Cerchio antico: Est di Parlita Attività

AttivitàGiornoMancabile
Posizione
Parlita
Regione
Dorso del Cinghiale
Mancabile
Sì

Mi sono imbattuto nelle rovine di un cerchio antico. Chissà quali segreti custodisce…

Tipo
Attività
Inizia
Parlita
Costo in tempo
0 unità di tempo
Ora del giorno
Giorno
Ricompensa
250 XP
Passaggi
2 passaggi, 2 sulla mappa

Guida a Cerchio antico: Est di Parlita

2 dei 2 obiettivi di Cerchio antico: Est di Parlita sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 0 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.

Come iniziare Cerchio antico: Est di Parlita

  • IniziaInizia a Parlita.
  • Costo in tempo0 unità di tempo
  • Ora del giornoSolo Giorno
  • Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.

Cerchio antico: Est di Parlita passo dopo passo

Mappa del mondo di The Blood of Dawnwalker con gli obiettivi di Cerchio antico: Est di Parlita segnati
2 luoghi segnati per Cerchio antico: Est di Parlita, ingranditi sull'area della missioneTrascina per spostare la mappa; scorri, pizzica o usa i pulsanti per lo zoom.
  1. Inizia la prova usando l'Abilità Stregoneria Comunione astraleGiorno

    Devo usare Comunione astrale presso l'altare per risvegliare la magia sopita in questo cerchio antico.

    Segnato sulla mappa
  2. Sopravvivi alla provaGiorno

    Subito dopo aver lanciato l'incanto, i guardiani del cerchio sono venuti a mettermi alla prova o a punirmi. Quali che siano i loro motivi, devo sconfiggerli.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 1

Giorno Cerchio antico: Est di Parlita si svolge durante: Giorno.

Ricompense di Cerchio antico: Est di Parlita

Al completamento

  • 250 XP
  • 1 punti abilità
Mostra i 2 finali — spoiler

Tutti i modi in cui Cerchio antico: Est di Parlita può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.

  1. Finale 1

    Ho risvegliato la magia assopita nel cerchio antico e ottenuto il suo potere.

    Ricompense: 250 XP, 1 punti abilità

  2. Finale 2

    Alla fine ho deciso di lasciar perdere le rovine.

Cerchio antico: Est di Parlita è un/a Attività in The Blood of Dawnwalker con 1 versioni giocabili. Cerchio antico: Est di Parlita si svolge nei dintorni di Parlita. Cerchio antico: Est di Parlita ha 2 obiettivi, di cui 0 facoltativi. 2 degli obiettivi di Cerchio antico: Est di Parlita sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Cerchio antico: Est di Parlita ha 2 possibili finali.

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FAQ su Cerchio antico: Est di Parlita

Come si completa Cerchio antico: Est di Parlita?

Cerchio antico: Est di Parlita comprende 2 obiettivi. Inizia con «Inizia la prova usando l'Abilità Stregoneria Comunione astrale» e finisce con «Sopravvivi alla prova». L'elenco completo, con segnaposto sulla mappa e costi in tempo, è nella guida qui sopra.

Quanto dura Cerchio antico: Est di Parlita?

Cerchio antico: Est di Parlita consuma 0 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 2 obiettivi.

Conviene fare Cerchio antico: Est di Parlita di giorno o di notte?

Cerchio antico: Est di Parlita è disponibile solo durante: Giorno.

Come si inizia Cerchio antico: Est di Parlita?

Cerchio antico: Est di Parlita inizia nei dintorni di Parlita: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.

Quali sono gli obiettivi di Cerchio antico: Est di Parlita?

Cerchio antico: Est di Parlita ha 2 obiettivi: Inizia la prova usando l'Abilità Stregoneria Comunione astrale, Sopravvivi alla prova. I passaggi facoltativi e quelli a tempo sono contrassegnati nell'elenco degli obiettivi.

Dove si svolgono gli obiettivi di Cerchio antico: Est di Parlita?

2 dei 2 obiettivi di Cerchio antico: Est di Parlita hanno una posizione segnata, a Dorso del Cinghiale e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.

Quali sono le ricompense di Cerchio antico: Est di Parlita?

Completare Cerchio antico: Est di Parlita dà in ricompensa 250 XP, 1 punti abilità.

Quanti finali ha Cerchio antico: Est di Parlita?

Cerchio antico: Est di Parlita ha 2 finali nei file di gioco, di cui 0 fallimenti.

Cerchio antico: Est di Parlita è mancabile?

Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.