Guida per principianti ad Aniimo: cosa sapere prima di iniziare

Guida per principianti ad Aniimo: cosa sapere prima di iniziare

Guida per principianti ad Aniimo: cosa fare per primo, come funzionano ruoli, elementi, cattura, evoluzione, Prismana e Homeland RV, e gli errori iniziali da evitare.

15 min di lettura
BeginnerFundamentalsProgression

Nelle prime ore Aniimo ti butta addosso un sacco di cose: cinque ruoli di squadra, nove elementi, evoluzioni ramificate, due tipi di forme rare, una Homeland da gestire e una mappa del mondo con centinaia di segnalini. Niente di tutto questo è difficile, ma alcune cose è facile sbagliarle all'inizio. Questa pagina è il tour rapido. Ogni sezione spiega un sistema in parole semplici e poi ti rimanda alla pagina di MetaBot che lo approfondisce.

94Specienei file di gioco
9Elementi1.6× / 1× / 0.625×
5Ruoli di squadra
15Boss12 Alpha, 3 Omega
88Transporters
1 in 20,000Probabilità Sparkling

Avvio rapido: la tua prima ora

Le prime missioni principali, Institute Initiation, Setting Out Again e Chasing the Clouds, si svolgono tutte a Nimbus Fields, le cui prime sottozone partono dal livello 3 o 4. Il nostro consiglio per quella prima sessione:

  1. 1
    Scegli il tuo Guardian e segui la storia

    Le missioni principali ti insegnano in ordine cattura, combattimento e Homeland. Lascia che siano loro a sbloccarti i sistemi, invece di allontanarti prima che i tutorial finiscano.

  2. 2
    Cattura una bella varietà, non solo il tuo preferito

    Nimbus Fields ospita già tutti e cinque i ruoli. Cattura un Aniimo per ciascuno (vedi la tabella dei ruoli qui sotto) così avrai una risposta a ogni scontro iniziale. La pagina del team early game elenca le scelte migliori che puoi catturare a basso livello.

  3. 3
    Sblocca i Transporters mentre ci passi accanto

    I file di gioco collocano 88 Transporters a Idyll. Toccarne uno mentre passi ti risparmia un lungo viaggio di ritorno più avanti.

  4. 4
    Lancia contro Aniimo che dormono o mangiano

    Un bersaglio che dorme, mangia o chiacchiera raddoppia la probabilità di cattura. È un bonus grande quanto un Aniipod Mega, e non costa niente. La guida alla cattura spiega i dettagli.

  5. 5
    Sistema l'RV in anticipo

    Il tuo RV è la Homeland. Il secondo livello richiede solo 140 Home Coins, quattro appezzamenti di terreno agricolo e una missione, e sblocca 8 slot per Aniimo. La guida alla Homeland ti accompagna nei primi potenziamenti.

Helion o Lunara: la scelta del Guardian

All'inizio della storia, secondo molte segnalazioni, devi scegliere un Guardian tra Helion e Lunara, e diverse testate riportano che l'altro non si può catturare più tardi. I file di gioco elencano entrambi, insieme a Soleon e Fennelun delle rispettive famiglie, ma non registrano la scelta in sé. Per un confronto diretto, vedi Helion vs Lunara. Oltre a quella pagina, considerala una scelta di gusto più che qualcosa su cui tormentarsi.

Come funziona una squadra equilibrata: i cinque ruoli

Nei file di gioco ogni forma di Aniimo ha un solo ruolo, e ogni ruolo punta su una statistica diversa. DPS ha l'ATK più alto. BREAK rompe gli scudi nemici con la statistica BREAK. HEAL porta HP e M.DEF elevati, SUPPORT potenzia gli alleati con difese bilanciate e REGEN resiste più a lungo negli scontri con la statistica REGEN. Ogni ruolo compare a Nimbus Fields, quindi puoi formare una squadra completa prima di lasciare la regione iniziale.

