Rell, campione di League of Legends
Win Rate
51.6%
Pick Rate
1.5%
Ban rate
1.0%

Rell Statistiche base e storico del win rate

Rell Tier ATankSupport
Patch
26.19
Partite
1385
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Statistiche base di Rell, crescita per livello e valori al livello 18 per la patch 26.19, in classifica rispetto a tutti i campioni, più storico di win rate e ban rate per patch, win rate per rank e win rate per durata della partita.

Salute
620#92 su 173
Danni da attacco
55#115 su 173
Armatura
30#136 su 173
Res. magica
28#85 su 173
Gittata d'attacco
175#87 su 173
Velocità di movimento
315#173 su 173

Statistiche base di Rell (patch 26.19)

In classifica su 173 campioni

Rell parte con 620 di salute e 55 di danni d'attacco e arriva a 2388 di salute e 106 di danni d'attacco al livello 18. Rell è un campione in mischia con gittata d'attacco 175. La più debole è Velocità di movimento, al #173 su 173. Rispetto alla media dei Tank, Rell ha 39 in meno di salute e 17 in meno di armatura al livello 18.

StatisticaLivello 1Per livelloLivello 6Livello 11Livello 18Posizione (Lv 18)Media Tank
Salute620+104,00103115332388#92 su 1732427
Danni da attacco55,0+3,0066,981,3106,0#115 su 173121,0
Armatura30,0+4,0045,865,198,0#136 su 173114,6
Res. magica28,0+1,8035,143,858,6#85 su 17366,3
Velocità d'attacco0,625+2,0%0,6740,7350,838#138 su 1730,934
Velocità di movimento315—315315315#173 su 173336
Gittata d'attacco175—175175175#87 su 173142
Mana320+40,004786711000#94 su 1731111
Rigenerazione salute (5s)7,50+0,8510,8614,9621,95#24 su 17320,70
Rigenerazione mana (5s)7,00+0,709,7713,1418,90#99 su 17318,96

Calcolatore statistiche per livello di Rell

18
Salute
2388+104,00 per livello
Danni da attacco
106,0+3,00 per livello
Armatura
98,0+4,00 per livello
Res. magica
58,6+1,80 per livello
Velocità d'attacco
0,838+2,0% per livello
Mana
1000+40,00 per livello
Rigenerazione salute (5s)
21,95+0,85 per livello
Rigenerazione mana (5s)
18,90+0,70 per livello

Storico del win rate di Rell per patch

Ultime 12 patch

Il win rate di Rell come Support è passato dal 45,0% della patch 26.8 al 51,7% della patch 26.19 (+6,7 punti). La patch migliore in questo periodo è stata la 26.12 con 53,4%, la peggiore la 26.8 con 45,0%. La patch 26.19 lo ha fatto salire di 1,0 punti dal 50,7%.

Win rate per patch

Pick rate e ban rate per patch

PatchWin RateVariazionePick RateBan rateTier
26.1951.6%+1.31,5%1,0%A
26.1850.4%−1.21,5%1,0%B
26.1751.5%+1.41,5%0,9%A
26.1650.1%−2.31,7%0,8%B
26.1552.5%−0.11,5%0,9%S
26.1452.6%+1.51,5%—S
26.1351.1%−2.11,5%—A
26.1253.1%+1.81,5%—S
26.1151.4%+1.01,7%—A
26.1050.4%−2.51,3%—B
26.953.0%+8.21,4%—S
26.844.8%—1,2%—F

Win rate per patch

Pick rate e ban rate per patch

PatchWin RateVariazionePick RateBan rateTier
26.1951.7%+1.01,5%1,0%A
26.1850.6%−1.11,5%1,0%B
26.1751.7%+1.31,5%0,9%A
26.1650.4%−2.11,7%0,8%C
26.1552.5%−0.41,5%0,9%S
26.1452.9%+1.71,5%—S
26.1351.2%−2.21,5%—S
26.1253.4%+1.81,5%—S
26.1151.6%+1.11,7%—S
26.1050.5%−2.61,3%—S
26.953.1%+8.11,4%—S
26.845.0%—1,2%—A

Ogni patch è misurata sulle sue partite ranked; i numeri di inizio patch cambiano man mano che arrivano più partite. Le variazioni del win rate riflettono modifiche di bilanciamento, agli oggetti e il modo in cui si gioca il campione.

Win rate e ban rate di Rell per rango

Il ban rate raggiunge il picco in Diamante con 1,4% ed è più basso in Ferro (0,6%).

Win rate per rango (Support)

Ban rate per rango

0,6%
0,7%
1,1%
0,8%
1,0%
1,1%
1,4%
1,3%
—
—

I ranghi con troppe poche partite per un dato stabile restano vuoti invece di essere stimati.

Win rate di Rell per durata della partita

Support

Rell (Support) vince di più nelle partite di 25-30 min: 55,6%. Il win rate sale di 1,7 punti dalle partite più brevi alle più lunghe: Rell scala nel late game.

50,4%
45,3%
55,6%
51,2%
52,2%

Profilo di stile di gioco di Rell

Percentili rispetto a tutti i campioni in questa patch (100 = il più alto). Rell spicca per Punteggio visione e Crowd control, ed è più basso in Danni ai campioni.

Percentile rispetto a tutti i campioni

  • Punteggio visione94
  • Crowd control87
  • Danni mitigati86
  • Forza da support70
  • Furti di obiettivi14
  • Cura12
  • Controllo obiettivi10
  • CS9
  • Danni agli edifici9
  • Torri distrutte8
  • Danni ai campioni7

Ripartizione dei danni

Danni magici: 71%Danni fisici e puri: 29%71%
  • Danni magici · 71%
  • Danni fisici e puri · 29%

Il 71% dei danni di Rell ai campioni è danno magico: il dato da controllare prima di accumulare armatura o resistenza magica contro Rell.

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FAQ sulle statistiche di Rell - Patch 26.19

Quali sono le statistiche base di Rell?

Nella patch 26.19, Rell parte con 620 di salute, 55 di danni d'attacco, 30 di armatura, 28 di resistenza magica, 0,625 di velocità d'attacco, gittata d'attacco 175 e velocità di movimento 315.

Quanta salute ha Rell al livello 18?

Rell ha 2388 di salute al livello 18, con una crescita di 104 per livello. È il #92 su 173 campioni.

Qual è la gittata d'attacco di Rell?

Rell ha gittata d'attacco 175, quindi è un campione in mischia. La velocità di movimento base è 315.

Rell è più forte o più debole nella patch 26.19?

Più forte nei nostri dati ranked: il win rate di Rell come Support è 51,7% nella patch 26.19, in crescita di 1,0 punti rispetto al 50,7% della patch 26.18.

Rell è un campione da early game o da late game?

Late game: Rell vince il 50,4% delle partite più brevi e il 52,2% di quelle oltre i 35 minuti.