Passato sepolto Missione secondaria
- Posizione
- Maragir
- Regione
- Selva di Maragir
- Mancabile
- Sì
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Mi sono reso conto di conoscere a malapena mio padre, anche se sono stato con lui per tutta la vita. Non parla quasi mai del suo passato… che però ora gli sta presentando il conto.
- Tipo
- Missione secondaria
- Inizia
- Maragir
- Costo in tempo
- 20 unità di tempo
- Ora del giorno
- Giorno o notte
- Ricompensa
- 250 XP
- Passaggi
- 42 passaggi, 19 sulla mappa
Guida a Passato sepolto
19 dei 42 obiettivi di Passato sepolto sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 1 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.
Come iniziare Passato sepolto
- IniziaInizia a Maragir.
- Costo in tempo20 unità di tempo
- Ora del giornoGiorno o notte
- Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.
Cosa ti serve per Passato sepolto
Passato sepolto ti chiede di consegnare 4 oggetti. Ognuno rimanda alla propria pagina, con il posto migliore dove trovarlo indicato accanto.
- Ordine di PieterPosizione non ancora verificata
- Catasta di legnaPosizione non ancora verificata
- PartenioPosizione non ancora verificata
- Succo di fruttaDove trovarlo: Città di Svartrau
Passato sepolto passo dopo passo

15 marcatori coprono un'area da esplorare, non un punto esatto.
- Trova il posto segreto di PieterGiorno e notte
Quindi… mio padre aveva una specie di punto di ritrovo segreto, nel cuore del bosco. Dovrei andare a cercarlo?
Segnato sulla mappa - Parla con VolkGiorno e notte
Ho conosciuto Volk, un vecchio amico di mio padre. E, a differenza di Pieter, sembra avere voglia di parlare del loro passato.
- Fai visita a Volk1 unità di tempoGiorno e notte
Dovrei vedere come sta Volk: è passato un po' di tempo.
- Ripercorri la strada dei ricordi d'infanzia1 unità di tempoGiorno e notte
So che la radura segreta era da qualche parte vicino a Parlita… ma dove, esattamente?
Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 19 - Compra lo slivovitz per VolkFacoltativoGiorno e notte
Volk mi ha chiesto di portargli un po' di slivovitz la prossima volta. Dovrei riuscire a trovare una bottiglia in una delle taverne di Svartrau.
- Segui VolkGiorno e notte
Volk vuole mostrarmi un trucchetto. Vediamo se la vecchia volpe può insegnarmi qualcosa di utile.
- Cerca il tesoro di Pieter usando la modalità Osservazione1 unità di tempoGiorno e notte
È qui che mio padre ha nascosto la sua metà del tesoro? Oppure Volk si è inventato tutto?
Segnato sulla mappa - Chiedi di Pieter al monastero di Maragir1 unità di tempoGiorno
Mio padre e un libro di preghiere? Un abbinamento insolito. Magari i monaci del monastero in cui è stato copiato il libro sapranno dirmi di più.
Segnato sulla mappa - Segui il monacoGiorno e notte
Il monaco non era sorpreso quando gli ho chiesto del tesoro di mio padre, e mi ha detto di seguirlo.
- Affronta VolkGiorno e notte
Volk mi ha tradito: ha aiutato a tendermi un'imboscata. Dovrei dirgli cosa ne penso.
- Cerca VolkGiorno e notte
Qualcosa non va. Fuori dalla capanna di Volk ci sono dei soldati morti, e il vecchio è scomparso. Sarà meglio cercarlo.
Segnato sulla mappa — segnaposto 1 - Parla a Volk di quel che hai scoperto1 unità di tempoGiorno e notte
Quindi mio padre aveva davvero un tesoro, che ha dato ai monaci di Maragir. Chissà cosa ne penserà Volk.
- Fai visita a Volk1 unità di tempoGiorno e notte
Forse dovrei andare da Volk e vedere come sta.