RuoloCompito nella squadraEsempio a Nimbus FieldsSpecie
DPSInfligge danniCelestis (Dark), Emberpup (Fire)35
BREAKRompe gli scudi nemiciHummin (Grass), Pebbling (Earth)28
SUPPORTPotenzia gli alleati, tiene la lineaNimbi (Wind), Chirpi (Wind)18
REGENResiste meglio negli scontri lunghiSparki (Fire)8
HEALTiene in piedi la squadraFlutternym (Wind)5
I cinque ruoli, con esempi iniziali che i file di gioco collocano a Nimbus Fields (i conteggi delle specie si riferiscono alle forme base)

HEAL e REGEN sono i ruoli rari. Solo 5 e 8 delle forme base delle 94 specie li ricoprono, quindi quando ne trovi uno buono, tienilo. DPS è il ruolo più affollato, quindi è facile completarlo più avanti. Il nostro consiglio è di assicurarti prima il guaritore e il breaker. Quando vuoi provare una formazione, il team builder mostra la copertura di ruoli ed elementi, e la tier list classifica l'intero roster.

Elementi e debolezze, senza complicarsi la vita

I file del gioco finale contengono una tabella di 9 elementi: Fire, Water, Grass, Lightning, Ice, Earth, Wind, Light e Dark. Usa solo tre moltiplicatori. Un colpo super efficace infligge 1.6×, uno neutro 1× e uno resistito 0.625×. Non esistono immunità. Ogni elemento resiste a se stesso tranne Dark, e Light e Dark si contrastano a vicenda. Sei elementi da imparare per primi:

ElementoColpisce forte (1.6×)Subisce 1.6× da
FireGrass, IceWater, Earth
WaterFire, EarthGrass, Lightning, Ice
GrassWater, EarthFire, Wind, Dark
EarthFire, IceWater, Grass
WindGrass, DarkLightning, Light
DarkGrass, Lightning, LightWind, Light
Scontri selezionati dalla tabella dei tipi del gioco finale (tabella completa nella pagina degli elementi)

Le basi della cattura

I file di gioco definiscono la cattura come tre numeri moltiplicati tra loro: il tasso di cattura base della specie × il moltiplicatore del tuo Aniipod × il moltiplicatore di stato del bersaglio. La maggior parte delle forme catturabili ha un tasso base di 0.56 (63 forme) o 0.28 (104 forme), e 25 forme non hanno alcun tasso di cattura selvatico. L'Aniipod standard è 1×, l'Aniipod Pro è 1.5× e l'Aniipod Mega è 2×.

  • ×2: il bersaglio dorme, mangia, chiacchiera, è attirato dall'esca, ubriaco, ipnotizzato o stordito.
  • ×0.9: il bersaglio è in allerta o ti sta fissando.
  • ×0.8: il bersaglio se ne sta andando.
  • Rifiutata: alcuni stati bloccano del tutto la cattura, come un Aniimo infuriato o già di proprietà di qualcuno.

Ecco il calcolo di MetaBot per un esempio pratico. Stellarys ha un tasso base di 0.28. Un Aniipod Pro mentre dorme dà 0.28 × 1.5 × 2 = 84%. Lo stesso lancio contro uno Stellarys in allerta con un Aniipod base dà circa il 25%. Per fare i tuoi calcoli, usa il calcolatore di cattura.

Le basi dell'evoluzione

I file di gioco dividono le specie in tre stadi di crescita: Lumin (29 specie), Gamma (9) e Nova (44). Alcune linee vanno Lumin → Gamma → Nova, mentre molte saltano direttamente da Lumin a Nova. I livelli di evoluzione vanno da 12 a 52. La maggior parte delle prime catture a Nimbus Fields evolve a 18 o 21. Dodici voci, tra cui Helion e Lunara, non hanno alcuna evoluzione registrata.

Attenzione alle ramificazioni. Chirpi può diventare Tromber, Cornet o Tubster al livello 18: Tubster richiede un BREAK Potential di 6 o più, e Tromber richiede HP Potential 6+ più un talento passivo. Nimbi diventa Turbo o Dreaple a 21, e Dreaple solo se Nimbi riposa con te dalla notte al giorno e ha imparato il talento passivo Dreamsong. In totale, 23 evoluzioni hanno una condizione aggiuntiva o richiedono un oggetto come una Roar Stone. Controlla la pagina delle evoluzioni prima di far salire di livello una linea, e la guida al livellamento per sapere come arrivarci.

