Deadlock Troopers
Salute
300

Troopers Statistiche degli obiettivi

Varianti dell'unità
18
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

I Trooper sono i minion controllati dall'IA che compaiono a ondate e spingono ogni corsia in Deadlock. Con 18 varianti tra cui a distanza, in mischia, medici e d'assedio, il farming efficiente dei Trooper è la base del guadagno di anime. L'ultimo colpo a un Trooper dà l'intero valore in anime, mentre negare gli ultimi colpi ai nemici li priva di risorse. Le ondate di Trooper hanno anche un ruolo tattico cruciale: gli obiettivi subiscono molto più danno quando ci sono Trooper alleati vicini, quindi la gestione delle ondate è essenziale per chi gioca sugli obiettivi.

Analisi completa di tutte le 18 varianti di Trooper, con salute, danno e capacità di combattimento.

Ranged Trooper
300
Salute
50
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Zipline Container
1
Salute
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Base Trooper
300
Salute
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Hero Clone Trooper
2,000
Raggio visivo (giocatori)
2,000
Raggio visivo (NPC)
Medic Trooper
350
Salute
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
900
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Weak Neutral
129
Salute
41
Ricompensa in anime
+1.1%
Crescita anime / min
2,000
Raggio visivo (giocatori)
Melee Trooper
400
Salute
80
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
320
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Ranged Trooper (Team 2)
300
Salute
28
DPS ai giocatori
35
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Ranged Trooper (Alt)
300
Salute
28
DPS ai giocatori
35
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Medic Trooper (Alt)
350
Salute
28
DPS ai giocatori
45
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
900
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Medic Trooper (Team 2)
350
Salute
28
DPS ai giocatori
45
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
900
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Melee Trooper (Team 2)
400
Salute
28
DPS ai giocatori
35
DPS ai Trooper
80
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
320
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Melee Trooper (Alt)
400
Salute
28
DPS ai giocatori
35
DPS ai Trooper
80
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
320
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Nano Trooper
300
Salute
28
DPS ai giocatori
35
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Neutral Trooper
322
Salute
68
Ricompensa in anime
+1.1%
Crescita anime / min
2,000
Raggio visivo (giocatori)
Strong Neutral
1,133
Salute
181
Ricompensa in anime
+1.1%
Crescita anime / min
2,000
Raggio visivo (giocatori)
Siege Trooper
450
Salute
50
DPS ai giocatori
35
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Necro Trooper
400
Salute
80
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
320
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)

Statistiche dettagliate dell'arma, tra cui danno per colpo, cadenza di fuoco, gittata e velocità del proiettile. Questi valori determinano il danno a distanza di questa unità e la pressione che esercita sui giocatori nel suo raggio d'attacco.

Ranged Trooper
36
Danno / colpo
35.0
DPS teorico
1,000
Gittata
12,000
Velocità proiettile
1.0/s
Cadenza di fuoco
1.8s
Tempo di ricarica
Zipline Container
36
Danno / colpo
35.0
DPS teorico
1,000
Gittata
12,000
Velocità proiettile
1.0/s
Cadenza di fuoco
1.8s
Tempo di ricarica
Base Trooper
36
Danno / colpo
35.0
DPS teorico
1,000
Gittata
12,000
Velocità proiettile
1.0/s
Cadenza di fuoco
1.8s
Tempo di ricarica
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
36
Danno / colpo
35.0
DPS teorico
1,400
Gittata
12,000
Velocità proiettile
1.0/s
Cadenza di fuoco
1.8s
Tempo di ricarica
Weak Neutral
2.4
Danno / colpo
4.8
DPS teorico
1,500
Gittata
6,000
Velocità proiettile
2.0/s
Cadenza di fuoco
0.3s
Tempo di ricarica
Melee Trooper
61.8
Danno / colpo
60.0
DPS teorico
1,400
Gittata
12,000
Velocità proiettile
1.0/s
Cadenza di fuoco
1.8s
Tempo di ricarica
Ranged Trooper (Team 2)
36
Danno / colpo
35.0
DPS teorico
1,000
Gittata
12,000
Velocità proiettile
1.0/s
Cadenza di fuoco
1.8s
Tempo di ricarica
Ranged Trooper (Alt)
36
Danno / colpo
35.0
DPS teorico
1,000
Gittata
12,000
Velocità proiettile
1.0/s
Cadenza di fuoco
1.8s
Tempo di ricarica
Medic Trooper (Alt)
36
Danno / colpo
35.0
DPS teorico
1,400
Gittata
12,000
Velocità proiettile
1.0/s
Cadenza di fuoco
1.8s
Tempo di ricarica
Medic Trooper (Team 2)
36
Danno / colpo
35.0
DPS teorico
1,400
Gittata
12,000
Velocità proiettile
1.0/s
Cadenza di fuoco
1.8s
Tempo di ricarica
Melee Trooper (Team 2)
61.8
Danno / colpo
60.0
DPS teorico
1,400
Gittata
12,000
Velocità proiettile
1.0/s
Cadenza di fuoco
1.8s
Tempo di ricarica
Melee Trooper (Alt)
61.8
Danno / colpo
60.0
DPS teorico
1,400
Gittata
12,000
Velocità proiettile
1.0/s
Cadenza di fuoco
1.8s
Tempo di ricarica
Nano Trooper
12.5
Danno / colpo
50.0
DPS teorico
1,000
Gittata
12,000
Velocità proiettile
4.0/s
Cadenza di fuoco
12
Capacità del caricatore
1.2s
Tempo di ricarica
Neutral Trooper
6.1
Danno / colpo
12.3
DPS teorico
1,500
Gittata
6,000
Velocità proiettile
2.0/s
Cadenza di fuoco
0.3s
Tempo di ricarica
Strong Neutral
9.1
Danno / colpo
18.2
DPS teorico
1,500
Gittata
6,000
Velocità proiettile
2.0/s
Cadenza di fuoco
0.3s
Tempo di ricarica
Siege Trooper
36
Danno / colpo
12.0
DPS teorico
1,000
Gittata
900
Velocità proiettile
0.3/s
Cadenza di fuoco
1.8s
Tempo di ricarica
Necro Trooper
61.8
Danno / colpo
60.0
DPS teorico
1,400
Gittata
12,000
Velocità proiettile
1.0/s
Cadenza di fuoco
1.8s
Tempo di ricarica

