Punti di interesse: libri, lettere e note
811 leggibili a Vale Sangora: 345 libri e 466 lettere, avvisi e foglietti, classificati in base a dove li colloca il gioco. Ogni pagina riporta il testo completo del gioco.
Leggibili: Punti di interesse
Mostrati 48 di 227- Addestramento Guardie del sanguePunti di interesseNote
- Al mastro sartoPunti di interesseNote
- AmmonizionePunti di interesseNote
- Annuncio di tradimentoPunti di interesseNote
- AppuntamentoPunti di interesseNote
- Appunti del collezionistaPunti di interesseNote
- Appunti di osservazione: uccello anomaloPunti di interesseNote
- Appunto di un giovane pretePunti di interesseFoglio
- Appunto su AmbrusPunti di interesseFoglio
- Appunto su CodrinPunti di interesseFoglio
- Attenzione a ComanPunti di interesseFoglio
- Avvertimento del banditoPunti di interesseFoglio
- Avvertimento sulla pestePunti di interesseFoglio
- Avvertimento: FloricaPunti di interesseFoglio
- Avvertimento: riguardo a RacovitzaPunti di interesseFoglio
- Avviso da XanthePunti di interesseNote
- Comunicazione d'affariPunti di interesseNote
- ConfessionePunti di interesseFoglio
- Contratto di GiskoPunti di interesseFoglio
- Contratto di JuttaPunti di interesseFoglio
- Contratto di YaromilPunti di interesseFoglio
- Contratto per cacciatore di tagliePunti di interesseFoglio
- Cronaca: Gli ultimi giorni di SkenderPunti di interesseNote
- Dalla vita di San BenedettoPunti di interesseFoglio
- Dalla vita di San CutbertoPunti di interesseFoglio
- Dalla vita di San GregorioPunti di interesseFoglio
- Dalla vita di San MihaiPunti di interesseFoglio
- Dalla vita di San TeotimPunti di interesseFoglio
- Dalla vita di San TobiasPunti di interesseFoglio
- Dalla vita di Sant'AntonioPunti di interesseFoglio
- Dalla vita di Santa TynaPunti di interesseFoglio
- De Vocatione et LigationePunti di interesseLibro
- DiarioPunti di interesseNote
- DiarioPunti di interesseNote
- Diario dell'artigianoPunti di interesseNote
- Diario dell'erboristaPunti di interesseNote
- Diario di CatnicaPunti di interesseLibro
- Diario di MarcusPunti di interesseFoglio
- Diario di un balordoPunti di interesseLibro
- Diario di un cacciatorePunti di interesseLibro
- Diario di un fanaticoPunti di interesseLibro
- Diario insanguinatoPunti di interesseLibro
- Diario macchiato d'inchiostroPunti di interesseLibro
- Diario rovinatoPunti di interesseNote
- È ora di cacciare!Punti di interesseNote
- Elenco dei compitiPunti di interesseFoglio
- Emanoil VodaPunti di interesseNote
- FustigazioniPunti di interesseNote
The Blood of Dawnwalker contiene 811 leggibili catalogati: 345 libri e 466 fogli. Sono classificati in 6 gruppi: Raccoglibili (170), Bottino del mondo (79), Punti di interesse (227), Documenti di missione (192), Storie dei personaggi (140), Altro (3). 554 di essi si leggono da un oggetto d'inventario e 18 occupano più di una pagina. Insieme custodiscono gran parte della storia scritta del mondo, dagli editti di Brencis alle lettere private di Svartrau.
Vedi anche
La tua guida a Dawnwalker, in gioco
La mappa, le missioni, le abilità e l'orologio dei 30 giorni in un overlay: cerca qualsiasi cosa senza fare alt-tab fuori da Vale Sangora. Gratis sul tuo PC.
- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
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FAQ su libri e lettere
Cosa sono i leggibili?
I leggibili sono i libri, le lettere, gli avvisi e i diari che Coen può raccogliere e leggere in The Blood of Dawnwalker. Il catalogo ne contiene 811: 345 libri e 466 fogli.
Come sono raggruppati i leggibili?
In base a dove li colloca il gioco: Raccoglibili (170), Bottino del mondo (79), Punti di interesse (227), Documenti di missione (192), Storie dei personaggi (140), Altro (3). I raccoglibili sono sparsi nel mondo, il bottino del mondo viene da forzieri e cadaveri, i leggibili dei punti di interesse e delle missioni appartengono a un luogo o a una missione, e le note dei personaggi sono legate a una persona precisa.
Dove li trovo?
Sparsi in case, accampamenti e rovine, sui cadaveri, nei forzieri e come documenti consegnati dalle missioni. 554 leggibili esistono come oggetto d'inventario, e le loro pagine rimandano a quell'oggetto e alle sue fonti.
I leggibili contano per il gameplay?
Soprattutto per la storia, ma 192 di essi appartengono a missioni e diversi avvisi e lettere rivelano dove si trovano persone, bottino e nemici. Leggere tutto riempie anche il glossario.