AION 2 Guida ai dungeon: ordine e limiti d'ingresso

AION 2 Guida ai dungeon: ordine e limiti d'ingresso

Quali dungeon di AION 2 fare per primi e quando: ogni tipo di dungeon con livello di sblocco, soglia di livello oggetto, dimensione del gruppo, limite d'ingresso e bottino dal client globale.

20 min di lettura
DungeonsRaidsProgression

I dungeon di AION 2 non sono un unico elenco ma dieci sistemi diversi, ciascuno con le sue regole di ingresso, dimensione del gruppo e contatore. Un personaggio di livello 20 può entrare a Krao Cave con quattro amici, un main di livello 45 consuma ingressi singoli nell'Ascension Trial e un gruppo fisso ben equipaggiato si mette in coda per un raid da 10 giocatori che controlla un item level a quattro cifre all'ingresso. Se li confondi, sprechi una settimana di ingressi.

Questa guida mette ordine in tutto partendo dalle tabelle del client globale: regole di ingresso per modalità, la tabella dei ticket che stabilisce ogni limite, i costi dei cubi Odyle Energy e le liste di loot. Dungeon e boss rimandano alle loro pagine nel nostro database dei dungeon e la timeline verso la fine indica cosa fare per primo.

161Sealed Dungeonssingolo, livelli 10-45
16Dungeon di gruppo11 Expedition + 5 Transcendence
3Raid10 giocatori ciascuno
Lv 20Primo dungeon di gruppoKrao Cave, item level 200

I tipi di dungeon di AION 2 in breve

Il client assegna un tipo a ogni istanza e ogni tipo ha il suo menu, il suo contatore e la sua logica di ricompensa. Arene, campi di battaglia, dirigibili della Legion e le 12 istanze della storia Ascension non sono incluse qui.

TipoNumeroGruppoSbloccoLimite
Sealed Dungeon, ad es. Poacher's Den161SoloLivello consigliato 10-45Nessun contatore di ingressi
Dungeon giornaliero3 nel clientSoloLivello 3014 ingressi a settimana, condivisi per server
Expedition (Exploration / Conquest)111-5 (alcuni richiedono 2)Livello 20-45, poi item levelOdyle Energy per cubo, contatori settimanali
Transcendence52-5Item level 1.600 e oltreOdyle Energy per cubo, 28 uccisioni del boss finale a settimana
Raid Sanctuary310Item level 2.800 e oltre4 tentativi a settimana ciascuno
Ascension Trial6 (+2 Doom)SoloLivello 45, item level 1.0003 ingressi a settimana
Subjugation44Livello 45, item level 1.0003 ticket a settimana
Growth2ApertoLivello 457 ore a settimana ciascuno
Nightmare (sfida ai boss)26 bossSoloContenuto stagionale2 tentativi al giorno, ne accumuli 14
Tipi di dungeon di AION 2 (tabelle di dungeon e ticket del client globale)

Elenco dei dungeon di AION 2: dungeon Expedition e livelli di sblocco

Expedition è la base dell'equipaggiamento PvE. Ognuno degli 11 dungeon ha una modalità Exploration (l'Easy del client) e una modalità Conquest (Normal), e gli ultimi cinque aggiungono una modalità Conquest [Hard]. Le prime tre modalità Exploration servono anche per salire di livello; tutte le altre richiedono il livello 45, un item level alto o entrambi.

