
- Win Rate
- 49.3%
- Pick Rate
- 2.7%
- Ban rate
- 2.0%
Karma vs Blitzcrank
- Patch
- 26.19
- Partite
- 5404
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 7 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Karma vs Blitzcrank è un matchup un vantaggio netto nella patch 26.19 di LoL. Blitzcrank vince con un win rate del 52.5% (+5.1%) contro Karma su 59 partite. Karma vince la fase di lane iniziale, mentre Blitzcrank scala meglio nel late game. Qui sotto trovi la migliore build di Karma, le rune, le statistiche di lane e le strategie per il matchup Karma vs Blitzcrank.
Analisi del matchup di Karma
Usa il menu a tendina per scegliere un avversario e vedere in dettaglio come se la cava Karma contro di lui. Troverai win rate testa a testa, statistiche della lane, la miglior build e le migliori rune per il matchup e un'analisi di early e late game, il tutto basato su dati reali delle ranked.


Chi vince Karma vs Blitzcrank?
Karma vince il 43.9% di queste partite. Con questo numero di partite il tasso reale è molto probabilmente tra il 35.8% e il 52.5% (intervallo 95%).
- Atteso
- 49.7% Dai win rate Support complessivi dei due campioni
- Effetto dello scontro
- −5.8 pt Osservato meno atteso
- Campione
- 132 partite Corsia: Support
- vs patch 26.18
- −1.7 pt Entro la normale variazione tra patch
Corsia: Support · Ranked Solo/Duo e Flex · Server Nord America · Tutti i ranghi · Patch 26.19 · 24 set – 28 set
Punti chiave
- I dati attuali favoriscono leggermente Blitzcrank, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Karma vince il 43.9% di 132 partite (intervallo 95% 35.8–52.5%).
- I win rate Support complessivi dei due campioni prevedono il 49.7% per Karma; il risultato è entro il margine di errore, quindi questo scontro riflette soprattutto la forza generale dei due campioni.
- Nessuno dei due vince la corsia in modo affidabile: la differenza media di oro al 15° minuto è 113, entro il margine di errore (132 partite).
- I giocatori di Karma scelgono Scalare con la salute (difesa) molto più spesso contro Blitzcrank: 19.5% delle loro altre partite Support, 28.8% qui.
Come lo calcoliamo
Partite: ranked Solo/Duo e Flex sul server Nord America della patch mostrata. Le remake (partite sotto i 5 minuti) sono escluse.
Una partita conta solo se Karma e Blitzcrank hanno giocato la stessa posizione in squadre opposte, quindi roaming, scambi di corsia nella stessa squadra o un campione semplicemente presente nella stessa partita non contano mai come questo scontro.
L'intervallo al 95% è un intervallo di confidenza di Wilson. L'affidabilità dipende dall'ampiezza di quell'intervallo: entro ±3 punti è molto alta, ±5 alta, ±8 media, oltre bassa. Sotto le 20 partite uno scontro non viene classificato.
Il win rate atteso combina i win rate dei due campioni in questa corsia (stesse partite e filtri) con la formula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effetto dello scontro = osservato − atteso.
"Cosa cambia" confronta le scelte di Karma in questo scontro con le altre partite dello stesso campione nella stessa corsia, e indica un cambiamento solo se è di almeno 3 punti e statisticamente significativo (z-test a due proporzioni, |z| ≥ 2, 20+ partite).
I risultati non sono divisi per rank: il campione per rank è troppo piccolo per numeri onesti sugli scontri per singolo rank.
Statistiche di corsia Karma vs Blitzcrank
Al 15° minuto
Medie dell'intera partita
Win rate Karma vs Blitzcrank per durata della partita
Win rate di Karma contro Blitzcrank per durata della partita. Il punto è il win rate, la barra il suo intervallo al 95% e la linea tratteggiata il win rate abituale del campione a quella durata. Le durate con meno di 25 partite sono lasciate vuote.
Nessuna durata spicca: i risultati di Karma contro Blitzcrank nelle partite brevi e lunghe sono entro il margine di errore l'uno dall'altro.
Picchi di potenza Karma vs Blitzcrank
Chi è in vantaggio in ogni fase, misurato su queste partite. Una fase risulta "Pari" quando la differenza è entro il margine di errore, e "Dati insufficienti" quando le partite sono troppo poche per dirlo.
- Corsia (15 min)PariOro di Karma al 15°: +113
- Primo oggettoKarmaKarma: 11.8 min · Blitzcrank: 13.7 min
- Partite sotto i 20 minDati insufficienti
- Partite da 20–30 minPariKarma vince il 43.3% di 60 partite
- Partite da 30+ minPariKarma vince il 41.3% di 63 partite
Cosa cambia Karma contro Blitzcrank
Scelte che i giocatori di Karma fanno sensibilmente più o meno spesso in questo scontro rispetto alle altre partite Support.
