Alberi di abilità di The Blood of Dawnwalker

65 abilità tra Swordmastery, Witchcraft, Vampirism. Un unico pool di punti abilità, tre stili di gioco molto diversi e ogni grado vincolato a un livello minimo del personaggio.

Tutte le abilità

Mostrati 48 di 65

The Blood of Dawnwalker ha 65 abilità catalogate: 0 abilità attive e 65 passive, coronate dai Perk Definitivi Baluardo finale, Saggio della spada, Maestria tattica, Crescendo letale, Rifiuto della morte, Rinnovamento sanguigno, Cascata eterea, Tormento intrecciato, Baluardo runico. 34 abilità richiedono un manuale prima di poter essere imparate; le altre si sbloccano con i punti abilità quando raggiungi il livello del personaggio richiesto da ogni grado.

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FAQ sulle abilità

Quali sono i tre alberi di abilità?

Swordmastery, Witchcraft, Vampirism. Swordmastery funziona a qualsiasi ora; Witchcraft è utilizzabile Giorno e Vampirism Notte. Tutti e tre attingono alla stessa barra dell'esperienza e allo stesso pool di punti abilità.

Servono manuali per imparare le abilità?

Per Swordmastery e Witchcraft sì: le tecniche arrivano da manuali trovati su soldati e banditi, in rovine e luoghi infestati, o comprati da spadaccini e praticanti. 34 abilità catalogate al momento richiedono un manuale. Vampirism si sblocca invece aumentando la corruzione.

I punti abilità sono condivisi tra gli alberi?

Sì. Una sola barra dell'esperienza alimenta un solo pool di punti abilità da spendere in qualsiasi albero, quindi una build ibrida compete con sé stessa per gli stessi punti.

Imparare un'abilità costa tempo?

No. I perk si pagano con punti abilità e un livello minimo del personaggio: i dati dei tratti del gioco non riportano alcun costo di tempo. Il tempo narrativo lo consumano missioni e attività, ed è quello che somma il 30-Day Planner.