Guida alla cattura di Aniimo: tassi di cattura, Aniipod e come catturare gli Aniimo rari

Guida alla cattura di Aniimo: tassi di cattura, Aniipod e come catturare gli Aniimo rari

Guida alla cattura di Aniimo dai file di gioco: come funziona davvero il tasso di cattura, quale Aniipod lanciare, gli stati che raddoppiano le probabilità e come catturare gli Aniimo rari.

16 min di lettura
CatchingAniipodsMechanics

Gran parte dei consigli sulla cattura in Aniimo arriva da altri giochi di cattura di mostri: indebolisci il bersaglio, poi lancia. I file di gioco dicono che qui questa abitudine non serve a nulla. Questa guida spiega cosa decide davvero una cattura, quale Aniipod spendere su quale bersaglio e come affrontare i bersagli difficili e le forme rare senza sprecare i tuoi pod migliori.

56%Tasso base di cattura più alto30 specie
16%Tasso base di cattura più bassoRookey, Pawney
×2Miglior moltiplicatore di statoaddormentato, mentre mangia, attirato dall'esca e altro
9Aniipod nel gioco3 sono garantiti
NoneBonus PV alla catturaper ogni Aniimo catturabile

Come funziona davvero la cattura

I file di gioco elencano un gruppo di cattura per ogni specie catturabile. Il client parte dal tasso base di quel gruppo, lo moltiplica per il moltiplicatore dell'Aniipod, poi per lo stato attuale del bersaglio. Il risultato ha un tetto del 100% e tutto ciò che lo supera è semplicemente una cattura garantita. È lo stesso calcolo del calcolatore di cattura, quindi ogni esempio qui sotto si può riprodurre lì.

La tabella di cattura contiene davvero curve dei PV, curve del livello, un bonus "guardia spezzata" (×1.5) e un bonus "colpo alle spalle" (×1.5), ma solo nei gruppi che nessuna specie catturabile usa: i gruppi élite e boss, le cui righe vietano del tutto la cattura, e una manciata di gruppi speciali. Nessuno dei sei gruppi di cattura usati dalle specie catturabili (tassi base 56%, 42%, 38%, 28%, 19% e 16%) ne contiene. In parole semplici: un Aniimo selvatico a piena salute e uno quasi sconfitto hanno le stesse probabilità, e lo stesso vale per uno di livello basso e uno di livello alto.

Fasce del tasso di cattura: quanto è difficile ogni Aniimo

I tassi base di cattura non sono distribuiti in modo uniforme. I file di gioco mettono ogni forma catturabile in una di sei fasce, e la maggior parte delle specie sta in sole due: 56% e 28%, cioè 70 delle 82 specie con un tasso di cattura. La tabella conta tutte le 219 forme del database, comprese quelle regionali e Prismana; gli esempi di specie usano la forma predefinita di ciascuna. L'elenco completo per specie si trova nella tabella dei tassi di cattura.

Percentuale baseFormeSpecie (forma predefinita)Esempi che puoi incontrare allo stato selvatico
56%6330Chirpi, Emberpup, Hummin, Eko
42%117Flameruff, Geodeback, Fenrier
38%31Wisptis (solo di notte)
28%10440Fragrancier, Thornblade, Inferlupa, Magmarex
19%62Ignitis (selvatico di notte a Berylline Vale); Fulmintis (nessun punto di comparsa selvatico nei file)
16%72Rookey (selvatico a Russet Highlands); Pawney (nessun punto di comparsa selvatico nei file)
Nessun tasso di cattura2512Nessun gruppo di cattura nei file di gioco, quindi il calcolatore non può stimare un lancio
Fasce del tasso base di cattura per tutte le 219 forme di Aniimo (file di gioco, build 1.0.3551601)

Due letture pratiche di quella tabella. Primo, le fasce del 19% e del 16% sono minuscole, solo le forme predefinite di quattro specie, quindi "difficile da catturare" in Aniimo di solito significa un bersaglio al 28%, non al 16%. Secondo, 25 forme non hanno alcun tasso di cattura: i file di gioco non danno loro un gruppo di cattura, quindi il calcolatore non può stimare un lancio. Alcune di esse, come Helmut, Skippy e Pranky, hanno comunque punti di comparsa selvatici, quindi i file non chiariscono come si ottengano queste forme.

Quale Aniipod usare

Ci sono nove Aniipod. I loro moltiplicatori hanno solo quattro gradini (×1, ×1.5, ×2 e garantito) e i file di gioco indicano anche per ogni pod un livello per cui è pensato, con una tolleranza da entrambi i lati. La colonna dell'intervallo di livelli qui sotto è esattamente ciò che mostra il calcolatore di cattura; il calcolatore ti avvisa quando un bersaglio può comparire oltre l'intervallo di un pod. Nessuno dei nove ha un bonus elementale o una restrizione di specie, e nessuno elenca un valore di cattura multipla superiore a un Aniimo per lancio.

