Luoghi di The Blood of Dawnwalker
19 luoghi in tutta Vale Sangora con regione, tipo, comportamento di giorno e di notte, e le missioni, i personaggi e i nemici che vi si trovano.
Mappa interattiva — 19 luoghi, punti di viaggio rapido, inizi di missioni e mercanti segnati sulla mappa di Vale Sangora. Mappa interattiva →
Tutti i luoghi
Mostrati 19 di 19- AltenmarktCittà di SvartrauDistretto
- TumuliCittà di SvartrauDistretto
- NeustadtCittà di SvartrauDistretto
- SilbersteinCittà di SvartrauDistretto
- Complesso della cattedraleCittà di SvartrauDistretto
- AnàchoraRegno
- Dorso del CinghialeRegione
- Paludi di BriarRegione
- Castello di GreifbergRegione
- Vallata di LasleaRegione
- Selva di MaragirRegione
- Picco FranosoRegione
- Boschetto di Santa TynaRegione
- Città di SvartrauRegione
- Bosco di TantariRegione
- Agro LimosoRegione
- MaragirSelva di MaragirVillaggio
- ParlitaDorso del CinghialeVillaggio
- TantariBosco di TantariVillaggio
Sono catalogati 19 luoghi di tipo Distretto, Regno, Regione, Villaggio. Gli insediamenti sono Altenmarkt, Tumuli, Neustadt, Silberstein, Complesso della cattedrale, Maragir, Parlita, Tantari. I materiali ufficiali descrivono foreste primordiali, paludi, grotte, sentieri di montagna, villaggi vivaci e rovine il cui pericolo cambia con il ciclo giorno-notte.
La tua guida a Dawnwalker, in gioco
La mappa, le missioni, le abilità e l'orologio dei 30 giorni in un overlay: cerca qualsiasi cosa senza fare alt-tab fuori da Vale Sangora. Gratis sul tuo PC.
- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
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FAQ sulle località
Esiste una mappa interattiva?
Sì. La mappa interattiva segna tutti i 19 luoghi più i punti di viaggio rapido, gli inizi delle missioni e i mercanti, e la pagina di ogni luogo rimanda al suo punto sulla mappa.
Qual è la capitale di Vale Sangora?
Svartrau. Visitarla fa ottenere il trofeo «Big-City Living», e Brencis può chiudere la città quando la cattiva fama di Coen è alta.
I luoghi cambiano di notte?
Sì. I materiali ufficiali dicono che il pericolo di ogni area cambia con il ciclo giorno-notte; i mercanti rispettano degli orari, e i vrakhiri e le loro bestie dominano l'oscurità.