Dove giacciono i vecchi diavoli Missione secondaria
- Regione
- Boschetto di Santa Tyna
- Mancabile
- Sì
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Anca ha detto di aver trovato qualcosa di interessante nei libri che abbiamo preso al convento, qualcosa che potrebbe aiutarmi nella mia missione. Dovrei chiederle di cosa si tratta non appena ho tempo.
- Tipo
- Missione secondaria
- Inizia
- Boschetto di Santa Tyna
- Costo in tempo
- 5 unità di tempo
- Ora del giorno
- Giorno o notte
- Ricompensa
- 150 XP
- Passaggi
- 22 passaggi, 9 sulla mappa
Guida a Dove giacciono i vecchi diavoli
9 dei 22 obiettivi di Dove giacciono i vecchi diavoli sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 0 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.
Come iniziare Dove giacciono i vecchi diavoli
- IniziaInizia a Boschetto di Santa Tyna.
- Costo in tempo5 unità di tempo
- Ora del giornoGiorno o notte
- Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.
Dove giacciono i vecchi diavoli passo dopo passo

5 marcatori coprono un'area da esplorare, non un punto esatto.
- Aspetta che Anca finisca la sua ricercaGiorno e notte
Anca ha bisogno di un momento per mettere in ordine gli appunti. Meglio tornare più tardi per chiederle cos'ha trovato.
- Torna da AncaGiorno e notte
Ormai Anca dovrebbe aver fatto. Devo parlarle e sapere cos'ha scoperto.
- Risolvi l'indovinello di Enolf1 unità di tempoGiorno e notte
La chiave per trovare la Fonte della Vita è un racconto criptico di un certo Enolf, mistico errante. Devo aiutare Anca a capirne il significato.
- Scopri cosa intendeva Enolf parlando del "simbolo del Signore vicino ai vecchi diavoli e nessun'anima a confortarlo"Giorno e notte
- Scopri cosa intendeva Enolf parlando di "volto tormentato inciso sulle nuvole"Giorno e notte
- Torna da Anca prima di mezzogiornoGiorno e notte
Al momento, Anca non se la sente di andare alla ricerca della Fonte. Dovrò tornare un altro giorno, prima di mezzogiorno. Così avremo tutto il tempo di esplorare.
- Trova il lago citato da Enolf1 unità di tempoGiorno e notte
Il primo passo verso la Fonte della Vita: dobbiamo trovare il lago citato negli appunti di Enolf.
- Segui AncaGiorno e notte
Anca conosce la strada, devo solo seguirla.
- Parla con AncaGiorno e notte
Devo andare da Anca per parlare dei nostri progressi.
- Trova la Fonte della Vita2 unità di tempoGiorno e notte
Anca ha trovato dei riferimenti a qualcosa chiamata Fonte della Vita, e dovrebbe essere da qualche parte sulle montagne. Per trovarla, dobbiamo dare un senso agli indizi di Enolf.
- Segui i ruscelli controcorrenteGiorno e notte
Bene, la Fonte si trova su uno dei ruscelli, ma quale? Ce ne sono tre da seguire e controllare. A questo punto direi che andremo per tentativi.
Area di ricerca sulla mappa - Raggiungi le rovineGiorno e notte
Mi sono reso conto che Enolf potrebbe essersi riferito a delle rovine che ho già trovato. Devo portarci Anca.
Segnato sulla mappa - Ispeziona le rovineGiorno e notte
Ci siamo imbattuti in delle rovine. Magari sono collegate alla Fonte?
Area di ricerca sulla mappa - Segui il sentiero che attraversa le rovineGiorno e notte
A quanto pare siamo sulla strada giusta! C'è un passaggio che attraversa le rovine: forse è così che si arriva alla Fonte.
Area di ricerca sulla mappa - Parla con AncaGiorno e notte
Ci siamo? Siamo arrivati alla Fonte? Dovrei parlare con Anca e vedere cosa ne pensa.
- Ispeziona le rovineGiorno e notte
È ora di dare un'occhiata in giro e capire cosa succedeva in questo posto.
- Trova un modo per entrareGiorno e notte
L'ingresso originale del complesso è crollato, ma forse c'è un altro modo per entrare?
Area di ricerca sulla mappa - Entra nelle rovineGiorno e notte
Ho trovato un passaggio che porta all'interno del complesso in rovina. È molto stretto, ma credo che possiamo entrarci.
Segnato sulla mappa — segnaposto 12 - Ispeziona il dipintoGiorno e notte
- Esplora le rovine1 unità di tempoGiorno e notte
È senza dubbio il posto giusto: la Fonte è da qualche parte in questo complesso. È il momento di cercarla.
