Guida all'Homeland di Aniimo: potenziamenti RV, strutture e i migliori lavoratori
Guida all'Homeland di Aniimo: costi e condizioni di tutti i 20 potenziamenti RV, cosa fanno le 22 strutture e i 13 mestieri, come assegnare i lavoratori e quali potenziamenti fare per primi.
L'Homeland è la parte di Aniimo che continua a lavorare anche quando smetti di giocare. Gli Aniimo che ci metti piantano, scavano, cucinano, producono bevande e trasportano, e quasi tutto ciò che producono torna nell'RV che fa funzionare l'intero sistema. Il problema è che l'RV controlla tutto: quanti Aniimo puoi piazzare, quali strutture puoi costruire e a che livello possono arrivare. Questa guida spiega come si incastrano questi pezzi, usando i file della versione retail (build 1.0.3551601). Per le classifiche precise dei lavoratori usa le classifiche dei mestieri dell'Homeland e il planner della squadra.
- Come funziona l'Homeland
- La scala dei potenziamenti RV: slot, Home Coins e condizioni
- Materiali RV: la catena di legname e minerale
- Le strutture in sintesi
- A cosa serve ogni lavoro di Homeland
- Principi per assegnare i lavoratori
- Ordine di potenziamento: cosa spingere per primo
- Due squadre di esempio
- Errori comuni
- Cosa fare dopo
Come funziona l'Homeland
Il ciclo ha tre parti. Le strutture trasformano input in output: Farmland e Woodland fanno crescere colture e legno dai semi, la Mine produce pietra e minerale, e le stazioni di lavorazione come la Chimney Kiln o il Carousel Mill li raffinano in materiali e cibo. I lavoratori sono gli Aniimo che piazzi nella tua Home; ognuno ha uno o più mestieri dell'Homeland (Grass, Fire, Carry e così via) con un livello da 1 a 4, e una ricetta parte solo se è assegnato un lavoratore con il mestiere giusto. L'RV è il tetto alla progressione: il suo livello fissa il limite di lavoratori, il limite di strutture e quali moduli RV e livelli di struttura puoi comprare.
La storia Home inizia con la missione Prologue: The Wondrous RV, che i file di gioco collocano a Nimbus Fields con livello consigliato 10 («A strange vehicle sits parked in Nimbus Fields»). L'RV 1 è l'RV base «gifted by Fannie, the chief inventor of GoGoHomes» e sblocca il Rest Module. I lavoratori arrivano solo con l'RV 2, che i file descrivono così: «You can now place 8 Aniimo in your Home. Aniimo can help out now!» I file non registrano nient'altro su quando si apra l'Homeland vero e proprio, quindi considera quella prima missione il tuo punto di partenza.
Le ricette si misurano in carico di lavoro e non in tempo fisso. Stando alla lettura dei dati del sito, un lavoratore con un livello di mestiere più alto smaltisce il carico più in fretta (vedi il database delle strutture per il carico di ogni ricetta). Un dato utile dalla tabella delle ricette: nessuna ricetta di struttura nei file richiede un livello di mestiere superiore a 3. Un lavoratore di livello 3 sblocca ogni ricetta del suo mestiere, e il livello 4 le rende solo più veloci.
La scala dei potenziamenti RV: slot, Home Coins e condizioni
Ogni livello RV alza anche il limite delle strutture funzionali e aggiunge nuova merce all'Home Shop e al Furniture Store, quindi la tabella elenca solo ciò che cambia oltre a questo. «F / W / M» indica il numero di appezzamenti di Farmland, di Woodland e di Mine che devi aver piazzato. Gli Home Coins sono il costo principale a ogni livello. Il testo dell'oggetto Home Coin dice che servono a potenziare l'RV e si ottengono con gli Home Orders e vendendo materiali Home al Co-op Store, quindi la guida alle valute è l'altra metà di questa tabella.