AniipodMoltiplicatoreIntervallo di livelliEffetto specialeDa dove viene
Aniipod×11–101NessunoCredit Shop, missioni, ricompense di livello, forzieri, Aniipod Maker livello 1
Aniipod Pro×1.515–35NessunoElite Training, Credit Shop, missioni, forzieri, Aniipod Maker livello 2
Aniipod Hyper×235 (nessuna tolleranza indicata)Lancio più rapido e gittata maggioreCompanion Handbook, negozio
Aniipod Track×235 (nessuna tolleranza indicata)Insegue automaticamente gli Aniimo vicini dopo il lancioCompanion Handbook, negozio
Aniipod Mega×235 (nessuna tolleranza indicata)NessunoElite Training, Credit Shop, corsi, forzieri, Aniipod Maker livello 3
Legendary Aniipod×125–45Pensato per calmare gli Aniimo Legendary dentro i Vein RiftsLegendary Journey Shop (Glimmer)
Aniipod UltraGarantito25–45Determina i talenti alla cattura; Potential almeno EliteElite Training, acquisto con Glimmer, negozio, scambio oggetti
Sparkling CubeGarantito25–45La cattura è sempre Sparkling; Potential Perfect; determina i talentiElite Training, Season Hub Stamp Shop, Companion Handbook Advanced, negozio, scambio oggetti
Legendary Aniipod: Windchase DepartureGarantito25–45La cattura è sempre Sparkling, con l'effetto esclusivo della stagione; Potential PerfectCreazione nell'evento Legendary Journey
Tutti e nove gli Aniipod (file di gioco: moltiplicatore, livello e tolleranza del pod, effetti speciali)

Il nostro consiglio è la stessa regola del calcolatore: lancia il pod più debole che supera comunque la soglia. Un pod garantito su una specie al 56% è un pod garantito sprecato. Poiché i pod ×2 e uno stato ×2 si moltiplicano, molte catture che sembrano richiedere un Ultra in realtà non lo richiedono: vedi gli esempi pratici qui sotto. Nei file di gioco mancano i prezzi di negozio per la maggior parte delle offerte di pod, quindi MetaBot non può classificare i pod per costo; per fare scorta, la guida al farming delle valute spiega da dove arrivano Credits e Glimmer, e l'Aniipod Maker crea i tre pod di uso quotidiano da Rock, Clay e Shell.

Stati del bersaglio: la leva che controlli

I file di gioco includono una tabella degli stati: un moltiplicatore per ogni condizione in cui può trovarsi un Aniimo selvatico quando il tuo pod lo colpisce. I nomi qui sotto sono l'interpretazione di MetaBot dei tag interni del gioco, che non hanno testo per i giocatori; il tag è mostrato così puoi verificarlo. Una riga ×4 della tabella (un tag di stordimento che porta l'id di una sola specie) è omessa qui, perché vale per una sola specie.

Stato del bersaglioMoltiplicatoreTag di gioco
Addormentato×2TE_Par_Sleep
Mentre mangia×2TE_Par_Eat
Attirato dall'esca×2TE_Par_Baited
Sta chiacchierando con te×2TE_Par_Chat
Già affezionato a te×2TE_Par_Affinity
Ubriaco×2TE_Par_Drunk
Ipnotizzato×2TE_Wild_Hypnosis
Stordito×2TE_Wild_Stun
Niente di particolare×1—
In allerta×0.9TE_Par_Alert
Ti osserva×0.9TE_Par_Stare
Si allontana×0.8TE_Par_Leave
Moltiplicatori dello stato del bersaglio dalla tabella di cattura del gioco (solo stati generali)

Altri dieci tag nella stessa tabella rifiutano del tutto la cattura, qualunque pod tu lanci. Quelli generali sono un Aniimo che appartiene già a qualcuno, uno corrotto, uno gigante, un Dewy nel suo nido e gli Aniimo che fanno parte di un evento scriptato, di una sequenza guidata o dello scenario. Se un lancio fallisce ogni volta, anche con un pod garantito, la causa probabile è una di queste.

Esempi pratici

Ogni esempio è un calcolo di MetaBot con la formula qui sopra, usando tassi base, moltiplicatori e intervalli di livello dai file di gioco. "Entro 3 lanci" presuppone che ogni lancio sia indipendente, come fa il calcolatore. Apri il calcolatore di cattura per rifare qualsiasi calcolo con il tuo bersaglio.

