Missioni di The Blood of Dawnwalker
207 missioni, 144 delle quali con una versione diurna e una notturna separate. Costi di tempo, regioni, finali e ricompense — e il 30-Day Planner per pianificarle.
Guide alle missioni più popolari
Le pagine di missione più cercate dai giocatori, con scelte e finali spiegati dove contano.
- Guida e finali di Casa sicuraMissione secondaria
- Guida e finali di Un'amica cosìMissione principale
- Guida e finali di Un monaco e un santoMissione principale
- Guida e finali di Il brindisi dolceamaroMissione secondaria
- Guida e finali di Studio cremisiMissione secondaria
- Guida e finali di Le nostre radici marceMissione principale
- Guida e finali di L'appello di una madreMissione secondaria
- Guida e finali di Ciò che spinge i mortiMissione principale
Elenco missioni
Mostrati 48 di 207- Un baluardo contro l'oscuritàAttivitàGiorno7 unità di tempoNotte7 unità di tempo
- Una buona azione è essa stessa la sua ricompensaAttivitàGiorno0 unità di tempo
- Le riserve di AmbrusAttivitàGiorno0 unità di tempoNotte0 unità di tempo
- Cantine di Ambrus: Vedere rossoAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- Cantine di Ambrus: Puzza di guaiAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- Cantine di Ambrus: Non invitatoAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- I raccoglitori di Ambrus: Le ricchezze del pantanoAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- I raccoglitori di Ambrus: Soluzioni spiacevoliAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- I raccoglitori di Ambrus: Aiutanti dell'acquitrinoAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- Le segrete di AmbrusAttivitàGiorno0 unità di tempoNotte0 unità di tempo
- Le segrete di Ambrus: Malvagità e convenienzaAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- Le segrete di Ambrus: Giudice e carneficeAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- Le segrete di Ambrus: Colpi di scenaAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- I raccogli-sanguisughe di AmbrusAttivitàGiorno0 unità di tempoNotte0 unità di tempo
- I prigionieri di Ambrus: In balia della sorteAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- I prigionieri di Ambrus: Incontro fortunatoAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- I trasporti di prigionieri di AmbrusAttivitàGiorno0 unità di tempoNotte0 unità di tempo
- I trasporti di Ambrus: Affari sanguinosiAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- I trasporti di Ambrus: Sorpresa per stradaAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- Cerchio antico: Forra CiecaAttivitàGiorno0 unità di tempo
- Cerchio antico: Est di MaragirAttivitàGiorno0 unità di tempo
- Cerchio antico: Est di ParlitaAttivitàGiorno0 unità di tempo
- Cerchio antico: Colline di TantariAttivitàGiorno0 unità di tempo
- Cerchio antico: Selva di MaragirAttivitàGiorno0 unità di tempo
- Cerchio antico: Paludi settentrionaliAttivitàGiorno0 unità di tempo
- Cerchio antico: Passo nord-ovestAttivitàGiorno0 unità di tempo
- Cerchio antico: Vegetazione di Agro LimosoAttivitàGiorno0 unità di tempo
- I cerchi antichi di Valle SangoraAttivitàGiorno0 unità di tempoNotte0 unità di tempo
- Cerchio antico: Paludi MeridionaliAttivitàGiorno0 unità di tempo
- Cerchio antico: Agro Limoso sud-ovestAttivitàGiorno0 unità di tempo
- Cerchio antico: Boschetto di Santa TynaAttivitàGiorno0 unità di tempo
- Cerchio antico: Veduta di TantariAttivitàGiorno0 unità di tempo
- Cerchio antico: Le PozzeAttivitàGiorno0 unità di tempo
- Pellegrinaggio del potereAttivitàGiorno0 unità di tempoNotte0 unità di tempo
- Pellegrinaggio del potere: Problemi con gli orsiAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- Pellegrinaggio del potere: Cosa oscuraAttivitàGiorno2 unità di tempoNotte2 unità di tempo
- Pellegrinaggio del potere: FanaticiAttivitàGiorno2 unità di tempoNotte2 unità di tempo
- Pellegrinaggio del potere: Il ritualeAttivitàGiorno2 unità di tempoNotte2 unità di tempo
- Le distillerie di Bakir: Coercizione e imposizioneAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- Le distillerie di Bakir: Fini e mezziAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- Le distillerie di Bakir: RamificazioneAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- I cacciatori di taglie di Bakir: Una questione d'onoreAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- I cacciatori di taglie di Bakir: Scorte segreteAttivitàGiorno0 unità di tempoNotte0 unità di tempo
- I cacciatori di taglie di Bakir: Silenzio di tombaAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- I cacciatori di taglie di Bakir: Giocare col fuocoAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- Le gogne di Bakir: istruttore di CatalinAttivitàGiorno0 unità di tempoNotte0 unità di tempo
- Le gogne di Bakir: Un volto familiareAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
- Le gogne di Bakir: Il vecchio espertoAttivitàGiorno3 unità di tempoNotte3 unità di tempo
Il catalogo contiene 207 missioni: 29 principali, 31 secondarie e 147 attività ripetibili. 144 hanno varianti diurne e notturne distinte, la variante media costa 2.1 unità di tempo e 183 sono segnalate come perdibili.
La tua guida a Dawnwalker, in gioco
La mappa, le missioni, le abilità e l'orologio dei 30 giorni in un overlay: cerca qualsiasi cosa senza fare alt-tab fuori da Vale Sangora. Gratis sul tuo PC.
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- Tracciamento automatico delle partite
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FAQ sulle missioni
Le missioni cambiano tra giorno e notte?
La maggior parte sì. 144 delle 207 missioni catalogate hanno una versione diurna e una notturna separate, con passaggi, costi e a volte ricompense diversi. Ogni pagina di missione mostra entrambe.
Quanto tempo costa una missione?
Ogni variante riporta il suo costo in unità di tempo narrativo; la media catalogata è 2.1 unità su otto per fase. Raggiungere la missione a piedi non costa nulla.
Quali missioni sono perdibili?
183 missioni catalogate sono segnalate come perdibili, di solito perché scadono dopo un certo giorno o si chiudono quando completi una missione rivale. Il 30-Day Planner ti avvisa quando una missione cade fuori dalla sua finestra.