DungeonExplorationConquestConquest [Hard]GruppoBoss
Krao CaveLv 20, item level 200Lv 45, 700-1-5Ultimate Berk
Urugugu CanyonLv 28, 300Lv 45, 1.400-2-5Divine Auldor
Fire TempleLv 35, 500Lv 45, 2.100-1-5Senza nome nel client
DraupnirLv 45, 700Lv 45, 700-1-5Transcendent Bakarma
Vakron Sky IslandLv 45, 1.400Lv 45, 1.400-2-5Vakron
Ferocious Horn DenLv 45, 2.100Lv 45, 2.100-1-5Ferocious Horn Nuakum
Dying Dramata's Nest2,8002,8003,0002-5Decaying Durvati
Cradle of Nihility2,8002,8003,0001-5 (2+ oltre Exploration)Afflicted Bakarma
Hall of Illusion3,0003,0003,5001-5 (2+ oltre Exploration)Nathara
Azure Breath Island3,0003,0003,5002-5Awakened Alturadon
Citadel of the Fallen Daeva3,8003,8004,5001-5 (2+ oltre Exploration)Basilus the False
Requisiti di sblocco dei dungeon Expedition (righe di ingresso MapEntrance / extra)

Ci sono due cose che mettono in difficoltà. Il requisito di item level è l'item level totale del personaggio, non di un singolo pezzo: Krao Cave Exploration chiede 200 al livello 20, mentre il suo equipaggiamento ha item level da 20 a 25. E Urugugu Canyon, Vakron Sky Island, Dying Dramata's Nest e Azure Breath Island richiedono due giocatori in ogni modalità, mentre Krao Cave, Fire Temple, Draupnir e Ferocious Horn Den accettano anche un gruppo di uno.

Il livello dei boss sale con la modalità: Krao Cave passa da 22 in Exploration a 45 in Conquest, Urugugu Canyon da 30 a 54. I sei dungeon classici hanno anche una terza modalità senza nome nel client (item level da 2.400 a 2.600, boss dal 70 al 74), quindi verificala in gioco invece di pianificare su di essa.

Exploration o Conquest: quale modalità fare

Explorationla modalità Easy del client
  • Krao Cave, Urugugu Canyon e Fire Temple si aprono ai livelli 20, 28 e 35.
  • Droppa equipaggiamento Epic con item level da 25 a 38, più le armi Unique Kromede di Fire Temple con item level 43.
  • 7 conteggi di ricompensa per dungeon, ricaricati ogni mercoledì.
  • Cubi più economici: 20 Odyle Energy a Krao Cave e Urugugu Canyon, 30 a Fire Temple.
Conquestla modalità Normal del client
  • Livello 45 ovunque, item level da 700 a 2.100 per i sei classici.
  • Droppa equipaggiamento Unique con item level 54, 70 e 86, più materiali di crafting Wrathful.
  • Ogni cubo costa 40 Odyle Energy.
  • Uscire senza aprire il cubo consuma comunque un conteggio settimanale.

VerdettoFai Exploration mentre sali di livello e per Enhance Stones a basso costo sugli alt. Quando un personaggio è di livello 45 con item level 700, Conquest è l'unica modalità Expedition che droppa equipaggiamento Unique.

Cosa droppano i dungeon di AION 2: armi in uno, armature nel suo gemello

I sei dungeon Expedition classici sono a coppie e i ticket Conquest del client li accoppiano allo stesso modo. Quello che la maggior parte degli elenchi non dice è come si divide il loot: un dungeon di ogni coppia droppa le armi e gli accessori Unique, l'altro le armature Unique. Se ne farmi uno solo, metà degli slot non si potenzia mai.

Livello oggettoArmi e accessoriArmatureMateriale per le ali
54Krao Cave: Rupture Claymore e le altre armi Rupture, Berk Necklace, Earrings, RingDraupnir: Bakarma Breastplate e il set BakarmaSealed Black Fragment Wings / Sealed Blue Wave Wings
70Urugugu Canyon: armi e accessori AulamusVakron Sky Island: il set di armatura VakronSealed Ancient Aullaeu Wings / Sealed Forest Spirit Wings
86Fire Temple: Enraged Kromede Claymore, le altre armi e accessori Enraged KromedeFerocious Horn Den: il set di armatura NuakumSealed Kromede Wings / Sealed Dark Veil Wings
Equipaggiamento Unique di Conquest per coppia di dungeon (da ogni tabella di loot Conquest)