Scalare con la salute (difesa)Frammento statisticheDi solito19.5%vs Blitzcrank28.8%+9.3 ptWR qui 34.2%
Di solito79.7%vs Blitzcrank71.2%−8.5 ptWR qui 47.9%
Salute (difesa)Frammento statisticheDi solito74.6%vs Blitzcrank66.7%−7.9 ptWR qui 47.7%
Corazza osseaRunaDi solito5.7%vs Blitzcrank13.6%+7.9 pt
Di solito15.8%vs Blitzcrank22.7%+6.9 ptWR qui 33.3%
Migliore build di Karma contro Blitzcrank
Build abituale di Karma (Support)
Win rate 85.7% · 14 partite
Contro Blitzcrank
Dati di build specifici per lo scontro insufficienti: solo 8 su 59 partite di Karma contro Blitzcrank avevano una build completa, troppo poche per consigliare un percorso di oggetti. Usa invece la build standard di Karma.
- Karma di solito completa Echi di Helia per primo, al minuto 11.8 (mediana su 50 partite).
- Blitzcrank di solito completa Medaglione dei Solari di ferro per primo, al minuto 13.7 (mediana su 69 partite).
- Priorità delle abilità: Q > E > W, la stessa del solito.
Le build sono ordinate in base al limite inferiore dell'intervallo di win rate, non al win rate grezzo, così una build vista in poche vittorie non supera mai una build collaudata.
Migliori rune di Karma contro Blitzcrank
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Draft Lab dispone le due squadre lane per lane con percentuali di vittoria dei matchup live, profili di danno e tendenza per fase di gioco, e suggerisce pick e ban dai dati meta attuali.
- Board di draft 5v5 completa
- Percentuali di vittoria dei matchup di lane
- Suggerimenti di pick e ban

Dati sui matchup di Karma per la patch 26.19 di League of Legends. La tabella qui sotto mostra win rate, differenza d'oro e statistiche di rendimento di Karma contro ogni campione nel meta attuale. Clicca sul nome di un campione per vedere un'analisi dettagliata del confronto diretto, con la migliore build di Karma, rune, statistiche di lane e analisi tra early e late game per quello specifico matchup.
Altri scontri di Karma
Più difficili per Karma
Più facili per Karma
Win rate e partite per ogni scontro. Le liste sono ordinate in base al limite dell'intervallo al 95% così i campioni piccoli non arrivano in cima; solo scontri con almeno 50 partite.
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FAQ Karma vs Blitzcrank - Patch 26.19
Chi vince Karma vs Blitzcrank?
I dati attuali favoriscono leggermente Blitzcrank, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Karma vince il 43.9% di 132 partite (intervallo 95% 35.8–52.5%).
Qual è il win rate di Karma contro Blitzcrank?
Karma vince il 43.9% di 132 partite Support contro Blitzcrank nella patch 26.19 (intervallo 95% 35.8–52.5%). In base ai win rate Support complessivi dei due campioni, ci si aspetterebbe il 49.7%.
Karma counterizza Blitzcrank?
Non in modo netto. Karma vince il 43.9% di 132 partite contro Blitzcrank e l'intervallo al 95% (35.8–52.5%) include il 50%, quindi con i dati attuali nessuno dei due campioni counterizza l'altro in modo affidabile.
Chi vince la corsia, Karma o Blitzcrank?
Nessuno dei due vince la corsia in modo affidabile: la differenza media di oro al 15° minuto è 113, entro il margine di errore (132 partite).
Karma scala meglio di Blitzcrank?
Ci sono ancora troppe poche partite per ogni durata per dirlo.
Quando è più forte Blitzcrank contro Karma?
Con i dati attuali non c'è nessuna fase della partita in cui Blitzcrank sia avanti a Karma oltre il margine di errore.
Cosa dovrebbe buildare Karma contro Blitzcrank?
Non ci sono abbastanza partite per un core specifico dello scontro, quindi usa il core Support abituale di Karma: Pietra di luna rinnovata, Medaglione dei Solari di ferro, Redenzione.
Quali rune dovrebbe usare Karma contro Blitzcrank?
Evoca Aery con Stregoneria e Determinazione: 48.6% in 37 partite contro Blitzcrank. Il cambiamento maggiore contro Blitzcrank: Scalare con la salute (difesa) (19.5% di solito, 28.8% qui).
