Deadlock Walkers (Tier 2)
Salute
6,000

Walkers (Tier 2) Statistiche degli obiettivi

Varianti dell'unità
5
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

I Walker sono gli obiettivi di corsia di secondo livello in Deadlock e diventano vulnerabili dopo la distruzione del Guardian della loro corsia. Con 6,000 PV, i Walker sono molto più resistenti dei Guardian e hanno abilità potenti, tra cui un raggio di fuoco e un attacco di pestone. Distruggerli rappresenta un grande picco di potenza a metà partita e premia la tua squadra con una grossa taglia in anime. Abbatterli richiede uno sforzo di squadra coordinato o un'ottima gestione delle ondate, e il loro danno elevato rende pericoloso tuffarsi su di loro senza gli oggetti giusti.

Souls
3,675 Anime
Walker Kill Reward (25% ai giocatori vicini, il resto diviso tra la squadra)

Analisi completa di salute, abilità, danno e resistenze del Walker. I Walker hanno 6,000 PV base e sono molto più pericolosi dei Guardian.

Walker (Weakened)
6,000
Salute
350
Danno del pestone
15.0%
Pestone % PV max
2s
Durata dello stordimento
571
Raggio del pestone
300
Danno in mischia
944
Raggio visivo (giocatori)
1,102
Raggio visivo (NPC)
Walker
6,000
Salute
350
Danno del pestone
15.0%
Pestone % PV max
2s
Durata dello stordimento
571
Raggio del pestone
300
Danno in mischia
944
Raggio visivo (giocatori)
1,102
Raggio visivo (NPC)
Tier2 Bull
6,000
Salute
Walker (Alt)
6,000
Salute
350
Danno del pestone
15.0%
Pestone % PV max
2s
Durata dello stordimento
571
Raggio del pestone
300
Danno in mischia
944
Raggio visivo (giocatori)
1,102
Raggio visivo (NPC)
Walker (Alt, Weakened)
6,000
Salute
350
Danno del pestone
15.0%
Pestone % PV max
2s
Durata dello stordimento
571
Raggio del pestone
300
Danno in mischia
944
Raggio visivo (giocatori)
1,102
Raggio visivo (NPC)

Abilità con nome legate a questa unità obiettivo. Ognuna offre una meccanica di combattimento distinta che rende l'unità pericolosa in modo unico. Conoscere queste abilità ti aiuta a prevedere e schivare i danni in arrivo durante i push sugli obiettivi.

Walker (Weakened)
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave
Walker
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave
Tier2 Bull
Q1Npc Tier2 Beam
Walker (Alt)
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave
Walker (Alt, Weakened)
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave

Non tutti i tipi di danno sono ugualmente efficaci contro questo obiettivo. Le barre qui sotto mostrano quanto del tuo danno da proiettile e da spirito passa davvero, considerando le riduzioni di danno e l'armatura integrate. Usale per scegliere l'eroe e il tipo di danno giusti per spingere gli obiettivi: le abilità spirito spesso aggirano le difese specifiche contro i proiettili, mentre il danno delle armi beneficia dei bonus degli oggetti contro gli NPC, come Monster Rounds.

Danno proiettili / armi65% — Moderata
35 di armatura ai proiettili riduce ulteriormente il danno delle armi
Danno spirito / abilità100% — Molto efficace
Nessuna riduzione del danno delle abilità: le abilità spirito infliggono il danno pieno

Quando gli obiettivi delle altre corsie vengono distrutti, quelli rimasti si potenziano, con più salute e dimensioni fisiche maggiori. Questa meccanica impedisce alle squadre di fare palla di neve su una sola corsia: gli obiettivi successivi richiedono più risorse per essere abbattuti.

Walker (Weakened)
Potenziato livello 1
9,000 HP
Scala del modello: 1x
Potenziato livello 2
12,000 HP
Scala del modello: 1.15x
Walker
Potenziato livello 1
9,000 HP
Scala del modello: 1x
Potenziato livello 2
12,000 HP
Scala del modello: 1.15x
Tier2 Bull
Walker (Alt)
Potenziato livello 1
9,000 HP
Scala del modello: 1x
Potenziato livello 2
12,000 HP
Scala del modello: 1.15x
Walker (Alt, Weakened)
Potenziato livello 1
9,000 HP
Scala del modello: 1x
Potenziato livello 2
12,000 HP
Scala del modello: 1.15x

Valori di riduzione del danno e armatura intrinseci, sempre attivi su questa unità. Questi modificatori determinano quali tipi di danno sono più efficaci: per esempio, una riduzione del danno delle abilità dello 0% significa che le abilità spirito infliggono il danno pieno a questo obiettivo.

Walker (Weakened)
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili35%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Walker
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili35%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Tier2 Bull
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Walker (Alt)
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili35%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Walker (Alt, Weakened)
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili35%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%

Eroi in classifica per danno medio agli obiettivi a partita. Questi eroi eccellono nello spingere le strutture e abbattere rapidamente gli obiettivi di corsia. Scegliere un eroe con alto danno agli obiettivi accelera la pressione sulla mappa e il controllo degli obiettivi della tua squadra.

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Frequently Asked Questions

Quanta salute ha un Walker in Deadlock?

I Walker hanno 6,000 di salute e di resistenza al danno contro i giocatori. Sono molto più resistenti dei Guardian e hanno potenti abilità d'attacco.

Quante anime si ottengono uccidendo un Walker in Deadlock?

Distruggere un Walker premia la tua squadra con anime: una taglia importante che può accelerare le build di tutta la squadra.