Deadlock Super Troopers
Salute
300
Resistenza ai giocatori
-25%
DPS
42

Super Troopers Statistiche degli obiettivi

Varianti dell'unità
6
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

I Super Trooper sono minion di corsia potenziati che compaiono dopo la distruzione di un Barracks Guardian. Con molta più salute e danno dei Trooper normali, creano una pressione costante sulla corsia che costringe la squadra nemica a reagire. Più corsie con Super Trooper danno un vantaggio di split push estremamente difficile da difendere, che spesso porta alla spinta finale verso il Patron.

Analisi completa di tutte le 6 varianti di Super Trooper, con salute, danno e capacità di combattimento potenziati rispetto ai Trooper normali.

Super Ranged Trooper
300
Salute
42
DPS ai giocatori
66.5
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Super Medic Trooper
350
Salute
42
DPS ai giocatori
66.5
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
900
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Super Melee Trooper
400
Salute
42
DPS ai giocatori
66.5
DPS ai Trooper
80
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
320
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Super Medic Trooper (Alt)
350
Salute
42
DPS ai giocatori
66.5
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
900
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Super Melee Trooper (Alt)
400
Salute
42
DPS ai giocatori
66.5
DPS ai Trooper
80
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
320
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Salute
42
DPS ai giocatori
66.5
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)

Statistiche dettagliate dell'arma, tra cui danno per colpo, cadenza di fuoco, gittata e velocità del proiettile. Questi valori determinano il danno a distanza di questa unità e la pressione che esercita sui giocatori nel suo raggio d'attacco.

Super Ranged Trooper
36
Danno / colpo
35.0
DPS teorico
1,000
Gittata
12,000
Velocità proiettile
1.0/s
Cadenza di fuoco
1.8s
Tempo di ricarica
Super Medic Trooper
36
Danno / colpo
35.0
DPS teorico
1,400
Gittata
12,000
Velocità proiettile
1.0/s
Cadenza di fuoco
1.8s
Tempo di ricarica
Super Melee Trooper
61.8
Danno / colpo
60.0
DPS teorico
1,400
Gittata
12,000
Velocità proiettile
1.0/s
Cadenza di fuoco
1.8s
Tempo di ricarica
Super Medic Trooper (Alt)
36
Danno / colpo
35.0
DPS teorico
1,400
Gittata
12,000
Velocità proiettile
1.0/s
Cadenza di fuoco
1.8s
Tempo di ricarica
Super Melee Trooper (Alt)
61.8
Danno / colpo
60.0
DPS teorico
1,400
Gittata
12,000
Velocità proiettile
1.0/s
Cadenza di fuoco
1.8s
Tempo di ricarica
Super Ranged Trooper (Alt)
36
Danno / colpo
35.0
DPS teorico
1,000
Gittata
12,000
Velocità proiettile
1.0/s
Cadenza di fuoco
1.8s
Tempo di ricarica

Abilità con nome legate a questa unità obiettivo. Ognuna offre una meccanica di combattimento distinta che rende l'unità pericolosa in modo unico. Conoscere queste abilità ti aiuta a prevedere e schivare i danni in arrivo durante i push sugli obiettivi.

Super Ranged Trooper
Super Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper
Super Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper (Alt)
Super Ranged Trooper (Alt)

Quanto danno questo obiettivo resiste da diverse fonti. Più resistenza significa meno danno subito da quella fonte. Conoscere le resistenze ti aiuta a scegliere l'approccio giusto: le abilità possono infliggere il danno pieno dove i proiettili sono resistiti.

Super Ranged Trooper
vs giocatori-25.0%
vs Trooper55.0%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
Super Medic Trooper
vs giocatori-25.0%
vs Trooper55.0%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
Super Melee Trooper
vs giocatori-25.0%
vs Trooper55.0%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
Super Medic Trooper (Alt)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper55.0%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
Super Melee Trooper (Alt)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper55.0%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
Super Ranged Trooper (Alt)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper55.0%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%

Non tutti i tipi di danno sono ugualmente efficaci contro questo obiettivo. Le barre qui sotto mostrano quanto del tuo danno da proiettile e da spirito passa davvero, considerando le riduzioni di danno e l'armatura integrate. Usale per scegliere l'eroe e il tipo di danno giusti per spingere gli obiettivi: le abilità spirito spesso aggirano le difese specifiche contro i proiettili, mentre il danno delle armi beneficia dei bonus degli oggetti contro gli NPC, come Monster Rounds.