| RV | Slot Aniimo | Home Coins · tempo di costruzione | Condizioni chiave | Sblocco principale |
|---|---|---|---|---|
| 1 | — | Regalo di Fannie | — | Rest Module (Stamina aumentata) |
| 2 | 8 | 140 · 30 s | 4 F; missione The Wondrous RV | Gli Aniimo possono lavorare; Storage Units e trasporto; Kitchen Module |
| 3 | 11 | 800 · 5 min | 6 F, 3 W; missione Together with Aniimo | Ecological Module in vendita; Rest Module Lv. 2 |
| 4 | 14 | 2,900 · 15 min | 8 F, 4 W, 2 M; missione Richer Yields | Gli ordini si possono aggiornare; Kitchen Lv. 2 |
| 5 | 17 | 7,300 · 45 min | 10 F, 5 W, 1 Well; missione New Recipes | Limite di livello delle strutture alzato; Resource Detector e Crafting Module in vendita |
| 6 | 20 | 32,000 · 1.5 h | 12 F, 6 W, 3 M; missione Time to Explore: Part 1 | Signal Transmitter: gli Aniimo nei Parks vanno in gita; Plant Research Module |
| 7 | 22 | 69,000 · 2 h | Titolo Student III; 14 F, 7 W; missione Environmental Control System: Part 1 | Ecological e Crafting Modules Lv. 2 |
| 8 | 24 | 180,000 · 2.5 h | 16 F, 8 W, 4 M; missione Dream Cottage: Part 1 | Homebuilding Zone (produce Wish Stars) |
| 9 | 26 | 260,000 · 3 h | 18 F, 9 W, 2 Wells | Più ordini; Incubation Reaction Module in vendita |
| 10 | 28 | 510,000 · 3.5 h | 13,000 Habitability; 20 F, 10 W, 5 M; missione Dream Cottage: Part 2 | Evento Home Season; Crafting Lv. 3, Kitchen Lv. 4 |
| 11 | 30 | 680,000 · 4 h | Titolo Wayfarer I; 13,500 Habitability; 22 F, 11 W; missione Festival of Astra | Signal Transmitter Lv. 2 |
| 12 | 32 | 1,060,000 · 4.5 h | 14,000 Habitability; 24 F, 12 W, 6 M; missione Facilities, Orders, and Life: Part 1 | Più ordini; Power Module in vendita |
| 13 | 34 | 1,930,000 · 5 h | 14,500 Habitability; 26 F, 13 W | Resource Detector Lv. 4, Kitchen Lv. 5 |
| 14 | 36 | 2,620,000 · 6 h | 15,000 Habitability; 28 F, 14 W, 7 M; missione Facilities, Orders, and Life: Part 2 | Power Module Lv. 2 |
| 15 | 38 | 3,760,000 · 7 h | Titolo Wayfarer II; 15,500 Habitability; 30 F, 15 W | Più ordini; Plant Research Lv. 4 |
| 16 | 40 | 4,900,000 · 8 h | 16,000 Habitability; 32 F, 16 W, 8 M | Signal Transmitter Lv. 3, Power Lv. 3 |
| 17 | 42 | 8,630,000 · 9 h | 17,000 Habitability; 34 F, 17 W | Crafting Lv. 5, Ecological Lv. 8 |
| 18 | 43 | 11,600,000 · 10 h | 18,000 Habitability; 36 F, 18 W, 9 M | Più ordini; Power Lv. 4 |
| 19 | 44 | 17,100,000 · 11 h | Titolo Wayfarer III; 19,000 Habitability; 38 F, 19 W | Crafting e Kitchen Lv. 7 |
| 20 | 45 | 20,800,000 · 12 h | 20,000 Habitability; 40 F, 20 W, 10 M; missione Lucky Gift | Power Module Lv. 5 |
La schermata RV e il registro delle missioni chiamano in modo diverso alcuni degli stessi atti della storia Home. Il registro li elenca come atti numerati, per esempio Act Two: A Richer Harvest, Act Three: A Whole New Formula, Act Four: Go Out and Explore (Part 1) e Act Six: The Dream House (Part 1). Per ordine e tema, sembrano essere le condizioni «Richer Yields», «New Recipes», «Time to Explore» e «Dream Cottage», ma i file non collegano direttamente i due nomi. I titoli (Student III, Wayfarer I–III) e la Habitability sono indicati come condizioni, ma i file non dicono come ottenerli.
