Deadlock Neutral Camps
Ricompensa in anime
89

Neutral Camps Statistiche degli obiettivi

Varianti dell'unità
16
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

I campi neutrali sono obiettivi sparsi sulla mappa di Deadlock che danno anime bonus e potenziamenti quando vengono eliminati. Con 16 varianti, dai campi deboli al potente Mid-Boss, gli obiettivi neutrali sono un'importante fonte di reddito secondaria tra un'ondata e l'altra. Il Mid-Boss dà il potenziamento Rejuvenator, che rafforza i tuoi Trooper e riduce i tempi di rinascita. Conoscere i timer di comparsa e la difficoltà dei campi ti aiuta a organizzare il percorso tra ondate e scontri.

Dettaglio completo di tutte le 16 varianti di campo neutrale, tra cui salute, danni e capacità di combattimento.

Neutral Base
89
Ricompensa in anime
+1.1%
Crescita anime / min
2,000
Raggio visivo (giocatori)
Weakpoint
Nessun dettaglio disponibile
Flying Weakpoint (Strong)
Nessun dettaglio disponibile
Hideout Rabbit
100
Velocità di camminata
390
Velocità di corsa
Mid-Boss
1,500
Raggio visivo (giocatori)
1,500
Raggio visivo (NPC)
Sinner's Sacrifice
500
Salute
155
Ricompensa in anime
+1.1%
Crescita anime / min
2,000
Raggio visivo (giocatori)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Salute
155
Ricompensa in anime
+1.1%
Crescita anime / min
2,000
Raggio visivo (giocatori)
Pigeon
Nessun dettaglio disponibile
Hideout Cat
150
Velocità di camminata
320
Velocità di corsa
Weakpoint (Strong)
Nessun dettaglio disponibile
Bug Camp
1
Salute
Weakpoint (Medium)
Nessun dettaglio disponibile
Flying Weakpoint (Base)
Nessun dettaglio disponibile
Flying Weakpoint
Nessun dettaglio disponibile
Flying Weakpoint (Weak)
Nessun dettaglio disponibile
Flying Weakpoint (Medium)
Nessun dettaglio disponibile

Statistiche dettagliate dell'arma, tra cui danno per colpo, cadenza di fuoco, gittata e velocità del proiettile. Questi valori determinano il danno a distanza di questa unità e la pressione che esercita sui giocatori nel suo raggio d'attacco.

Neutral Base
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Rabbit
Mid-Boss
20
Danno / colpo
100.0
DPS teorico
1,500
Gittata
13,000
Velocità proiettile
5.0/s
Cadenza di fuoco
Sinner's Sacrifice
Sinner's Sacrifice Hideout
Pigeon
Hideout Cat
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Abilità con nome legate a questa unità obiettivo. Ognuna offre una meccanica di combattimento distinta che rende l'unità pericolosa in modo unico. Conoscere queste abilità ti aiuta a prevedere e schivare i danni in arrivo durante i push sugli obiettivi.

Neutral Base
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Rabbit
Mid-Boss
Q1Shield
Q2Charge
Sinner's Sacrifice
Sinner's Sacrifice Hideout
Pigeon
Hideout Cat
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Non tutti i tipi di danno sono ugualmente efficaci contro questo obiettivo. Le barre qui sotto mostrano quanto del tuo danno da proiettile e da spirito passa davvero, considerando le riduzioni di danno e l'armatura integrate. Usale per scegliere l'eroe e il tipo di danno giusti per spingere gli obiettivi: le abilità spirito spesso aggirano le difese specifiche contro i proiettili, mentre il danno delle armi beneficia dei bonus degli oggetti contro gli NPC, come Monster Rounds.

