Rell, campione di League of Legends
Win Rate
51.6%
Pick Rate
1.5%
Ban rate
1.0%

Rell Ordine abilità, abilità e cooldown

Rell Tier ATankSupport
Patch
26.19
Partite
1385
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Le abilità di Rell includono Colpo frantumante, Ferromanzia: Schianto, Massima velocità, Tempesta magnetica, Rompere gli schemi. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Rell nella patch 26.19 di League of Legends.

Ordine di massimizzazione
W > E > Q
Livelli 1-3
W > Q > E
Ultimate al livello
6 / 11 / 16
Cooldown Q
11/11/10/10/9 s
Cooldown R
120/100/80 s

Rompere gli schemi

Gli attacchi e le abilità di Rell infliggono danni magici aggiuntivi e rubano armatura e resistenza magica sul colpo.

Ordine abilità di Rell (Patch 26.19)

2764 partite
WEQ

Rell Support massimizza W (Ferromanzia: Schianto) → E (Massima velocità) → Q (Colpo frantumante): il 74% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 53,1% di 2087 partite. I primi tre livelli abituali sono W → Q → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordine di massimizzazioneGiocatoriWin RatePartite
W > E > Q I più giocati73,6%53.1%2087
W > Q > E18,7%48.8%529
Q > W > E5,2%50.0%148

L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.

Passiva di Rell: Rompere gli schemi

Rompere gli schemi

Gli attacchi e le abilità di Rell infliggono danni magici aggiuntivi e rubano armatura e resistenza magica sul colpo.

Rell Q: Colpo frantumante

Cooldown 11/11/10/10/9s
Colpo frantumante

Rell infligge danni magici alle unità in una linea, spezzando i loro scudi e stordendole.

Si sale di rango ai livelli 2, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown11s11s10s10s9s
Costo (Mana)5050505050
Gittata600600600600600
Cooldown con 100 di velocità abilità5,5s5,5s5s5s4,5s

Rell W: Ferromanzia: Schianto

Cooldown 10s
Ferromanzia: Schianto

In sella: Rell smonta da cavallo schiantandosi con la sua armatura, lanciando in alto i nemici e guadagnando un robusto scudo. Mentre è a piedi, guadagna armatura, resistenza magica, velocità d'attacco e gittata, ma è rallentata.

A piedi: Rell plasma la sua cavalcatura, guadagnando un aumento di velocità e lanciando in aria il prossimo nemico che attacca.

Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown10s10s10s10s10s
Costo (Mana)4040404040
Gittata450450450450450
Cooldown con 100 di velocità abilità5s5s5s5s5s

Rell E: Massima velocità

Cooldown 14/13/12/11/10s
Massima velocità

Passiva: Rell guadagna velocità di movimento fuori dai combattimenti.

Attiva: Rell e un alleato guadagnano velocità di movimento crescente, raddoppiata se si muovono l'uno verso l'altra o verso i nemici. Il suo prossimo attacco esplode infliggendo danni magici.

Si sale di rango ai livelli 3, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown14s13s12s11s10s
Costo (Mana)4040404040
Gittata12001200120012001200
Cooldown con 100 di velocità abilità7s6,5s6s5,5s5s

Rell R: Tempesta magnetica

Cooldown 120/100/80s
Tempesta magnetica

Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini per un breve periodo, infliggendo danni magici nel tempo.

Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.

Posizione123
Cooldown120s100s80s
Costo (Mana)100100100
Gittata200200200
Cooldown con 100 di velocità abilità60s50s40s

Cooldown di Rell con la velocità abilità

La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Rell con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.

Abilità (rango massimo)0 di velocità50 di velocità100 di velocità
Q · Colpo frantumante9s6s4,5s
W · Ferromanzia: Schianto10s6,7s5s
E · Massima velocità10s6,7s5s
R · Tempesta magnetica80s53,3s40s

Calcolatore dei cooldown con velocità abilità

0
Riduzione del cooldown: 0%
Abilità (rango massimo)Posizione 1Posizione 2Posizione 3Posizione 4Posizione 5
Q · Colpo frantumante11 s11 s10 s10 s9 s
W · Ferromanzia: Schianto10 s10 s10 s10 s10 s
E · Massima velocità14 s13 s12 s11 s10 s
R · Tempesta magnetica120 s100 s80 s
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FAQ sulle abilità di Rell - Patch 26.19

Cosa devo massimizzare per primo con Rell?

La maggior parte dei giocatori di Rell Support massimizza W (Ferromanzia: Schianto), E (Massima velocità), Q (Colpo frantumante) in quest'ordine: il 74% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 53,1%.

Qual è il cooldown dell'ultimate di Rell?

L'ultimate di Rell, Tempesta magnetica, ha un cooldown di 120 / 100 / 80 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 40 secondi.

Quando devo salire di livello l'ultimate di Rell?

Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Rell.

Cosa fa la passiva di Rell?

La passiva di Rell è Rompere gli schemi. Gli attacchi e le abilità di Rell infliggono danni magici aggiuntivi e rubano armatura e resistenza magica sul colpo.

Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Rell?

Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Colpo frantumante di Rell passa da 9 a 4,5 secondi e Tempesta magnetica da 80 a 40 secondi al rango massimo.