Segnato sulla mappa — segnaposto 1 - Ispeziona il libro di preghiereGiorno e notte
Mio padre non mi ha mai dato l'impressione di essere un uomo di fede. Cosa ci fa un libro di preghiere nel suo nascondiglio?
- Ispeziona il nascondiglioGiorno e notte
Ah! Quindi mio padre nascondeva qui le sue cose. Ma quali cose, esattamente? Diamo un'occhiata.
- Dai a Volk un giorno per riposarsiGiorno e notte
Volk sembra stanco. Gli darò un giorno per riposarsi.
- Dai a Volk un giorno per riposarsiGiorno e notte
Volk sembra stanco. Gli darò un giorno per riposarsi.
- Ispeziona il posto segreto di PieterGiorno e notte
Cosa faceva qui mio padre? Forse dando un'occhiata in giro ne saprò di più.
- Segui le grandi pietreGiorno e notte
Queste grandi rocce: le chiamavamo "pedine giganti". Seguendole, dovrei trovare la strada che porta alla radura segreta.
Segnato sulla mappa - Cerca a Parlita qualcosa che ti aiuti a ricordareGiorno e notte
Devo trovare qualcosa di familiare per ricordare la strada. Andavamo a Parlita, prendevamo del pane dolce per il viaggio…
Area di ricerca sulla mappa - Vai alla radura segreta2 unità di tempoGiorno e notte
Se mio padre avesse davvero avuto un tesoro, penso che lo avrebbe nascosto nella nostra radura segreta. Andrò lì a dare un'occhiata.
Segnato sulla mappa — segnaposto 7 - Ispeziona il posto segreto di Pieter1 unità di tempoGiorno e notte
Cosa faceva qui mio padre? Forse dando un'occhiata in giro ne saprò di più.
Segnato sulla mappa — segnaposto 1 - Chiedi di Pieter allo stranieroGiorno e notte
Chi è questo vecchio? E come mai conosce mio padre? Devo parlargli.
- Dai a Volk un giorno per riposarsiGiorno e notte
Volk sembra stanco. Gli darò un giorno per riposarsi.
- Fai visita a Volk1 unità di tempoGiorno e notte
Sarebbe meglio andare a vedere come sta Volk.
Segnato sulla mappa — segnaposto 1 - Cerca una palaGiorno e notte
È difficile dissotterrare un tesoro senza una pala… Magari ce n'è una qui nei dintorni.
- Scava nel punto segnatoGiorno e notte
Vediamo se qui c'è davvero un tesoro.
Segnato sulla mappa — segnaposto 7 - Sconfiggi VolkGiorno e notte
Volk mi ha tradito, mi ha venduto agli uomini di Brencis. Non merita di vivere.
- Allenati con VolkGiorno e notte
Incrociamo le spade, e vediamo se Volk ci sa ancora fare.
- Sconfiggi lo stranieroGiorno e notte
Chi è quest'uomo? Perché è così aggressivo? Devo allontanarlo!
- (Facoltativo) Taglia della legna per Volk1 unità di tempoGiorno e notte
A Volk farebbe piacere se tagliassi un po' di legna per lui. Perché no?
Segnato sulla mappa — segnaposto 1 - (Facoltativo) Rintraccia i lupi che disturbano Volk usando la modalità Osservazione1 unità di tempoGiorno e notte
Volk ha detto che un branco di lupi lo disturba. La tana dev'essere vicina. Devo cercare delle tracce dietro alla casa.
Segnato sulla mappa — segnaposto 1 - (Facoltativo) Raccogli il partenio sulla riva del fiume2 unità di tempoGiorno e notte
Volk ha mal di schiena, e io mi sono offerto di aiutarlo. Per farlo, inizierò raccogliendo alcune erbe sulla riva del fiume.
Area di ricerca sulla mappa - (Facoltativo) Parla a Volk dei lupiGiorno e notte
Mi sono sbarazzato dei lupi che importunavano Volk: al vecchio farà piacere.
- (Facoltativo) Prepara l'unguento per Volk1 unità di tempoGiorno e notte
Devo preparare un unguento per Volk. Dovrei trovare tutto l'occorrente nei pressi della stufa.