Materiali RV: la catena di legname e minerale
Da RV 7 ogni potenziamento costa anche un materiale di legno e uno di minerale, e il livello sale ogni pochi livelli. Provengono tutti da sole due strutture. Il Woodworking Bench (Artisanship) trasforma 8 Wood Block in Rough Lumber e poi sale di livello allo stesso modo. La Chimney Kiln (Fire) fa lo stesso con il Mineral Sand della tua Mine. I file non indicano il costo in materiali per RV 3–6, quindi quelle righe mostrano solo gli Home Coins.
| Livelli RV | Materiale di legno (totale) | Materiale di minerale (totale) | Prodotto da | Lavoratore richiesto |
|---|---|---|---|---|
| 7–10 | Rough Lumber ×4,910 | Coarse-Sifted Ore ×4,200 | 8 Wood Block / 8 Mineral Sand (struttura Lv. 1) | Artisanship 1, Fire 1 |
| 11–14 | Standard Planks ×4,050 | Sintered Ore Brick ×2,650 | 8 del livello precedente (struttura Lv. 2) | Artisanship 1, Fire 1 |
| 15–18 | Laminated Beams ×2,300 | Refined Ore ×1,360 | 8 del livello precedente (struttura Lv. 3) | Artisanship 3, Fire 3 |
| 19–20 | Densified Timber Component ×890 | Microcrystalline Ore Plate ×490 | 4 del livello precedente (struttura Lv. 4) | Artisanship 3, Fire 3 |
Le strutture in sintesi
Ci sono 22 strutture. La colonna del lavoro indica il lavoro con cui i file etichettano ogni struttura. Tre strutture (Well, Phonolfactory Table e Bouncy Brew Keg) non hanno alcuna etichetta di lavoro in nessuna ricetta. Le descrizioni dei lavori del gioco rimandano a Water ("preparare bevande, prendere l'acqua") e a Perfumery ("la stazione dei profumi") per queste strutture. La pagina di ogni struttura elenca le ricette livello per livello, con ingredienti e carico di lavoro.
| Struttura | Lavoro | Livello max | Ricette | Produce (esempi) |
|---|---|---|---|---|
| Farmland | Grass, Dark | 7 | 21 | Colture come Wheat dai semi |
| Woodland | Grass, Dark | 6 | 17 | Legno, bambù, alberi da frutto |
| Mine | Earth | 6 | 6 | Rock, Clay, Shell, minerali, gemme |
| Well | Senza etichetta | 5 | 8 | Well Water, acqua dolce |
| Woodworking Bench | Artisanship | 4 | 4 | La catena del legname RV |
| Chimney Kiln | Fire | 4 | 4 | La catena dei minerali RV |
| Claw Game Cooker | Fire | 7 | 16 | Pane, piatti arrostiti |
| Simmering Pot | Fire | 6 | 14 | Porridge, salse, zucchero candito |
| Blazing Stove | Fire | 5 | 18 | Onigiri, zuppe, riso fritto |
| Carousel Mill | Wind | 6 | 10 | Farina integrale, tofu, riso brillato |
| Joy Wheel Loom | Wind | 4 | 6 | Filo, filato, tessuto |
| Jukebox Dryer | Dark | 7 | 12 | Chips, frutta e fiori essiccati |
| Pickling Jar | Dark | 5 | 11 | Salsa di soia, sottaceti, fiori sotto sale |
| Bouncy Brew Keg | Senza etichetta | 5 | 16 | Tè e succhi |
| Phonolfactory Table | Senza etichetta | 6 | 13 | Incenso |
| Aniipod Maker | Lightning | 3 | 3 | Aniipod, Aniipod Pro, Aniipod Mega |
| Dance Pad Polisher | Lightning | 3 | 3 | Growth Bud, Growth Flower, Growth Fruit |
