
- Pick rate
- 7.2%
- ADR medio
- 78.2
- Round medi
- 21.9
Nuke Active Duty
- Fascia di abilità
- Tutti i rank
- Dimensione del campione
- 22.941
- Aggiornato
- ottobre 2026
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Nuke ha un pick rate del 7.2% in Counter-Strike 2, con 78.2 ADR medio, 21.9 round per partita e una percentuale media di headshot del 51.0%, il tutto da partite reali.
Fumogeni e lineup di Nuke (4)
Tutte le lineup di granate della guida ufficiale di Valve in gioco per Nuke, disegnate sul radar. Il punto indica dove posizionarti, la freccia tratteggiata mostra la traiettoria e l'anello segna dove atterra la granata. 3 delle 4 lineup richiedono un jump-throw.

Outside Smoke Wall
- Posizione
- Push into the dark seam on this wall.
- Mira
- Aim at right side of lamp. Left Click Jump Throw.

Outside Smoke Wall (2)
- Mira
- Aim at corner of railings, Left Click Jump Throw.

Garage Smoke
- Posizione
- Push into center of the pole.
- Mira
- Aim at middle of bracket shadow. Left Click Jump Throw.

Unbreakable Smoke
- Posizione
- Push into the center of the heart.
- Mira
- Aim at corner of building. Left Click Throw.
Le lineup provengono dalla guida ufficiale di Valve in gioco per Nuke. Le posizioni di lancio sono esatte; prova ogni lineup su un server privato prima di affidartici in partita.
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FAQ su fumogeni e lineup di Nuke
Quante lineup di fumogeni ci sono per Nuke?
La guida ufficiale di Valve in gioco per Nuke contiene 4 lineup di granate, tra cui Outside Smoke Wall, Garage Smoke, Unbreakable Smoke. Ognuna è mostrata qui sopra con posizione di lancio, punto di mira e punto di atterraggio; 3 sono jump-throw.
Come mi alleno con i fumogeni di Nuke in CS2?
Avvia una partita privata su Nuke, attiva sv_cheats 1, poi usa sv_infinite_ammo 1 e sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 per vedere in anteprima dove atterrerà ogni granata prima di lanciarla. Mettiti nella posizione indicata, allinea il punto di mira e ripeti finché il lancio non diventa costante.
Cos'è un jump-throw in CS2?
Con un jump-throw rilasci la granata al punto più alto di un salto, così vola più lontano rispetto a un lancio da fermo. 3 delle 4 lineup di Nuke lo usano: salta e rilascia la granata nello stesso istante, e allenati finché non atterra sempre nello stesso punto.