Alberi di abilità di The Blood of Dawnwalker
65 abilità tra Swordmastery, Witchcraft, Vampirism. Un unico pool di punti abilità, tre stili di gioco molto diversi e ogni grado vincolato a un livello minimo del personaggio.
- SwordmasteryPrecisione, tempismo e basi della lama. Le tecniche si imparano da manuali lasciati da soldati e banditi o venduti dagli spadaccini, e funzionano di giorno e di notte.Giorno e notte24 abilità
- WitchcraftMalefici, magia del sangue e potenziamenti — il potere di Coen in forma umana, utilizzabile di giorno. I manuali si nascondono in antiche rovine e luoghi infestati, o presso altri praticanti.Giorno21 abilità
- VampirismClaws, Shadowstep e la sete — i poteri della notte. Si sblocca nutrendosi e aumentando la corruzione, non trovando libri.Notte20 abilità
Tutte le abilità
Mostrati 48 di 65- Sforzo costantePassivaSwordmasteryGiorno e notte
- OmnibloccoPassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Lama pungentePassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Soldati fortiPassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Legge sul commercioPassivaSwordmasteryGiorno e notte
- VigorePassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Agile e scattantePassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Mulo da somaPassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Blocco perfettoPassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Risposta perfettaPassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Favore del fatoPassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Seconda pelle IPassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Concentrazione prolungataPassivaSwordmasteryGiorno e notte
- ContrattaccoPassivaSwordmasteryGiorno e notte
- PrecisionePassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Seconda pelle IIPassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Maestro spadaccinoPassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Concentrazione rinnovataPassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Occhio attentoPassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Slancio crescentePassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Lama instancabilePassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Baluardo finalePassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Saggio della spadaPassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Maestria tatticaPassivaSwordmasteryGiorno e notte
- Fame insaziabilePassivaVampirismNotte
- Sangue nutrientePassivaVampirismNotte
- Artigli affilatiPassivaVampirismNotte
- Ombra lungaPassivaVampirismNotte
- Artigli perforantiPassivaVampirismNotte
- Rimarginazione feritePassivaVampirismNotte
- Abbuffata cremisiPassivaVampirismNotte
- Corruzione accelerataPassivaVampirismNotte
- Sangue selvaticoPassivaVampirismNotte
- Artigli instancabiliPassivaVampirismNotte
- Estensione dimensionalePassivaVampirismNotte
- Potenza dei vrakhiriPassivaVampirismNotte
- Ferocia infinitaPassivaVampirismNotte
- Artigli danzantiPassivaVampirismNotte
- Furto di sanguePassivaVampirismNotte
- Sangue tenacePassivaVampirismNotte
- Protezione della mandragolaPassivaVampirismNotte
- Crescendo letalePassivaVampirismNotte
- Rifiuto della mortePassivaVampirismNotte
- Rinnovamento sanguignoPassivaVampirismNotte
- Influenza ammaliantePassivaWitchcraftGiorno
- RaccoglitorePassivaWitchcraftGiorno
- Resilienza innaturalePassivaWitchcraftGiorno
- Maestria StregoneriaPassivaWitchcraftGiorno
The Blood of Dawnwalker ha 65 abilità catalogate: 0 abilità attive e 65 passive, coronate dai Perk Definitivi Baluardo finale, Saggio della spada, Maestria tattica, Crescendo letale, Rifiuto della morte, Rinnovamento sanguigno, Cascata eterea, Tormento intrecciato, Baluardo runico. 34 abilità richiedono un manuale prima di poter essere imparate; le altre si sbloccano con i punti abilità quando raggiungi il livello del personaggio richiesto da ogni grado.
La tua guida a Dawnwalker, in gioco
La mappa, le missioni, le abilità e l'orologio dei 30 giorni in un overlay: cerca qualsiasi cosa senza fare alt-tab fuori da Vale Sangora. Gratis sul tuo PC.
- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
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FAQ sulle abilità
Quali sono i tre alberi di abilità?
Swordmastery, Witchcraft, Vampirism. Swordmastery funziona a qualsiasi ora; Witchcraft è utilizzabile Giorno e Vampirism Notte. Tutti e tre attingono alla stessa barra dell'esperienza e allo stesso pool di punti abilità.
Servono manuali per imparare le abilità?
Per Swordmastery e Witchcraft sì: le tecniche arrivano da manuali trovati su soldati e banditi, in rovine e luoghi infestati, o comprati da spadaccini e praticanti. 34 abilità catalogate al momento richiedono un manuale. Vampirism si sblocca invece aumentando la corruzione.
I punti abilità sono condivisi tra gli alberi?
Sì. Una sola barra dell'esperienza alimenta un solo pool di punti abilità da spendere in qualsiasi albero, quindi una build ibrida compete con sé stessa per gli stessi punti.
Imparare un'abilità costa tempo?
No. I perk si pagano con punti abilità e un livello minimo del personaggio: i dati dei tratti del gioco non riportano alcun costo di tempo. Il tempo narrativo lo consumano missioni e attività, ed è quello che somma il 30-Day Planner.