  1. 1
    Esempio 1 — Flameruff: mentre si allontana o mentre mangia

    Calcolo di MetaBot. Flameruff ha un tasso base del 42% e compare ai livelli 5–35, dentro l'intervallo di un Aniipod base. Mentre si allontana: 0.42 × 1 × 0.8 = 33.6% (circa 3 lanci in media, 70.7% entro 3). Mentre mangia: 0.42 × 1 × 2 = 84% (99.6% entro 3). Stesso pod, stesso Aniimo: il solo stato lo porta da un successo su tre a una quasi certezza.

  2. 2
    Esempio 2 — Fragrancier: quando basta un Aniipod Pro

    Calcolo di MetaBot. Fragrancier ha un tasso base del 28% e compare ai livelli 19–28 nel Sea of Flowers, dentro l'intervallo 15–35 di un Aniipod Pro. Aniipod base, bersaglio a riposo: 0.28 × 1 × 1 = 28% (62.7% entro 3). Aniipod Pro, a riposo: 0.28 × 1.5 = 42% (80.5% entro 3). Aniipod Pro su un Fragrancier attirato dall'esca: 0.28 × 1.5 × 2 = 84%. Non serve nessun pod garantito.

  3. 3
    Esempio 3 — Rookey, la fascia più difficile

    Calcolo di MetaBot. Un Rookey selvatico ha un tasso base del 16% e compare ai livelli 45–50 negli Russet Highlands. Aniipod base su un Rookey a riposo: 16% (circa 6.3 lanci in media, 40.7% entro 3). Catturalo addormentato: 0.16 × 1 × 2 = 32% (68.6% entro 3). L'Aniipod base è anche l'unico pod il cui intervallo (1–101) copre il livello 50: l'intervallo di tutti gli altri arriva al massimo a 45, e il calcolatore lo segnala.

  4. 4
    Esempio 4 — Eko: una cattura garantita senza un pod garantito

    Calcolo di MetaBot. Eko ha un tasso base del 56% e compare ai livelli 20–25 nella Forest of Falling Stars. Addormentato con un Aniipod base: 0.56 × 1 × 2 = 1.12, limitato al 100%. Qualsiasi stato che raddoppia rende certa la cattura di ogni specie al 56%, quindi un Ultra qui è puro spreco.

Percentuale basePod ×1Pod ×1.5Pod ×2
56%100%100%100%
42%84%100%100%
38%76%100%100%
28%56%84%100%
19%38%57%76%
16%32%48%64%
Calcolo di MetaBot: probabilità di cattura con uno stato ×2 (addormentato, mentre mangia, attirato dall'esca…) per fascia e moltiplicatore del pod, con tetto al 100%

Leggi la tabella come una lista della spesa: con uno stato che raddoppia, un pod ×2 (Hyper, Track o Mega) garantisce ogni fascia fino al 28%, che copre la grande maggioranza delle forme catturabili. Solo le fasce del 19% e del 16% richiedono un pod garantito, e anche lì un pod ×2 su un bersaglio addormentato riesce circa due lanci su tre. Controlla prima l'intervallo di livelli del pod rispetto al bersaglio, perché i pod ×2 indicano il livello 35 senza tolleranza.

Catturare Aniimo rari: Sparkling e Prismana

Due cose diverse vengono chiamate "rare", e la spiegazione delle forme rare le chiarisce per intero. Sparkling è un tiro sull'incontro selvatico: i file di gioco elencano un tasso fisso di 1 su 20,000 su 217 delle 219 forme, senza modificatori di meteo o regione. Prismana è una forma separata che hanno solo alcune specie; mantiene la fascia di cattura della sua specie (18 delle 24 forme Prismana sono al 28%; le altre seguono la loro specie, come il 16% di Pawney e il 56% di Iris). Le due cose sono indipendenti, quindi un Prismana può essere anche Sparkling.

  • Forzare lo Sparkling: i file di gioco segnano esattamente due pod con un effetto di Sparkling forzato: lo Sparkling Cube e il Legendary Aniipod: Windchase Departure. Entrambi garantiscono anche la cattura. Tienili per una specie che vuoi davvero conservare come Sparkling; maggiori dettagli sulle probabilità nella pagina degli Aniimo Sparkling.
  • Comparsa dei Prismana: 16 delle 24 forme Prismana indicano Prismana Flow come condizione di comparsa, e 15 di queste dicono che ne compare uno solo alla volta e che non ricompare. È un incontro irripetibile: il caso in cui un pod garantito si ripaga. La pagina delle forme Prismana le elenca tutte.
  • Attirare i Prismana: il Prismana Sigil viene offerto durante il Nurture presso un Bloom e, secondo il suo testo di gioco, aumenta la probabilità di attirare gli Aniimo Prismana nascosti. I file di gioco non forniscono alcun numero per questo bonus.
  • Tiro dei talenti: i pod Ultra, Sparkling Cube e Windchase determinano i talenti alla cattura, e il testo dei loro oggetti promette Potential almeno Elite (Ultra) o Perfect (Cube, Windchase): un altro motivo per spenderli su quelli da tenere, non sui riempitivi. Vedi i talenti degli Aniimo.