Segnato sulla mappa — segnaposto 1 - (Facoltativo) Porta la legna a Volk1 unità di tempoGiorno e notte
Dovrei riportare la legna nella capanna di Volk.
- (Facoltativo) Prendi la legna da ardere dal capanno2 unità di tempoGiorno e notte
Le notti si fanno sempre più fredde: voglio assicurarmi che il vecchio abbia abbastanza legna da ardere.
- (Facoltativo) Porta la legna a Volk1 unità di tempoGiorno e notte
Dovrei riportare la legna nella capanna di Volk.
- (Facoltativo) Cerca il coltello di VolkNotte
Volk ha perso il suo prezioso coltello: gli è caduto mentre lo brandiva nell'oscurità. Forse è finito in qualche cespuglio, o sul tetto della sua baracca? Vediamo se riesco a trovarlo.
Segnato sulla mappa — segnaposto 1 - (Facoltativo) Riporta il coltello a VolkGiorno e notte
Trovato! Volk sarà contento.
- (Facoltativo) Barrica la finestra della camera1 unità di tempoGiorno e notte
Volk mi ha chiesto di barricare la finestra perché di notte fa freddo. Non dovrebbe essere una seccatura troppo grande.
Segnato sulla mappa — segnaposto 1 - Sconfiggi i soldatiGiorno e notte
Sono stato tradito, e ora devo lottare per sopravvivere.
Segnato sulla mappa — segnaposto 1
Ricompense di Passato sepolto
Al completamento
- 250 XP
- 1 punti abilità
Raccolto lungo la strada
- Manuale Colpo alla giugulare ×1
Mostra i 7 finali — spoiler
Tutti i modi in cui Passato sepolto può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.
- Finale 1
Ho scoperto che mio padre aveva un amico, se possiamo chiamarlo così, un certo Volk. Mi sono affezionato a lui, l'ho aiutato… e lui mi ha ripagato tradendomi. Volk mi ha chiesto di morire da guerriero: è stato l'ultimo favore che gli ho fatto.
Ricompense: 250 XP, 1 punti abilità
- Finale 2
Ho scoperto che mio padre aveva un amico, se possiamo chiamarlo così: un certo Volk. Mi sono affezionato a lui, l'ho aiutato… e lui mi ha ripagato tradendomi. Volk mi ha chiesto di morire da guerriero, ma ne avevo abbastanza dei suoi capricci. L'ho lasciato al suo destino, qualunque esso sia.
Ricompense: 250 XP, 1 punti abilità
- Finale 3
Ho scoperto che mio padre aveva un amico, se possiamo chiamarlo così, un certo Volk. Mi sono affezionato a lui, l'ho aiutato. Ma a quanto pare non voleva continuare a vivere in quel modo, a dover dipendere dalla mia carità, perciò ha fatto i bagagli e se n'è andato. Ma dove? Non penso che avesse una destinazione in mente, ha solo deciso di danzare un'ultima volta con la dea bendata.
Ricompense: 250 XP, 1 punti abilità
- Finale 4Fallimento
Ho trovato un uomo che forse conosceva mio padre, e che vive solo in una capanna diroccata. Mi ha attaccato subito, e io l'ho prosciugato… Non saprò mai chi fosse o che rapporto avesse avuto con Pieter.
- Finale 5Fallimento
Ho trovato un uomo chiamato Volk, un vecchio amico di mio padre. È stata una sorpresa venire a conoscenza di questo collegamento con il passato di Pieter, ma alla fine ho prosciugato Volk…
- Finale 6
Ho scoperto che mio padre aveva un amico, se possiamo chiamarlo così: un certo Volk. Mi sono affezionato a lui, l'ho aiutato… e lui mi ha ripagato tradendomi. Volk mi ha chiesto di morire da guerriero, ma l'ho ucciso dissanguandolo.
- Finale 7Fallimento
Non ho tempo per occuparmi di questo: devo affrontare Brencis.