Danno proiettili / armi100% — Molto efficace
Danno spirito / abilità100% — Molto efficace
Nessuna riduzione del danno delle abilità: le abilità spirito infliggono il danno pieno

Questi oggetti danno bonus specifici contro le unità NPC e gli obiettivi, quindi sono gli acquisti più efficienti per accelerare il danno agli obiettivi. Monster Rounds è l'investimento iniziale più conveniente per qualsiasi eroe che voglia spingere le strutture, mentre Cultist Sacrifice offre il maggior valore a fine partita con anime bonus e enormi bonus di danno contro gli NPC. Valuta di prenderne almeno uno quando la tua squadra punta sulla pressione sugli obiettivi.

Valori di riduzione del danno e armatura intrinseci, sempre attivi su questa unità. Questi modificatori determinano quali tipi di danno sono più efficaci: per esempio, una riduzione del danno delle abilità dello 0% significa che le abilità spirito infliggono il danno pieno a questo obiettivo.

Neutral Base
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Weakpoint
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Flying Weakpoint (Strong)
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Hideout Rabbit
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Mid-Boss
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili15%
Rigenerazione salute al secondo15%
Resistenza agli status35%
Sinner's Sacrifice
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Sinner's Sacrifice Hideout
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Pigeon
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Hideout Cat
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Weakpoint (Strong)
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Bug Camp
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Weakpoint (Medium)
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Flying Weakpoint (Base)
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Flying Weakpoint
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Flying Weakpoint (Weak)
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Flying Weakpoint (Medium)
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%

Ritardi iniziali di comparsa e intervalli di rinascita per tutti i tipi di campo neutrale. Conoscere questi timer ti aiuta a pianificare percorsi di farm efficienti tra un'ondata e l'altra.

weak
2m
Prima comparsa
1m 25s
Respawn
medium
5m
Prima comparsa
4m 50s
Respawn
strong
8m
Prima comparsa
5m 35s
Respawn
vaults
8m
Prima comparsa
5m
Respawn
midboss
0s
Prima comparsa
7m
Respawn
bug
2m
Prima comparsa
2m
Respawn

Uccidere il Mid-Boss dà il potenziamento Rejuvenator per 3 minutes, rafforzando i tuoi Trooper e riducendo i tempi di rinascita della squadra. Il potenziamento aumenta di potenza su tre livelli.

3m
Durata del potenziamento
1.7x / 2x / 2.3x
Moltiplicatore PV dei Trooper (per livello)
50% / 40% / 30%
Riduzione del tempo di rinascita (per livello)

Quando un Trooper o un neutrale riceve l'ultimo colpo, la ricompensa in anime viene condivisa tra gli alleati vicini in base alla distanza. Chi dà l'ultimo colpo riceve la quota intera, mentre i compagni vicini ne ricevono una frazione. Sparpagliarsi durante il farming massimizza il guadagno totale di anime della squadra.

Solo100%
2 vicini54%
3 vicini36%
4 vicini25%
5 vicini20%
6 vicini16%
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Conquista ogni obiettivo più in fretta

Objective Companion è un riferimento da consultare durante la partita per gli obiettivi di Deadlock: HP e difese, timer degli accampamenti della giungla, economia delle anime e gli eroi e gli oggetti che li abbattono più in fretta.

  • Timer degli accampamenti della giungla
  • HP e difese degli obiettivi
  • I migliori eroi e oggetti
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Frequently Asked Questions

Quando compaiono i campi neutrali in Deadlock?

I timer di comparsa dei campi neutrali variano in base alla difficoltà. I campi deboli compaiono a 2 minuti (rinascita 85s), quelli medi a 6 minuti (290s), quelli forti a 8 minuti (335s) e il Mid-Boss a 10 minuti (rinascita 420s).

Cosa fa il potenziamento Rejuvenator in Deadlock?

Il potenziamento Rejuvenator del Mid-Boss rafforza i tuoi Trooper (moltiplicatore di salute 1.7x-2.3x) e riduce i tempi di rinascita della tua squadra (riduzione del 50%-70%) per 4 minuti.