| Nimbus Bed | Leisure | 3 | 3 | Lana, petali |
| Dewy House | Leisure | 2 | 2 | Aromathyst |
| Tidewhisper Sandcastle | Leisure | 3 | 3 | Sale marino, perle |
| Starfall Hammock | Leisure | 1 | 1 | Stelle |
| Floral Windmill | Leisure | 1 | 2 | Scaglie |
Nelle righe delle strutture contano due numeri per la pianificazione. Le strutture di raccolta hanno un limite di produzione che cresce con il livello: Farmland ne contiene 5 al Lv. 1 e 35 al Lv. 7, Woodland da 8 a 28 e la Mine da 6 a 36. Le stazioni di lavorazione, la Mine e il Well indicano un fabbisogno di energia per livello, da 15 al Lv. 1 nella maggior parte delle stazioni fino a 105 per un Claw Game Cooker o Jukebox Dryer al Lv. 7, e 180 per una Mine al Lv. 6. La storia di Home introduce l'energia in Act 8: Facilities, Orders, and Life: Part 2 ("Fannie has introduced a power system to the Home!"), e il RV vende il Power Module da RV 12. I file non specificano quanta energia fornisca ciascun modulo.
A cosa serve ogni lavoro di Homeland
| Lavoro | Cosa fa | Strutture che lo usano | Livello massimo |
|---|---|---|---|
| Grass | Semina, raccolta | Farmland, Woodland | 4 |
| Dark | Mietitura, taglio, messa sott'aceto, essiccazione | Farmland, Woodland, Jukebox Dryer, Pickling Jar | 4 |
| Earth | Bonifica del terreno, estrazione | Mine (Earth 3 dal Lv. 4 della Mine); accettato anche su due colture dei campi | 4 |
| Fire | Cucina, fusione, calore | Claw Game Cooker, Simmering Pot, Blazing Stove, Chimney Kiln | 4 |
| Wind | Lavorazione col vento | Carousel Mill, Joy Wheel Loom | 4 |
| Artisanship | Prodotti artigianali | Woodworking Bench | 4 |
| Lightning | Manipolazione dell'elettricità | Aniipod Maker, Dance Pad Polisher | 4 |
| Leisure | Produce oggetti mentre gioca | Nimbus Bed, Dewy House, Sandcastle, Hammock, Windmill | 4 |
| Carry | Trasporto dei raccolti al magazzino di Home | Tutte (sposta le scorte) | 4 |
| Water | Preparare bevande, prendere l'acqua, annaffiare | Nessuna etichetta di ricetta; probabilmente Well e Brew Keg | 4 |
| Perfumery | Lavorare alla stazione dei profumi | Nessuna etichetta di ricetta; probabilmente Phonolfactory Table | 3 |
| Ice | Rinfrescare Homeland | Nessuna ricetta di struttura | 4 |
| Light | Illuminare Homeland | Nessuna ricetta di struttura | 3 |
Spiccano due cose. Primo, Fire è il lavoro di lavorazione più impegnato: gestisce quattro stazioni e 52 ricette, e produce anche metà dei materiali RV. Secondo, Grass e Dark condividono Farmland e Woodland: alcune colture indicano Grass e Dark insieme, e diverse solo Dark, il che corrisponde alla descrizione del gioco dei lavoratori Dark come raccoglitori. Una squadra di campo con entrambi i lavori copre ogni ricetta di coltura nei file. Solo 2 specie nei file hanno Perfumery, e solo 11 forme hanno Light, quindi questi lavori sono difficili da coprire. Controlla le classifiche Perfumery e Light prima di pianificarci attorno.