Abilità con nome legate a questa unità obiettivo. Ognuna offre una meccanica di combattimento distinta che rende l'unità pericolosa in modo unico. Conoscere queste abilità ti aiuta a prevedere e schivare i danni in arrivo durante i push sugli obiettivi.

Ranged Trooper
Zipline Container
ability_zip_lineTrooper Zip Line
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
Ranged Trooper (Alt)
Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Medic Trooper (Team 2)
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper (Team 2)
Melee Trooper (Alt)
Nano Trooper
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
Necro Trooper

Quanto danno questo obiettivo resiste da diverse fonti. Più resistenza significa meno danno subito da quella fonte. Conoscere le resistenze ti aiuta a scegliere l'approccio giusto: le abilità possono infliggere il danno pieno dove i proiettili sono resistiti.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
Ranged Trooper (Alt)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
Medic Trooper (Alt)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
Medic Trooper (Team 2)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
Melee Trooper (Team 2)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
Melee Trooper (Alt)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
Nano Trooper
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
vs Guardian0.0%
vs Walker0.0%
vs Base Guardian0.0%
vs Barracks67.5%
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
Necro Trooper

Non tutti i tipi di danno sono ugualmente efficaci contro questo obiettivo. Le barre qui sotto mostrano quanto del tuo danno da proiettile e da spirito passa davvero, considerando le riduzioni di danno e l'armatura integrate. Usale per scegliere l'eroe e il tipo di danno giusti per spingere gli obiettivi: le abilità spirito spesso aggirano le difese specifiche contro i proiettili, mentre il danno delle armi beneficia dei bonus degli oggetti contro gli NPC, come Monster Rounds.

Danno proiettili / armi100% — Molto efficace
Danno spirito / abilità100% — Molto efficace
Nessuna riduzione del danno delle abilità: le abilità spirito infliggono il danno pieno

Questi oggetti danno bonus specifici contro le unità NPC e gli obiettivi, quindi sono gli acquisti più efficienti per accelerare il danno agli obiettivi. Monster Rounds è l'investimento iniziale più conveniente per qualsiasi eroe che voglia spingere le strutture, mentre Cultist Sacrifice offre il maggior valore a fine partita con anime bonus e enormi bonus di danno contro gli NPC. Valuta di prenderne almeno uno quando la tua squadra punta sulla pressione sugli obiettivi.

Danno al secondo che questa unità infligge ai vari tipi di obiettivo. Questi valori mostrano quanto l'unità contribuisce a spingere o difendere gli obiettivi dei diversi livelli.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
DPS ai Guardian36
DPS ai Walker60
DPS al Base Guardian34
DPS ai Generator22
DPS alle Barracks80
Ranged Trooper (Alt)
DPS ai Guardian36
DPS ai Walker60
DPS al Base Guardian34
DPS ai Generator22
DPS alle Barracks80
Medic Trooper (Alt)
DPS ai Guardian36
DPS ai Walker60
DPS al Base Guardian34
DPS ai Generator22
DPS alle Barracks80
Medic Trooper (Team 2)
DPS ai Guardian36
DPS ai Walker60
DPS al Base Guardian34
DPS ai Generator22
DPS alle Barracks80
Melee Trooper (Team 2)
DPS ai Guardian36
DPS ai Walker60
DPS al Base Guardian34
DPS ai Generator22
DPS alle Barracks80
Melee Trooper (Alt)
DPS ai Guardian36
DPS ai Walker60
DPS al Base Guardian34
DPS ai Generator22
DPS alle Barracks80
Nano Trooper
DPS ai Guardian36
DPS ai Walker60
DPS al Base Guardian34
DPS ai Generator22
DPS alle Barracks80
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
DPS ai Guardian54
DPS ai Walker60
DPS al Base Guardian120
DPS ai Generator22
DPS alle Barracks120
Necro Trooper

