Albero abilità Witchcraft di The Blood of Dawnwalker
21 abilità Witchcraft, utilizzabili durante Giorno. Ogni grado con costo in punti e tempo, più ciò che serve a ogni abilità per essere imparata.
Struttura dell'albero Witchcraft
Le righe sono i livelli; un'abilità richiede i prerequisiti indicati al grado 1 o superiore. I nodi tratteggiati sono segnaposto pre-lancio. Il Perk Definitivo è evidenziato.
Abilità Witchcraft
Mostrati 21 di 21- Influenza ammaliantePassivaWitchcraftGiorno
- RaccoglitorePassivaWitchcraftGiorno
- Resilienza innaturalePassivaWitchcraftGiorno
- Maestria StregoneriaPassivaWitchcraftGiorno
- Flusso etereoPassivaWitchcraftGiorno
- AmalgamaPassivaWitchcraftGiorno
- Rimedi erboristici IPassivaWitchcraftGiorno
- Medico IPassivaWitchcraftGiorno
- Sigilli proibitiPassivaWitchcraftGiorno
- Stregoneria frugalePassivaWitchcraftGiorno
- Maledizione persistentePassivaWitchcraftGiorno
- Fonte della VitaPassivaWitchcraftGiorno
- Eco blasfemaPassivaWitchcraftGiorno
- Rimedi erboristici IIPassivaWitchcraftGiorno
- Medico IIPassivaWitchcraftGiorno
- Sangue potentePassivaWitchcraftGiorno
- Fervore profanoPassivaWitchcraftGiorno
- MalocchioPassivaWitchcraftGiorno
- Cascata etereaPassivaWitchcraftGiorno
- Tormento intrecciatoPassivaWitchcraftGiorno
- Baluardo runicoPassivaWitchcraftGiorno
Costi Witchcraft in sintesi
| Nome | Tipo | Fase | Ranghi | Punti | Requisiti |
|---|---|---|---|---|---|
| Influenza ammaliante | Passiva | Giorno | 3 | 3 | — |
| Raccoglitore | Passiva | Giorno | 2 | 2 | — |
| Resilienza innaturale | Passiva | Giorno | 2 | 2 | — |
| Maestria Stregoneria | Passiva | Giorno | 4 | 4 | — |
| Flusso etereo | Passiva | Giorno | 3 | 3 | Sigilli proibiti |
| Amalgama | Passiva | Giorno | 2 | 2 | Rimedi erboristici I |
| Rimedi erboristici I | Passiva | Giorno | 3 | 3 | Raccoglitore |
| Medico I | Passiva | Giorno | 3 | 3 | Raccoglitore |
| Sigilli proibiti | Passiva | Giorno | 3 | 3 | Resilienza innaturale |
| Stregoneria frugale | Passiva | Giorno | 3 | 3 | Maestria Stregoneria |
| Maledizione persistente | Passiva | Giorno | 4 | 4 | Maestria Stregoneria |
| Fonte della Vita | Passiva | Giorno | 1 | 1 | — |
| Eco blasfema | Passiva | Giorno | 2 | 2 | Flusso etereo |
| Rimedi erboristici II | Passiva | Giorno | 3 | 3 | Amalgama |
| Medico II | Passiva | Giorno | 3 | 3 | Medico I |
| Sangue potente | Passiva | Giorno | 2 | 2 | Stregoneria frugale |
| Fervore profano | Passiva | Giorno | 2 | 2 | Stregoneria frugale |
| Malocchio | Passiva | Giorno | 2 | 2 | Maledizione persistente |
| Cascata eterea — Ultimate Perk | Passiva | Giorno | 1 | 1 | — |
| Tormento intrecciato — Ultimate Perk | Passiva | Giorno | 1 | 1 | — |
| Baluardo runico — Ultimate Perk | Passiva | Giorno | 1 | 1 | — |
Witchcraft ha 21 abilità catalogate — 0 attive, 21 passive — per un massimo di 50 punti abilità se prendi ogni grado. Le sue abilità sono utilizzabili durante Giorno e l'albero culmina nel Perk Definitivo Cascata eterea.
La tua guida a Dawnwalker, in gioco
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FAQ Witchcraft
Quando posso usare le abilità Witchcraft?
Le abilità Witchcraft sono utilizzabili durante Giorno. I poteri di Coen in forma umana appartengono al giorno e quelli vampirici alla notte; le tecniche di spada funzionano in entrambi.
Come sblocco le abilità Witchcraft?
Cerca manuali magici in antiche rovine e luoghi infestati, o comprali da altri praticanti, poi spendi punti abilità nel maleficio.
Qual è il Perk Definitivo di Witchcraft?
L'albero Witchcraft culmina in Cascata eterea. Sbloccare il Perk Definitivo di qualsiasi albero dà anche un trofeo.