Principi per assegnare i lavoratori
- 1Prima il lavoro, poi il livello
Un lavoratore senza il lavoro della struttura non fa nulla lì. Quando il lavoro coincide, controlla il livello richiesto dalla ricetta. I file usano solo i livelli 1 e 3, quindi il vero spartiacque è "livello 3 o no". Un lavoratore di livello 2 esegue tutte le ricette di livello 1 ma nessuna di livello 3.
- 2Dai valore agli Aniimo multi-lavoro
I posti sono la risorsa più scarsa all'inizio (8 a RV 2). Un lavoratore come Glacy (Water 3, Ice 2, Carry 3) o Thornblade (Grass 3, Artisanship 3) copre due ruoli con un solo posto. Il Homeland planner risolve il problema per te: dagli i tuoi obiettivi e sceglie una squadra che li copra.
- 3Assegna chi serve al collo di bottiglia, non il tuo preferito
Prima di RV 7 il collo di bottiglia di solito sono i campi e gli Home Coins. Dopo RV 7 è la catena di legname e minerali. Metti i tuoi migliori lavoratori Artisanship e Fire su Woodworking Bench e Chimney Kiln prima di assegnare qualcuno a una stazione di cucina per gli ordini.
- 4Tieni sempre un trasportatore
I lavoratori Carry raccolgono i raccolti accumulati e li portano al magazzino di Home (le Storage Unit si sbloccano a RV 2). I file limitano la produzione di ogni struttura di raccolta, quindi ti consigliamo almeno un lavoratore Carry non appena hai più di qualche campo.
- 5Usa i talenti Homeland per spareggiare
Otto talenti hanno un effetto Homeland di +20% di efficienza di lavoro in una stazione specifica: Faithful (Joy Wheel Loom), Instinctive (Phonolfactory Table), Nimble (Jukebox Dryer), Playful (Mineral Pile), Energetic (Bouncy Brew Keg), Judicious (Crafting Table), Practical (Claw Game Cooker) e Tenacious (Carousel Mill). Quando due lavoratori hanno lo stesso livello di lavoro, quello con il talento corrispondente va a quella stazione.
Ordine di potenziamento: cosa spingere per primo
- RV 1–5Prima i campi, livelli RV economici
RV 2–5 costano solo 11.140 Home Coins in totale e i timer sono brevi (da 30 s a 45 min). Ciò che ti frena è il numero di campi (10 Farmland, 5 Woodland, 2 Mine e 1 Well entro RV 5) e le missioni della storia di Home. Il nostro consiglio: piazza i campi in anticipo e riempi subito ogni nuovo posto. RV 4 sblocca l'aggiornamento degli ordini e RV 5 alza il limite di livello delle strutture.
- RV 5–7Avvia presto la catena dei materiali
RV 6 salta a 32.000 Home Coins e RV 7 a 69.000 più 290 Rough Lumber e 360 Coarse-Sifted Ore, e richiede anche il titolo Student III. Costruisci ora Woodworking Bench e Chimney Kiln e tienili entrambi in funzione. La Mine alimenta la Kiln, quindi le Mine contano due volte. Il Signal Transmitter di RV 6 permette agli Aniimo degli RV Parks di partire in viaggio.
- RV 7–10Entra in gioco l'Habitability
Il costo in Home Coin sale da 69.000 a 510.000 per livello. RV 8 apre la Homebuilding Zone (Wish Stars) e RV 9 mette in vendita l'Incubation Reaction Module, collegato all'allevamento. RV 10 è il primo livello a chiedere Habitability (13.000). Fai salire di livello le stazioni di lavorazione qui: i loro livelli più alti sbloccano il legname e i minerali Lv. 2 che servono per RV 11.