Area di ricerca sulla mappa - Ispeziona la stanza usando la modalità OsservazioneGiorno e notte
A quanto pare siamo bloccati: la porta del corridoio che conduce più in profondità è bloccata. Diamo un'occhiata in giro, magari scoprirò come aprirla.
Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 20 - Rendi sicure le rovine per AncaGiorno e notte
Anca mi ha chiesto di rendere sicure le rovine, così potrà aspettarmi senza correre pericoli.
Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 20
Ricompense di Dove giacciono i vecchi diavoli
Al completamento
- 150 XP
Mostra i 3 finali — spoiler
Tutti i modi in cui Dove giacciono i vecchi diavoli può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.
- Finale 1
Abbiamo risolto l'indovinello di Enolf e trovato le rovine che aveva menzionato. La Fonte dev'essere qui da qualche parte, ma raggiungerla sarà probabilmente un'avventura completamente nuova.
- Finale 2Fallimento
La brama di sangue era troppa, non sono riuscito a controllarmi, e… Dio mio. Anca è morta.
- Finale 3Fallimento
Non c'è tempo per andare fino in fondo: devo andare ad affrontare Brencis.
Dove giacciono i vecchi diavoli è un/a Missione secondaria in The Blood of Dawnwalker con 2 versioni giocabili. Dove giacciono i vecchi diavoli si svolge nei dintorni di Boschetto di Santa Tyna. Dove giacciono i vecchi diavoli ha 22 obiettivi, di cui 0 facoltativi. 9 degli obiettivi di Dove giacciono i vecchi diavoli sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Dove giacciono i vecchi diavoli ha 3 possibili finali.
Vedi anche
La tua guida a Dawnwalker, in gioco
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- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
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FAQ su Dove giacciono i vecchi diavoli
Come si completa Dove giacciono i vecchi diavoli?
Dove giacciono i vecchi diavoli comprende 22 obiettivi. Inizia con «Aspetta che Anca finisca la sua ricerca» e finisce con «Rendi sicure le rovine per Anca». L'elenco completo, con segnaposto sulla mappa e costi in tempo, è nella guida qui sopra.
Quanto dura Dove giacciono i vecchi diavoli?
Dove giacciono i vecchi diavoli consuma 5 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 22 obiettivi.
Conviene fare Dove giacciono i vecchi diavoli di giorno o di notte?
Dove giacciono i vecchi diavoli può essere iniziata di giorno o di notte e costa 5 unità di tempo di tempo della storia in entrambi i casi. I passaggi legati a una sola metà della giornata sono contrassegnati nella guida qui sopra.
Come si inizia Dove giacciono i vecchi diavoli?
Dove giacciono i vecchi diavoli inizia nei dintorni di Boschetto di Santa Tyna: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.
Quali sono gli obiettivi di Dove giacciono i vecchi diavoli?
Dove giacciono i vecchi diavoli ha 22 obiettivi: Aspetta che Anca finisca la sua ricerca, Torna da Anca, Risolvi l'indovinello di Enolf, Scopri cosa intendeva Enolf parlando del "simbolo del Signore vicino ai vecchi diavoli e nessun'anima a confortarlo", Scopri cosa intendeva Enolf parlando di "volto tormentato inciso sulle nuvole", Torna da Anca prima di mezzogiorno, Trova il lago citato da Enolf, Segui Anca, Parla con Anca, Trova la Fonte della Vita, Segui i ruscelli controcorrente, Raggiungi le rovine, Ispeziona le rovine, Segui il sentiero che attraversa le rovine, Parla con Anca, Ispeziona le rovine, Trova un modo per entrare, Entra nelle rovine, Ispeziona il dipinto, Esplora le rovine, Ispeziona la stanza usando la modalità Osservazione, Rendi sicure le rovine per Anca. I passaggi facoltativi e quelli a tempo sono contrassegnati nell'elenco degli obiettivi.
Dove si svolgono gli obiettivi di Dove giacciono i vecchi diavoli?
9 dei 22 obiettivi di Dove giacciono i vecchi diavoli hanno una posizione segnata, a Boschetto di Santa Tyna e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.
Quali sono le ricompense di Dove giacciono i vecchi diavoli?
Completare Dove giacciono i vecchi diavoli dà in ricompensa 150 XP.
Quanti finali ha Dove giacciono i vecchi diavoli?
Dove giacciono i vecchi diavoli ha 3 finali nei file di gioco, di cui 2 fallimenti.
Dove giacciono i vecchi diavoli è mancabile?
Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.