Ogni tabella Conquest elenca anche un Amplify Stone Fragment (Unique), Wrathful Mind, un Artwork per il tuo Pantheon e un oggetto ali sigillato. Le ali sigillate sono materiale per Substance Morph: quella di Fire Temple diventa Kromede Wings, quella di Krao Cave diventa Black Fragment Wings. Ferocious Horn Den aggiunge Wrathful Ego, usato per craftare l'equipaggiamento Draconic, per cui è il dungeon Conquest che i crafter si contendono. Ogni tabella Conquest ha anche set Epic con item level da 40 a 45 per colmare il divario.

Limiti di ingresso ai dungeon di AION 2, ticket e Odyle Energy

In AION 2 non esiste un unico "limite di ingresso ai dungeon". Ogni modalità ha il suo contatore nella tabella ContentsTicket del client e ogni cubo ricompensa di Expedition, Transcendence e Sanctuary costa anche Odyle Energy. Odyle Energy ne contiene 560 (840 con l'abbonamento) e ne ricarica 15 ogni 3 ore: 120 al giorno, esattamente tre cubi Conquest da 40. Questo è il vero limite giornaliero.

ContatoreRicaricaCapienzaConsumato quando
Conteggio ricompense Exploration (per dungeon)7 ogni mercoledì7Apri il cubo
Conteggio ricompense Conquest1 ogni 8 ore21Apri il cubo
Uccisioni boss finali Conquest35 ogni mercoledì35Il boss finale muore
Conteggio ricompense Transcendence1 ogni 12 ore14Apri il cubo
Uccisioni boss finali Transcendence28 ogni mercoledì28Il boss finale muore
Cubi non ritirati (per server)10 ogni mercoledì10Esci senza il cubo
Tentativi di raid Sanctuary (per ogni raid)4 ogni mercoledì4Entri
Uccisioni boss finali dei raid1 (Ludra) o 2 (gli altri due) ogni mercoledìugualeIl boss finale muore
Entrate Ascension Trial3 ogni mercoledì3Entri
Ticket Subjugation3 ogni mercoledì3Entri
Unknown Fissure (dungeon giornaliero, per server)14 ogni mercoledì14Entri
Tempo nei dungeon di crescita (ciascuno)7 ore ogni mercoledì7 oreMentre sei dentro
Contatori dei dungeon e ricariche (tabella ContentsTicket, client globale)

I contatori si possono rifornire con oggetti di ricarica: un Conquest Dungeon Challenge Ticket aggiunge 1 conteggio di ricompensa Conquest, la versione Transcendence aggiunge 1 conteggio Transcendence e la maggior parte dei dungeon Exploration ha un proprio ticket sfida. Gli oggetti Odyle Energy aggiungono 40 energia e Small Odyle Energy ne aggiunge 10. La nostra checklist giornaliera e settimanale elenca ogni ciclo di ricarica in un unico posto.

Dungeon Transcendence: stage, boss e Arcana

Transcendence sostituisce le modalità con quattro stage numerati, ognuno vincolato all'item level. Deus Research Base e Shattered Arkanis si aprono a 1.600 e salgono attraverso 1.900 e 2.200 fino a 2.500. Submerged Life Temple va da 2.400 a 3.500, Mirror of Scarlet Desire da 3.200 a 4.000 e Abyssal Horn Den da 3.800 a 4.800.

  • Deus Research Base: Atiel, Gelcos e Nazmun, con boss di livello 56 allo stage 1 che sale a 68 allo stage 4. Shattered Arkanis propone Talisra of the Void, Siliator of Deceit e Ruthilis of Pain con la stessa curva di livelli.
  • Il loot cresce con lo stage: 16 voci allo stage 1, 28 allo stage 4. Lo stage 4 elenca carte Arcana Common, Rare, Epic e Unique, Manastones e Soulstones, e un Amplify Stone Fragment. Per questo la nostra guida alle Arcana ti manda qui per le carte di grado alto.
  • Submerged Emon è il boss principale di Submerged Life Temple (boss dal 68 all'80) e Gargaum quello di Abyssal Horn Den (dall'80 al 90). Nessuno dei due ha ancora una tabella di loot nel client.