- RV 11–14Arriva al livello di lavoro 3
Standard Plank e Sintered Ore Brick richiedono solo il livello di lavoro 1, ma Laminated Beam e Refined Ore di RV 15 richiedono Artisanship 3 e Fire 3 su una Bench e una Kiln Lv. 3. Usa questi livelli per catturare o far crescere lavoratori Artisanship e Fire di livello 3, e compra il Power Module quando RV 12 lo mette in vendita, perché ogni livello di stazione alza il suo fabbisogno di energia.
- RV 15–20Il lungo grind
RV 15–20 costano 66,8 milioni di Home Coins in totale, circa il 90% dell'intera scala, e ogni timer dura 7–12 ore. Ogni passaggio richiede anche un titolo Wayfarer o più Habitability. A questo punto la tua squadra è fatta. Il compito è tenere ogni stazione occupata mentre vendi i raccolti e completi gli Home Orders per Home Coins, insieme alla routine giornaliera e settimanale.
Due squadre di esempio
Entrambe le squadre sono costruite sui livelli di lavoro e sulle tabelle di comparsa dei file. Sono esempi, non l'unica risposta giusta; il planner ne costruirà una intorno a ciò che possiedi davvero.
- Glacy: Water 3, Ice 2, Carry 3. Il tuo trasportatore e addetto all'acqua; per farlo comparire serve il titolo Student II
- Geodeback: Earth 2, Carry 2. Gestisce la Mine
- Flameruff: Fire 2, Carry 2. Cucina e ricette Lv. 1 della Chimney Kiln
- Dreaple: Dark 3, Leisure 3. Raccoglie nei campi; compare dopo l'evento Sleeping Flock
- Turbo (Rainstorm Form): Wind 3, Leisure 3, Lightning 2. Carousel Mill e Aniipod Maker; compare con pioggia o temporali
- Budclaw o Hummin: Grass 1. Semina finché non trovi un lavoratore Grass migliore
- Flamerion: Fire 3, se riesci a soddisfare la sua condizione (di notte, dopo aver catturato 15 Sparki di fila)
- Thornblade: Grass 3, Artisanship 3. Woodworking Bench fino alle Laminated Beam (Sea of Flowers, Lv. 19–28)
- Eklue: Wind 3, Artisanship 3. Un secondo lavoratore per la Bench o per il Mill (Forest of Falling Stars, dopo Sanctum: Soaring Glide)
- Flamerion: Fire 3. Chimney Kiln fino al Refined Ore
- Shrubclaw o Waleetle: Earth 3, Carry 3. Minerali della Mine Lv. 4+ (Echoback Landing, Berylline Vale)
- Fragrancier: Dark 3, Leisure 3, Perfumery 3. L'unico lavoratore Perfumery di livello 3 nei file
- Gracewing: Wind 3, Leisure 3. Loom e Mill
- Blazen: Lightning 3, Artisanship 3. Aniipod Mega e Growth Fruit (Blitzwood, Lv. 40–45)
VerdettoParti con la squadra principiante per campi, Mine e trasporto, poi sostituisci i lavoratori un posto alla volta man mano che arrivano lavoratori Artisanship, Fire e Earth di livello 3. Questi tre lavori sbloccano i materiali RV e i minerali della Mine.
Errori comuni
- Lavoratori non adatti. Un Aniimo di alto livello con il lavoro sbagliato non fa nulla in quella stazione. Controlla sempre prima il lavoro; le pagine delle strutture mostrano il lavoro di ogni ricetta.
- Posti vuoti. Ogni livello RV aggiunge 2–3 posti fino a RV 17. Un posto vuoto è produzione persa. Anche un lavoratore di livello 1 su una ricetta di livello 1 è meglio di nessuno.
- Nessun trasportatore. Senza un lavoratore Carry, i raccolti restano nella struttura fino al suo limite di produzione invece di arrivare al tuo magazzino.