Valori di riduzione del danno e armatura intrinseci, sempre attivi su questa unità. Questi modificatori determinano quali tipi di danno sono più efficaci: per esempio, una riduzione del danno delle abilità dello 0% significa che le abilità spirito infliggono il danno pieno a questo obiettivo.

Ranged Trooper
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Zipline Container
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Base Trooper
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Hero Clone Trooper
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Medic Trooper
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Weak Neutral
Riduzione danno abilità45%
Riduzione danno proiettili50%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Melee Trooper
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Ranged Trooper (Team 2)
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Ranged Trooper (Alt)
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Medic Trooper (Alt)
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Medic Trooper (Team 2)
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Melee Trooper (Team 2)
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Melee Trooper (Alt)
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Nano Trooper
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Neutral Trooper
Riduzione danno abilità45%
Riduzione danno proiettili50%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Strong Neutral
Riduzione danno abilità55%
Riduzione danno proiettili60%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
MELEE RESIST REDUCTION20%
Siege Trooper
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%
Necro Trooper
Riduzione danno abilità0%
Riduzione danno proiettili0%
Armatura ai proiettili0%
Rigenerazione salute al secondo0%
Resistenza agli status0%

Con il tempo i Trooper diventano più efficaci contro gli obiettivi, perché la crescita della loro resistenza al danno diminuisce. A inizio partita infliggono danno ridotto agli obiettivi. Con il passare della partita diventano molto più efficaci, fino a infliggere danno bonus, e per questo la gestione delle ondate a fine partita è fondamentale per spingere gli obiettivi.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
Crescita della resistenza contro i Guardian (T1)
60% → -50%
In 10m
Crescita della resistenza contro i Walker (T2)
60% → -40%
In 20m
Ranged Trooper (Alt)
Crescita della resistenza contro i Guardian (T1)
60% → -50%
In 10m
Crescita della resistenza contro i Walker (T2)
60% → -40%
In 20m
Medic Trooper (Alt)
Crescita della resistenza contro i Guardian (T1)
60% → -50%
In 10m
Crescita della resistenza contro i Walker (T2)
60% → -40%
In 20m
Medic Trooper (Team 2)
Crescita della resistenza contro i Guardian (T1)
60% → -50%
In 10m
Crescita della resistenza contro i Walker (T2)
60% → -40%
In 20m
Melee Trooper (Team 2)
Crescita della resistenza contro i Guardian (T1)
60% → -50%
In 10m
Crescita della resistenza contro i Walker (T2)
60% → -40%
In 20m
Melee Trooper (Alt)
Crescita della resistenza contro i Guardian (T1)
60% → -50%
In 10m
Crescita della resistenza contro i Walker (T2)
60% → -40%
In 20m
Nano Trooper
Crescita della resistenza contro i Guardian (T1)
60% → -50%
In 10m
Crescita della resistenza contro i Walker (T2)
60% → -40%
In 20m
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
Crescita della resistenza contro i Guardian (T1)
60% → -50%
In 10m
Crescita della resistenza contro i Walker (T2)
60% → -40%
In 20m
Necro Trooper

Quando un Trooper o un neutrale riceve l'ultimo colpo, la ricompensa in anime viene condivisa tra gli alleati vicini in base alla distanza. Chi dà l'ultimo colpo riceve la quota intera, mentre i compagni vicini ne ricevono una frazione. Sparpagliarsi durante il farming massimizza il guadagno totale di anime della squadra.

Solo100%
2 vicini54%
3 vicini36%
4 vicini25%
5 vicini20%
6 vicini16%
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Frequently Asked Questions

Quante anime danno i Trooper in Deadlock?

Le ricompense in anime dei Trooper variano in base al tipo e alla fase di gioco. L'ultimo colpo a un Trooper dà l'intero valore in anime, mentre gli alleati vicini ricevono una quota ridotta in base alla frazione di oro per uccisione dei Trooper.

Quali sono i diversi tipi di Trooper in Deadlock?

Deadlock ha {unitCount} varianti di Trooper: a distanza (i minion standard delle ondate), in mischia (prima linea più resistente), medici (curano gli alleati) e d'assedio (danno bonus agli obiettivi).