Gli Alpha e gli Omega non si possono catturare

La tabella di cattura ha gruppi separati per élite e boss, e quelle righe vietano del tutto la cattura: nessun pod passa. Quindi Alpha Rookey e Alpha Ignitis sono scontri, non catture; se vuoi la specie, catturala allo stato selvatico (Rookey selvatico a Russet Highlands, Ignitis selvatico di notte a Berylline Vale). La lista dei boss e la guida alla progressione dei boss spiegano a cosa serve sconfiggerli.

I migliori bersagli per iniziare

Il nostro consiglio a chi comincia: riempi prima squadra e Homeland con la fascia del 56%. Queste specie compaiono tutte allo stato selvatico dal livello 5, quindi basta un Aniipod base, e qualunque stato di raddoppio rende la cattura certa. Usa i filtri della mappa per trovare dove compaiono e guarda la guida per principianti e la squadra per l'inizio gioco per sapere quali tenere.

Errori comuni nella cattura

Cosa funziona e cosa spreca pod
Pro
  • Aspettare un bersaglio addormentato, che sta mangiando o attirato dall'esca (×2)
  • Avvicinarsi in modo che il bersaglio non ti noti
  • Lanciare il pod più debole che supera la soglia nel Catch Calculator
  • Tenere i pod a cattura garantita e quelli che forzano Sparkling per gli spawn Prismana irripetibili e per gli Aniimo da tenere
  • Catturare la specie di un boss allo stato selvatico invece che nel suo Alpha
Contro
  • Indebolire prima il bersaglio in combattimento: nei file di gioco gli Aniimo catturabili non hanno alcun fattore HP
  • Lanciare contro un bersaglio che si sta allontanando (×0.8) o allarmato (×0.9)
  • Usare un Ultra su una specie al 56% che un Aniipod base catturerebbe
  • Ignorare l'intervallo di livelli di un pod su un bersaglio di livello alto
  • Riprovare all'infinito su un bersaglio in stato bloccante: nessun pod funziona

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FAQ della guida

Come si catturano gli Aniimo più facilmente?

Cattura i bersagli mentre dormono, mangiano, sono attirati dall'esca o in un altro stato ×2, e non allarmarli mentre ti avvicini. Poi lancia l'Aniipod più debole che supera la soglia: il [Catch Calculator](/aniimo/capture) mostra la probabilità esatta.

Ridurre gli HP aumenta la probabilità di cattura in Aniimo?

No. I file di gioco associano le curve di HP e livello solo a gruppi di cattura che nessuna specie catturabile usa, come i gruppi di élite e boss, che vietano del tutto la cattura. Per ogni Aniimo catturabile, un bersaglio a piena salute ha esattamente le stesse probabilità di uno indebolito.

Qual è il miglior Aniipod?

Per la cattura di tutti i giorni, un pod ×2 (Aniipod Mega, Hyper o Track) su un bersaglio in stato ×2 garantisce qualsiasi specie con tasso base del 28% o superiore. L'Aniipod Ultra, lo Sparkling Cube e il pod Windchase Departure garantiscono ogni cattura; gli ultimi due forzano anche Sparkling, quindi tienili per gli Aniimo da conservare.

Qual è l'Aniimo più difficile da catturare?

Rookey e Pawney, con tasso base del 16%. Il Rookey selvatico compare a Russet Highlands ai livelli 45–50; se dorme e usi un Aniipod base, il lancio vale il 32%.

Come si cattura un Aniimo Sparkling?

O hai fortuna con l'estrazione selvatica di 1 su 20,000, oppure lanci uno Sparkling Cube o un Aniipod Legendary: Windchase Departure, che secondo i file di gioco dà sempre una cattura Sparkling. Vedi la [pagina degli Aniimo Sparkling](/aniimo/sparkling).

Si possono catturare i boss Alpha o Omega?

No. Le righe di boss ed élite nella tabella di cattura vietano la cattura. Cattura invece la stessa specie allo stato selvatico: la [lista dei boss](/aniimo/bosses) mostra che specie è ciascun boss.