I raid di AION 2: le istanze Sanctuary

Il client chiama i suoi raid "Sanctuary". Sono tutte istanze da 10 giocatori con 4 tentativi a settimana, e il tentativo si consuma nel momento in cui entri, non quando completi. Ognuna ha anche un limite di 2 resurrezioni che, secondo il tooltip, "viene detratto e azzerato solo nelle aree Mini Boss e Final Boss".

  • Abyssal Forge: Ludra: livello 45 e item level 2.800. Eternal Ludra è il boss finale, con 1 uccisione a settimana. La sua lista di loot da 256 oggetti comprende equipaggiamento Unique con item level 54, 70, 86 e 102, il che ne fa l'unico raid con un bottino noto.
  • Corroded Decontamination Facility: item level 3.500, cinque boss tra cui Terminator Bargott, 2 uccisioni del boss finale a settimana.
  • Chalice of Muspel: item level 4.300 (Normal) o 4.500 (Advanced), boss tra cui Kaldrix e Iscariel, 2 uccisioni del boss finale a settimana.

Dungeon in solitaria: Sealed, Daily e Ascension Trial

Tre tipi di dungeon sono rigorosamente per un solo giocatore.

Sealed Dungeons (livelli 10-45)

Ci sono 161 Sealed Dungeon sparsi per le mappe del campo, consigliati dal livello 10 al 45 (41 di questi sono a 45). Sono in solitaria, non hanno un contatore di ingressi nel client e danno una ricompensa chiara che di solito include 15.000 Kinah vincolati, Enhance Stone, Sealed Wing Featherdown per le ali, Daevanion Crystal e a volte un titolo come Tackle!. Molti hanno anche una lista di ricompense più piccola per l'altra fazione, e in 121 di essi si ottengono 1.000 Abyss Points. Il Ruins of the Ancient City of Roah, più avanzato, dà 20 Featherdown invece di 2. Completali mentre attraversi ogni zona: la nostra guida al leveling descrive il percorso.

Daily Dungeon (livello 30)

Daeva Bio-Research Base si apre al livello 30 ed è un dungeon a ondate in solitaria con un pool di 36 buff per il giocatore nei dati (Slayer, per esempio, aumenta il tuo Attacco del 30%). Il suo contatore, "[Daily Dungeon] Unknown Fissure Entry Count", dà 14 ingressi ogni mercoledì, si consuma all'ingresso e vale per ogni server. Il navigatore di gioco riassume la ricompensa così: Enhance Stone. Una volta completato, un Instant Clear Ticket ti permette di riscuotere ricompense extra fino a 50 alla volta senza rientrare, e ognuna consuma un ingresso.

Ascension Trial (livello 45, solo)

I sei dungeon Ascension Trial (Nightmare Altar, Tyrant's Hideout, Sanctum of Loathing, Depository of Fates, Forgotten Repository e Chamber of the Dead) sono istanze per un giocatore con sei difficoltà. Hai 3 ingressi a settimana, che si consumano all'ingresso.

DifficoltàLivello oggettoLivello del bossMorti consentite
Facile1,000455
Normale1,500503
Difficile2,000552
Sfida2,500602
Folle3,000652
Inferno3,500702
Difficoltà dell'Ascension Trial (righe di ingresso, tutti i dungeon Trial)

Da Facile a Sfida c'è un'unica breve lista di bottino: Enhance Stone, un Amplify Stone Fragment (Unique), un Growth Pet Chest e un Ascension Binding Chest, che dà un Manastone o un Soulstone. Forgotten Repository e Chamber of the Dead hanno anche una versione Doom con un solo boss a item level 4.000. Dato che l'ingresso si perde appena entri, scegli la difficoltà più alta che riesci a completare entro il limite di morti.