- Squadre sottolivellate. Un lavoratore di livello 2 sembra andare bene finché la ricetta che ti serve non chiede il livello 3. Succede su Bench e Kiln al Lv. 3 della struttura, sulla Mine al Lv. 4, su Claw Game Cooker e Simmering Pot dal Lv. 1 e sulle altre stazioni di lavorazione dal Lv. 3 al 5.
- Lavorare all'ultimo momento. Avviare la catena di legname e minerali solo quando lo chiede il RV trasforma un potenziamento da 2 ore in uno stallo di più giorni.
- Ignorare il numero di campi. Ogni livello RV chiede più Farmland e Woodland. Piazzarli in anticipo non costa nulla e ti risparmia un viaggio di ritorno.
Cosa fare dopo
- Trova il miglior lavoratore per ogni lavoro nella classifica dei lavori Homeland, oppure vai direttamente alle classifiche Fire o Artisanship.
- Costruisci una squadra per i tuoi obiettivi con il Homeland crew planner.
- Cerca ingredienti e carico di lavoro di qualsiasi ricetta nel database di strutture e ricette.
- Finanzia l'RV con la guida alla valuta e tieni l'Homeland nella tua checklist giornaliera e settimanale.
- Sei nuovo? Parti dalla guida per principianti di Aniimo, poi forma la tua squadra con la guida alla cattura.
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FAQ della guida
Come si potenzia l'RV in Aniimo?
Soddisfa le condizioni del livello (Farmland, Woodland, Mines o Wells piazzati, una missione della storia di Home e, dall'RV 7, a volte un titolo o un totale di Habitability), poi paga i Home Coins e, dall'RV 7, legname e minerale. L'upgrade procede con un timer, da 30 secondi all'RV 2 a 12 ore all'RV 20. La scala completa è nella tabella qui sopra.
Quanti Aniimo posso piazzare nel mio Homeland?
8 all'RV 2, poi 2–3 in più per livello fino a 42 all'RV 17 e quindi 1 per livello fino a 45 all'RV 20. L'RV 1 non ha slot lavoratori: secondo i file, gli Aniimo possono aiutare solo dall'RV 2.
Quali sono i migliori lavoratori dell'Homeland?
Dipende dal lavoro. La maggior parte dei lavori arriva al livello 4, in gran parte con le forme Prismana, ma il livello 3 sblocca già tutte le ricette. All'inizio sono forti Glacy (Water 3, Carry 3) e Flamerion (Fire 3) di Nimbus Fields. A metà gioco Thornblade ed Eklue coprono Artisanship 3. Trovi tutti i lavoratori per ogni lavoro nelle [classifiche Homeland](/aniimo/homeland).
Quanto costa portare l'RV al massimo?
74.142.140 Home Coins dall'RV 2 all'RV 20, più 4.910 Rough Lumber, 4.050 Standard Planks, 2.300 Laminated Beams e 890 Densified Timber Components sul lato legno, e 4.200 Coarse-Sifted Ore, 2.650 Sintered Ore Brick, 1.360 Refined Ore e 490 Microcrystalline Ore Plates sul lato minerale. I timer degli upgrade sommano circa 90 ore.
Come aumento l'Habitability?
I file di gioco indicano l'Habitability come condizione dell'RV dall'RV 10 (13.000) all'RV 20 (20.000), ma non registrano cosa la faccia salire. Non facciamo supposizioni. Controlla il totale attuale nella schermata Home del gioco prima di pianificare un upgrade.
L'Homeland può produrre Aniipod?
Sì. L'Aniipod Maker (Lightning) trasforma 12 Rock in un Aniipod, 10 Clay in un Aniipod Pro e 6 Shell in un Aniipod Mega; per il Mega servono Lightning 3 e un Maker di Lv. 3. Rock, Clay e Shell arrivano tutti dalla tua Mine.