Passato sepolto è un/a Missione secondaria in The Blood of Dawnwalker con 2 versioni giocabili. Passato sepolto si svolge nei dintorni di Maragir. Passato sepolto ha 42 obiettivi, di cui 1 facoltativi. 19 degli obiettivi di Passato sepolto sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Passato sepolto ha 7 possibili finali.
Vedi anche
La tua guida a Dawnwalker, in gioco
La mappa, le missioni, le abilità e l'orologio dei 30 giorni in un overlay: cerca qualsiasi cosa senza fare alt-tab fuori da Vale Sangora. Gratis sul tuo PC.
- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
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FAQ su Passato sepolto
Come si completa Passato sepolto?
Passato sepolto comprende 42 obiettivi. Inizia con «Trova il posto segreto di Pieter» e finisce con «Sconfiggi i soldati». L'elenco completo, con segnaposto sulla mappa e costi in tempo, è nella guida qui sopra.
Quanto dura Passato sepolto?
Passato sepolto consuma 20 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 42 obiettivi.
Conviene fare Passato sepolto di giorno o di notte?
Passato sepolto può essere iniziata di giorno o di notte e costa 20 unità di tempo di tempo della storia in entrambi i casi. I passaggi legati a una sola metà della giornata sono contrassegnati nella guida qui sopra.
Come si inizia Passato sepolto?
Passato sepolto inizia nei dintorni di Maragir: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.
Quali sono gli obiettivi di Passato sepolto?
Passato sepolto ha 42 obiettivi: Trova il posto segreto di Pieter, Parla con Volk, Fai visita a Volk, Ripercorri la strada dei ricordi d'infanzia, Compra lo slivovitz per Volk, Segui Volk, Cerca il tesoro di Pieter usando la modalità Osservazione, Chiedi di Pieter al monastero di Maragir, Segui il monaco, Affronta Volk, Cerca Volk, Parla a Volk di quel che hai scoperto, Fai visita a Volk, Ispeziona il libro di preghiere, Ispeziona il nascondiglio, Dai a Volk un giorno per riposarsi, Dai a Volk un giorno per riposarsi, Ispeziona il posto segreto di Pieter, Segui le grandi pietre, Cerca a Parlita qualcosa che ti aiuti a ricordare, Vai alla radura segreta, Ispeziona il posto segreto di Pieter, Chiedi di Pieter allo straniero, Dai a Volk un giorno per riposarsi, Fai visita a Volk, Cerca una pala, Scava nel punto segnato, Sconfiggi Volk, Allenati con Volk, Sconfiggi lo straniero, (Facoltativo) Taglia della legna per Volk, (Facoltativo) Rintraccia i lupi che disturbano Volk usando la modalità Osservazione, (Facoltativo) Raccogli il partenio sulla riva del fiume, (Facoltativo) Parla a Volk dei lupi, (Facoltativo) Prepara l'unguento per Volk, (Facoltativo) Porta la legna a Volk, (Facoltativo) Prendi la legna da ardere dal capanno, (Facoltativo) Porta la legna a Volk, (Facoltativo) Cerca il coltello di Volk, (Facoltativo) Riporta il coltello a Volk, (Facoltativo) Barrica la finestra della camera, Sconfiggi i soldati. I passaggi facoltativi e quelli a tempo sono contrassegnati nell'elenco degli obiettivi.
Dove si svolgono gli obiettivi di Passato sepolto?
19 dei 42 obiettivi di Passato sepolto hanno una posizione segnata, a Selva di Maragir e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.
Cosa serve per Passato sepolto?
Passato sepolto ti chiede di consegnare Ordine di Pieter, Catasta di legna, Partenio, Succo di frutta. La pagina di ogni oggetto mostra dove trovarlo.
Quali sono le ricompense di Passato sepolto?
Completare Passato sepolto dà in ricompensa 250 XP, 1 punti abilità.
Quanti finali ha Passato sepolto?
Passato sepolto ha 7 finali nei file di gioco, di cui 3 fallimenti.
Passato sepolto è mancabile?
Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.