Dungeon di gruppo oltre a Expedition: Subjugation e Growth

Subjugation è PvE a quattro giocatori contro le basi dei Balaur: Subjugation Closed, Beritra Brigade Fortress, Orcus's Grave e Fafnite Forge. Serve il livello 45 per tutti. La scala degli item level è 1.000 (Facile), 1.500 (Normale), 2.000 (Difficile), 2.500 (Estrema), 3.000 (Despair) e 3.500 (Inferno); solo gli ultimi due dungeon vanno oltre Difficile. Le morti consentite scendono da 9 in Facile a 4 in Despair e Inferno, e i 3 ticket settimanali si consumano all'ingresso.

I dungeon Growth sono zone a tempo più che run. Silent Graveyard e Fafnite Amphitheater richiedono entrambi il livello 45 e danno 7 ore di utilizzo ciascuno a settimana, scalate solo mentre sei dentro. Le loro liste di bottino mostrano un Soul Crystal, Enhance Stone e lo Shulak Loot Bundle (pelle, spiritstone, carne o frutta), quindi sono più adatti ad alt e crafter che ai main.

Quali dungeon fare per primi: la progressione dei dungeon di AION 2

Quest'ordine deriva dalla tabella di sblocco, dagli item level del bottino e dai contatori, per un personaggio nuovo al cap di livello 45 del lancio. La parte finale della scala è nel client ma potrebbe non aprirsi tutta il primo giorno, quindi controlla prima il menu Expedition.

  1. Liv 10-35
    Sealed Dungeon e primi Exploration

    Completa i Sealed Dungeon mentre fai le quest. Fai Krao Cave Exploration al 20 (equipaggiamento Epic Red Agate, item level 25), Urugugu Canyon al 28 (Epic Faith, 33) e Fire Temple al 35 (armatura Epic Judicator a 38 e armi Unique Kromede a 43). I cubi da 20 energia rendono i primi due molto economici.

  2. Liv 30
    Inizia il daily dungeon

    Si apre Daeva Bio-Research Base. Usa con costanza i 14 ingressi settimanali: gli Enhance Stone sono ciò che costa ogni passo successivo.

  3. Liv 45, item level 700+
    Krao Cave e Draupnir Conquest

    Il tuo primo equipaggiamento Unique: armi Rupture e accessori Berk da Krao Cave, armatura Bakarma da Draupnir, tutto a item level 54. Fai entrambi, non uno solo. Inizia l'Ascension Trial in Facile (1.000) e Subjugation in Facile nello stesso momento.

  4. Item level 1.400+
    Urugugu Canyon e Vakron Sky Island

    Armi Aulamus e armatura Vakron a item level 70. Servono entrambi un secondo giocatore. Oltre 1.500, passa Ascension Trial e Subjugation a Normale.

  5. Item level 1.600+
    Transcendence stage 1

    Si aprono Deus Research Base e Shattered Arkanis. Qui iniziano Arcana e Manastone, e le soglie di stage a 1.900, 2.200 e 2.500 ti danno obiettivi chiari a breve termine.

  6. Item level 2.100+
    Fire Temple e Ferocious Horn Den Conquest

    Armi Enraged Kromede e armatura Nuakum a item level 86, più Wrathful Ego. Questo è l'equipaggiamento che potenzierai per molto tempo, quindi spendi qui gli Enhance Stone, non sui pezzi a item level 54.

  7. Item level 2.800+
    Raid di Ludra e i cinque Expedition finali

    Abyssal Forge: Ludra rilascia equipaggiamento Unique a item level 102. Dying Dramata's Nest e Cradle of Nihility si aprono allo stesso valore. La nostra guida alla progressione dell'equipaggiamento spiega quali slot potenziare per primi.