Esplorare Idyll: regioni, Transporters e mappa

Idyll è divisa in 14 regioni esplorabili, e ognuna ha una fascia di livelli nei file di gioco. Le fasce si sovrappongono, ed Echoback Landing e Blitzwood coprono intervalli insolitamente ampi, quindi considerale un ordine di massima più che un percorso rigido. Le prime otto, per livello iniziale:

RegioneFascia di livelliBoss presenti
Nimbus Fields5–15Alpha Turbo (Lv. 30)
Echoback Landing13–40Alpha Panpanta (Lv. 25), Omega Sherro (Lv. 40)
Sea of Flowers19–28Alpha Irisal (Lv. 15)
Forest of Falling Stars20–25Alpha Stellarys (Lv. 30)
The Argent Strait28–32Alpha Tubster (Lv. 25)
Blitzwood29–45Alpha Blazen (Lv. 30)
Beast Fang Ridge30–35Alpha Glynsera (Lv. 35)
The Mistwoods35–37Alpha Leafy (Lv. 37), Omega Tuckin (Lv. 25)
Regioni iniziali per fascia di livelli, con i boss che i file vi collocano (i livelli dei boss sono quelli dei file, o il tetto della regione dove i file non ne danno, e non sempre rientrano nella fascia)

La mappa interattiva mostra tutto ciò che i file registrano, tra cui 88 Transporters, 10 Bonfires, 4 RV Parks, 153 forzieri e 85 grotte e portali. Usala per pianificare il giro di una regione. Alcuni Aniimo però non compaiono durante una normale camminata. I file di gioco assegnano a 83 forme una condizione di comparsa, come un certo meteo, un'ora del giorno, una missione, un titolo o il Prismana Flow. La guida al meteo spiega come far coincidere queste condizioni, e la progressione delle regioni elenca cosa contiene ancora ogni regione.

Prismana e Sparkling: cosa significano

I nuovi giocatori spesso confondono i due, ma i file di gioco li tengono completamente separati.

PrismanaUna forma a sé
  • Esistono 24 forme Prismana, una per ciascuna di 24 specie
  • Compaiono tramite il Prismana Flow, che sale in 6 stadi fino a 10.500 di energia: più alto è lo stadio, migliori sono le probabilità
  • 17 delle 24 forme Prismana hanno un set di elementi diverso dalla specie base
  • Elenco completo e posizioni nella pagina Prismana
SparklingUn raro tiro di colore
  • Una probabilità fissa di 1 su 20.000 per ogni incontro selvatico, uguale per tutte le specie
  • I file non registrano modificatori di meteo, regione o orario
  • Lo Sparkling Cube forza il risultato Sparkling
  • Probabilità e calcolo degli incontri nella pagina Sparkling

VerdettoI due sono indipendenti, quindi anche una forma Prismana può ottenere Sparkling. La pagina delle forme rare spiega quali specie possono essere l'uno o l'altro e gli oggetti usati da entrambe le vie.

Le basi della Homeland: il tuo RV

La tua base è un RV, un regalo di Fannie all'inizio. I file di gioco elencano 20 livelli di RV. Ogni potenziamento costa Home Coins (ottenute dagli Home Orders e vendendo i prodotti della Home) e aumenta il numero di Aniimo che puoi sistemare, da 8 al livello RV 2 a 45 al livello RV 20. La maggior parte dei requisiti sono traguardi della Homeland. RV 2 richiede 4 appezzamenti di terreno agricolo e la missione The Wondrous RV. RV 3 aggiunge appezzamenti boschivi, RV 4 aggiunge le miniere e RV 5 aggiunge un pozzo. Da RV 7 in poi, alcuni livelli richiedono anche un titolo, e da RV 10 un punteggio di Habitability. Sfoglia tutte le strutture nell'hub della Homeland e disegna uno schema nel planner della Homeland.

Boss: Alpha contro Omega

I file di gioco contengono 15 boss: 12 Alpha, da Alpha Irisal al livello 15 fino ad Alpha Luminelle nella Tideblossom Coast 53–60, e 3 Omega: Omega Tuckin a 25, Omega Sherro fino a 40 e Omega Infergon a 40. Dove un boss non ha un livello proprio nei file (tra cui Luminelle e Sherro), MetaBot usa il tetto della sua regione. I file registrano messaggi di combattimento scriptati per 9 dei 15, che accennano a una meccanica da risolvere. Alpha Turbo fluttua finché non lo attiri in modo che si attacchi a due Nimbi, e Omega Tuckin evoca degli Hummin che gli passano i loro HP. I file non registrano le tabelle di loot dei boss, quindi diffida di chi cita drop precisi. La guida alla progressione dei boss suggerisce un ordine, la pagina dei boss descrive ogni scontro e la mappa dei boss mostra dove si trovano.

