Albero abilità Vampirism di The Blood of Dawnwalker
20 abilità Vampirism, utilizzabili durante Notte. Ogni grado con costo in punti e tempo, più ciò che serve a ogni abilità per essere imparata.
Struttura dell'albero Vampirism
Le righe sono i livelli; un'abilità richiede i prerequisiti indicati al grado 1 o superiore. I nodi tratteggiati sono segnaposto pre-lancio. Il Perk Definitivo è evidenziato.
Abilità Vampirism
Mostrati 20 di 20- Fame insaziabilePassivaVampirismNotte
- Sangue nutrientePassivaVampirismNotte
- Artigli affilatiPassivaVampirismNotte
- Ombra lungaPassivaVampirismNotte
- Artigli perforantiPassivaVampirismNotte
- Rimarginazione feritePassivaVampirismNotte
- Abbuffata cremisiPassivaVampirismNotte
- Corruzione accelerataPassivaVampirismNotte
- Sangue selvaticoPassivaVampirismNotte
- Artigli instancabiliPassivaVampirismNotte
- Estensione dimensionalePassivaVampirismNotte
- Potenza dei vrakhiriPassivaVampirismNotte
- Ferocia infinitaPassivaVampirismNotte
- Artigli danzantiPassivaVampirismNotte
- Furto di sanguePassivaVampirismNotte
- Sangue tenacePassivaVampirismNotte
- Protezione della mandragolaPassivaVampirismNotte
- Crescendo letalePassivaVampirismNotte
- Rifiuto della mortePassivaVampirismNotte
- Rinnovamento sanguignoPassivaVampirismNotte
Costi Vampirism in sintesi
| Nome | Tipo | Fase | Ranghi | Punti | Requisiti |
|---|---|---|---|---|---|
| Fame insaziabile | Passiva | Notte | 3 | 3 | — |
| Sangue nutriente | Passiva | Notte | 3 | 3 | — |
| Artigli affilati | Passiva | Notte | 4 | 4 | — |
| Ombra lunga | Passiva | Notte | 2 | 2 | — |
| Artigli perforanti | Passiva | Notte | 3 | 3 | Artigli instancabili |
| Rimarginazione ferite | Passiva | Notte | 2 | 2 | Fame insaziabile |
| Abbuffata cremisi | Passiva | Notte | 3 | 3 | Sangue nutriente |
| Corruzione accelerata | Passiva | Notte | 4 | 4 | Sangue nutriente |
| Sangue selvatico | Passiva | Notte | 3 | 3 | Sangue nutriente |
| Artigli instancabili | Passiva | Notte | 3 | 3 | Artigli affilati |
| Estensione dimensionale | Passiva | Notte | 4 | 4 | Ombra lunga |
| Potenza dei vrakhiri | Passiva | Notte | 3 | 3 | — |
| Ferocia infinita | Passiva | Notte | 2 | 2 | Sangue tenace |
| Artigli danzanti | Passiva | Notte | 2 | 2 | Artigli perforanti |
| Furto di sangue | Passiva | Notte | 3 | 3 | Rimarginazione ferite |
| Sangue tenace | Passiva | Notte | 2 | 2 | Potenza dei vrakhiri |
| Protezione della mandragola | Passiva | Notte | 1 | 1 | — |
| Crescendo letale — Ultimate Perk | Passiva | Notte | 1 | 1 | — |
| Rifiuto della morte — Ultimate Perk | Passiva | Notte | 1 | 1 | — |
| Rinnovamento sanguigno — Ultimate Perk | Passiva | Notte | 1 | 1 | — |
Vampirism ha 20 abilità catalogate — 0 attive, 20 passive — per un massimo di 50 punti abilità se prendi ogni grado. Le sue abilità sono utilizzabili durante Notte e l'albero culmina nel Perk Definitivo Crescendo letale.
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FAQ Vampirism
Quando posso usare le abilità Vampirism?
Le abilità Vampirism sono utilizzabili durante Notte. I poteri di Coen in forma umana appartengono al giorno e quelli vampirici alla notte; le tecniche di spada funzionano in entrambi.
Come sblocco le abilità Vampirism?
Nutriti di sangue e abbraccia la natura vampirica di Coen per aumentare la corruzione; ogni soglia apre una parte maggiore dell'albero ai punti abilità.
Qual è il Perk Definitivo di Vampirism?
L'albero Vampirism culmina in Crescendo letale. Sbloccare il Perk Definitivo di qualsiasi albero dà anche un trofeo.