I migliori dungeon da farmare in AION 2, per obiettivo

"Il migliore" dipende da cosa ti manca. In base alle tabelle di bottino e ai costi dei cubi, ecco dove spenderemmo gli ingressi:

  • Enhance Stone a basso costo: Exploration di Krao Cave e Urugugu Canyon (cubi da 20 energia, Enhance Stone in ogni lista di bottino) e il daily dungeon.
  • Primo set Unique: Krao Cave più Draupnir Conquest. L'item level 54 è basso, ma entrambi si aprono a item level 700 e accettano un giocatore singolo, quindi puoi farmarli con i tuoi tempi.
  • Materiali di crafting e Kinah: Ferocious Horn Den Conquest per il Wrathful Ego. Leggi la nostra guida al farming di Kinah per capire perché conta.
  • Arcana: Transcendence stage 4 a Deus Research Base o Shattered Arkanis, l'unica fonte elencata di carte Unique Arcana tra i dungeon di gruppo.
  • Equipaggiamento endgame: Abyssal Forge: Ludra, una volta a settimana, per Unique a item level 102.

Strumenti e dati correlati

MetaBot Desktop

Ottieni il vantaggio per vincere

Overlay in tempo reale, tracciamento automatico delle partite e strumenti esclusivi: tutto ciò che ti serve per salire di rank, gratis sul tuo PC.

  • Overlay in gioco
  • Tracciamento automatico delle partite
  • Strumenti esclusivi per desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ della guida

A che livello si sbloccano i dungeon in AION 2?

I Sealed Dungeon partono dal livello consigliato 10 e Krao Cave Exploration, il primo dungeon di gruppo, si apre al livello 20 con item level 200. Seguono Urugugu Canyon Exploration al 28, il daily dungeon al 30 e Fire Temple Exploration al 35. Ogni modalità Conquest, l'Ascension Trial, Subjugation e i dungeon Growth richiedono il livello 45.

Quanti dungeon ci sono in AION 2?

Il client globale elenca 219 istanze: 161 Sealed Dungeon, 16 dungeon di gruppo, 3 raid, 8 dungeon Ascension Trial, 4 dungeon Subjugation, 2 dungeon Growth, 3 daily dungeon e 12 istanze della storia Ascension, più arene e dirigibili della Legion.

Quanti raid ci sono in AION 2?

Ci sono tre raid Sanctuary: Abyssal Forge Ludra, Corroded Decontamination Facility e Chalice of Muspel. Sono tutti da 10 giocatori, con 4 tentativi a settimana che si consumano all'ingresso. Ludra richiede item level 2.800 e permette 1 uccisione del boss finale a settimana; gli altri due ne permettono 2.

Si possono fare i dungeon di AION 2 in solitaria?

Sì. Sealed Dungeon, daily dungeon e Ascension Trial sono solo in solitaria, e Krao Cave, Fire Temple, Draupnir e Ferocious Horn Den accettano un gruppo di una persona. Urugugu Canyon, Vakron Sky Island, Deus Research Base e Shattered Arkanis richiedono almeno due giocatori.

Qual è il limite di ingressi ai dungeon in AION 2?

Ogni modalità ha il suo contatore. Exploration dà 7 conteggi di ricompensa per dungeon a settimana, Conquest ne ricarica 1 ogni 8 ore fino a 21, i raid danno 4 tentativi a settimana, l'Ascension Trial 3 ingressi e Subjugation 3 ticket. Anche Odyle Energy, che ricarica 15 ogni 3 ore, si consuma per ogni cubo ricompensa.

Quali sono i migliori dungeon da farmare in AION 2?

Abbina Krao Cave e Draupnir Conquest per il tuo primo set Unique, poi Urugugu Canyon con Vakron Sky Island e Fire Temple con Ferocious Horn Den. Per Enhance Stone a basso costo, fai Exploration di Krao Cave e Urugugu Canyon, i cui cubi costano solo 20 Odyle Energy.