Una semplice checklist di progressione giornaliera

I file di gioco non registrano un orario di reset, quindi considerala la nostra routine consigliata più che un timer. La checklist giornaliera e settimanale approfondisce di più.

  • Porta avanti la prossima missione principale o di viaggio nella tua regione attuale
  • Raccogli la produzione della Homeland e rimetti in coda le strutture
  • Controlla le condizioni del prossimo potenziamento dell'RV e piazza gli appezzamenti mancanti
  • Cattura una nuova specie per ogni ruolo che ti manca (vedi ruoli)
  • Sblocca tutti i Transporters e i forzieri lungo il tuo percorso
  • Prova un incontro speciale il cui meteo o orario del giorno è attivo adesso
  • Elimina un Alpha che la tua squadra può battere con gli elementi

Errori comuni dei principianti

  1. Abbassare gli HP prima del lancio. Non influisce sulla probabilità di cattura. Contano solo lo stato del bersaglio e l'Aniipod.
  2. Lanciare contro bersagli in allerta o in fuga. L'allerta ti costa il 10% di probabilità e la fuga il 20%. Aspetta che si calmino, dormano o mangino.
  3. Usare cinque DPS. HEAL e REGEN sono i ruoli rari, e una squadra senza BREAK fatica quando i nemici portano gli scudi.
  4. Far salire di livello una linea ramificata alla cieca. Chirpi, Nimbi e altri si dividono al livello di evoluzione a seconda delle condizioni, quindi leggi prima la pagina delle evoluzioni.
  5. Confondere Prismana e Sparkling. Meteo e regione non cambiano le probabilità di Sparkling, mentre Prismana Flow determina le forme Prismana.
  6. Rifare i tiri per la natura. I file di gioco non danno alcun effetto sulle statistiche alle 8 nature, quindi un Aniimo Cheerful combatte come tutti gli altri.
  7. Lasciare indietro l'RV. Più livelli RV significano più slot per gli Aniimo e più produzione di Homeland, e i primi potenziamenti costano poco.

Cosa fare dopo

MetaBot Desktop

Ottieni il vantaggio per vincere

Overlay in tempo reale, tracciamento automatico delle partite e strumenti esclusivi: tutto ciò che ti serve per salire di rank, gratis sul tuo PC.

  • Overlay in gioco
  • Tracciamento automatico delle partite
  • Strumenti esclusivi per desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ della guida

Cosa devo fare per prima cosa in Aniimo?

Segui la storia principale attraverso Nimbus Fields, cattura un Aniimo per ciascuno dei cinque ruoli, sblocca i Transporters quando li incontri e porta l'RV al livello 2 (140 Home Coins, 4 terreni coltivabili e la quest The Wondrous RV).

Abbassare gli HP di un Aniimo lo rende più facile da catturare?

No. I file di gioco calcolano la probabilità di cattura come tasso base × moltiplicatore Aniipod × moltiplicatore dello stato del bersaglio, senza alcun termine legato agli HP. Un bersaglio che dorme o mangia raddoppia le tue probabilità, quindi lancia subito. Prova le combinazioni nel [calcolatore di cattura](/aniimo/capture).

Devo scegliere Helion o Lunara?

Si dice spesso che puoi scegliere un solo Guardian e che l'altro non si può catturare più tardi. I file di gioco non registrano questa scelta. Confrontali su [Helion vs Lunara](/aniimo/helion-vs-lunara) e scegli quello che ti piace.

Qual è la differenza tra Prismana e Sparkling?

Prismana è una forma a parte (ce ne sono 24) che compare tramite Prismana Flow. Sparkling è un tiro da 1 su 20.000 a ogni incontro selvatico. Sono indipendenti, quindi un Prismana può essere anche Sparkling. Vedi le [forme rare](/aniimo/rare-forms).

Quanti boss ci sono in Aniimo?

I file di gioco ne elencano 15: 12 boss Alpha dal livello 15 fino alla regione endgame 53–60 e 3 boss Omega (Tuckin, Sherro e Infergon). La [pagina dei boss](/aniimo/bosses) tratta ogni scontro.

Qual è l'elemento più forte in Aniimo?

Nessuno in assoluto. Ogni elemento colpisce altri due o tre per 1.6× e viene resistito da alcuni a 0.625×. Dark ha più bersagli superefficaci (Grass, Lightning e Light). Conta più la copertura dell'intera squadra che un singolo elemento. Vedi la [pagina degli elementi](/aniimo/elements).