, Chanter e Templar sono in cima perché sono le uniche classi con cure, scudi o buff per tutto il gruppo. Per il PvP Assassin e Sorcerer hanno i kit più forti, e il Gladiator è la scelta più versatile per i nuovi giocatori.
Qual è la classe più facile in AION 2?
Il Gladiator è la classe più facile. Le sue abilità richiedono raramente preparazione, la passiva Blood Absorption cura a ogni colpo e ripristina il 26% degli Max HP quando scendi sotto la metà, e ha dieci attacchi che colpiscono fino a quattro nemici.
Qual è la miglior classe in solitaria in AION 2?
Spiritmaster e Gladiator sono le migliori classi in solitaria. Lo Spiritmaster ha un Earth Spirit che attira l'attenzione dei nemici e un Wind Spirit che lo cura, mentre il Gladiator si cura a ogni colpo e sopravvive in mischia.
Quale classe di AION 2 è la migliore per curare?
Il Cleric è l'unica classe etichettata come puro healer e ha cinque abilità di cura più una Stigma di resurrezione. Il Chanter è un ibrido che può curare ma dà il meglio come buffer di gruppo.
Le classi di AION 2 hanno statistiche base diverse?
No. Tutte e otto le classi condividono la stessa tabella di crescita delle statistiche base per HP, Defense e danno fisso. Le differenze tra le classi derivano dalle loro 35 abilità, dalle passive e dalle armi.
Questa tier list si basa sui win rate?
No. I server globali partono il 5 ottobre, quindi non ci sono ancora dati globali affidabili. Questa lista valuta ogni classe in base al suo kit di abilità nel client globale, e la riordineremo quando esisteranno dati di classifica globali.