Danno proiettili / armi100% — Molto efficace
Danno spirito / abilità100% — Molto efficace
Nessuna riduzione del danno delle abilità: le abilità spirito infliggono il danno pieno

Questi oggetti danno bonus specifici contro le unità NPC e gli obiettivi, quindi sono gli acquisti più efficienti per accelerare il danno agli obiettivi. Monster Rounds è l'investimento iniziale più conveniente per qualsiasi eroe che voglia spingere le strutture, mentre Cultist Sacrifice offre il maggior valore a fine partita con anime bonus e enormi bonus di danno contro gli NPC. Valuta di prenderne almeno uno quando la tua squadra punta sulla pressione sugli obiettivi.

Danno al secondo che questa unità infligge ai vari tipi di obiettivo. Questi valori mostrano quanto l'unità contribuisce a spingere o difendere gli obiettivi dei diversi livelli.

Super Ranged Trooper
DPS ai Guardian83.6
DPS ai Walker209
DPS al Base Guardian209
DPS ai Generator41.8
DPS alle Barracks209
Super Medic Trooper
DPS ai Guardian83.6
DPS ai Walker209
DPS al Base Guardian209
DPS ai Generator41.8
DPS alle Barracks209
Super Melee Trooper
DPS ai Guardian83.6
DPS ai Walker209
DPS al Base Guardian209
DPS ai Generator41.8
DPS alle Barracks209
Super Medic Trooper (Alt)
DPS ai Guardian83.6
DPS ai Walker209
DPS al Base Guardian209
DPS ai Generator41.8
DPS alle Barracks209
Super Melee Trooper (Alt)
DPS ai Guardian83.6
DPS ai Walker209
DPS al Base Guardian209
DPS ai Generator41.8
DPS alle Barracks209
Super Ranged Trooper (Alt)
DPS ai Guardian83.6
DPS ai Walker209
DPS al Base Guardian209
DPS ai Generator41.8
DPS alle Barracks209

Valori di riduzione del danno e armatura intrinseci, sempre attivi su questa unità. Questi modificatori determinano quali tipi di danno sono più efficaci: per esempio, una riduzione del danno delle abilità dello 0% significa che le abilità spirito infliggono il danno pieno a questo obiettivo.

Super Ranged Trooper
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Super Medic Trooper
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Super Melee Trooper
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Super Medic Trooper (Alt)
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Super Melee Trooper (Alt)
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Super Ranged Trooper (Alt)
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%

Con il tempo i Trooper diventano più efficaci contro gli obiettivi, perché la crescita della loro resistenza al danno diminuisce. A inizio partita infliggono danno ridotto agli obiettivi. Con il passare della partita diventano molto più efficaci, fino a infliggere danno bonus, e per questo la gestione delle ondate a fine partita è fondamentale per spingere gli obiettivi.

Super Ranged Trooper
Crescita della resistenza contro i Guardian (T1)
60% → -50%
In 10m
Crescita della resistenza contro i Walker (T2)
60% → -40%
In 20m
Super Medic Trooper
Crescita della resistenza contro i Guardian (T1)
60% → -50%
In 10m
Crescita della resistenza contro i Walker (T2)
60% → -40%
In 20m
Super Melee Trooper
Crescita della resistenza contro i Guardian (T1)
60% → -50%
In 10m
Crescita della resistenza contro i Walker (T2)
60% → -40%
In 20m
Super Medic Trooper (Alt)
Crescita della resistenza contro i Guardian (T1)
60% → -50%
In 10m
Crescita della resistenza contro i Walker (T2)
60% → -40%
In 20m
Super Melee Trooper (Alt)
Crescita della resistenza contro i Guardian (T1)
60% → -50%
In 10m
Crescita della resistenza contro i Walker (T2)
60% → -40%
In 20m
Super Ranged Trooper (Alt)
Crescita della resistenza contro i Guardian (T1)
60% → -50%
In 10m
Crescita della resistenza contro i Walker (T2)
60% → -40%
In 20m
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Frequently Asked Questions

Come si ottengono i Super Trooper in Deadlock?

I Super Trooper compaiono automaticamente in una corsia dopo che distruggi il Barracks Guardian nemico di quella corsia. Sostituiscono i Trooper normali con versioni molto più forti.

Quanto sono forti i Super Trooper rispetto ai Trooper normali?

I Super Trooper hanno molta più salute (300) e danno dei Trooper normali, quindi sono una grande minaccia per gli obiettivi e richiedono l'attenzione dei nemici per essere eliminati.