
- Win Rate
- 50.5%
- Pick Rate
- 8.1%
- Ban rate
- 13.9%
Yone vs Renekton
- Patch
- 26.19
- Partite
- 16.208
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 8 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Yone vs Renekton è un matchup un vantaggio netto nella patch 26.19 di LoL. Renekton vince con un win rate del 56.6% (+13.1%) contro Yone su 99 partite. Renekton mantiene il vantaggio sia nel early che nel late game. Qui sotto trovi la migliore build di Yone, le rune, le statistiche di lane e le strategie per il matchup Yone vs Renekton.
Analisi del matchup di Yone
Usa il menu a tendina per scegliere un avversario e vedere in dettaglio come se la cava Yone contro di lui. Troverai win rate testa a testa, statistiche della lane, la miglior build e le migliori rune per il matchup e un'analisi di early e late game, il tutto basato su dati reali delle ranked.


Chi vince Yone vs Renekton?
Yone vince il 41.8% di queste partite. Con questo numero di partite il tasso reale è molto probabilmente tra il 34.6% e il 49.4% (intervallo 95%).
- Atteso
- 47.5% Dai win rate Top complessivi dei due campioni
- Effetto dello scontro
- −5.7 pt Osservato meno atteso
- Campione
- 165 partite Corsia: Top
- vs patch 26.18
- −1.7 pt Entro la normale variazione tra patch
Corsia: Top · Ranked Solo/Duo e Flex · Server Nord America · Tutti i ranghi · Patch 26.19 · 24 set – 28 set
Si sono incontrati anche in un'altra corsia (Mid): 19 partite, Yone ha vinto il 47.4%.
Punti chiave
- Renekton è favorito in questo scontro: Yone vince il 41.8% di 165 partite e l'intero intervallo al 95% (34.6–49.4%) si trova dallo stesso lato del 50%.
- I win rate Top complessivi dei due campioni prevedono il 47.5% per Yone; il risultato è entro il margine di errore, quindi questo scontro riflette soprattutto la forza generale dei due campioni.
- Renekton di solito vince la corsia: in media 882 di oro in più rispetto a Yone al 15° minuto (162 partite con snapshot al 15° minuto).
- I giocatori di Yone scelgono Sfinimento + Flash molto più spesso contro Renekton: 28.8% delle loro altre partite Top, 38.2% qui.
Come lo calcoliamo
Partite: ranked Solo/Duo e Flex sul server Nord America della patch mostrata. Le remake (partite sotto i 5 minuti) sono escluse.
Una partita conta solo se Yone e Renekton hanno giocato la stessa posizione in squadre opposte, quindi roaming, scambi di corsia nella stessa squadra o un campione semplicemente presente nella stessa partita non contano mai come questo scontro.
L'intervallo al 95% è un intervallo di confidenza di Wilson. L'affidabilità dipende dall'ampiezza di quell'intervallo: entro ±3 punti è molto alta, ±5 alta, ±8 media, oltre bassa. Sotto le 20 partite uno scontro non viene classificato.
Il win rate atteso combina i win rate dei due campioni in questa corsia (stesse partite e filtri) con la formula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effetto dello scontro = osservato − atteso.
"Cosa cambia" confronta le scelte di Yone in questo scontro con le altre partite dello stesso campione nella stessa corsia, e indica un cambiamento solo se è di almeno 3 punti e statisticamente significativo (z-test a due proporzioni, |z| ≥ 2, 20+ partite).
I risultati non sono divisi per rank: il campione per rank è troppo piccolo per numeri onesti sugli scontri per singolo rank.
Statistiche di corsia Yone vs Renekton
Al 15° minuto
Medie dell'intera partita
Win rate Yone vs Renekton per durata della partita
Win rate di Yone contro Renekton per durata della partita. Il punto è il win rate, la barra il suo intervallo al 95% e la linea tratteggiata il win rate abituale del campione a quella durata. Le durate con meno di 25 partite sono lasciate vuote.
Nessuna durata spicca: i risultati di Yone contro Renekton nelle partite brevi e lunghe sono entro il margine di errore l'uno dall'altro.
Picchi di potenza Yone vs Renekton
Chi è in vantaggio in ogni fase, misurato su queste partite. Una fase risulta "Pari" quando la differenza è entro il margine di errore, e "Dati insufficienti" quando le partite sono troppo poche per dirlo.
- Corsia (15 min)RenektonOro di Yone al 15°: −882
- Primo oggettoRenektonYone: 14.7 min · Renekton: 11.0 min
- Partite sotto i 20 minDati insufficienti
- Partite da 20–30 minRenektonYone vince il 32.8% di 61 partite
- Partite da 30+ minPariYone vince il 47.7% di 86 partite
Cosa cambia Yone contro Renekton
Scelte che i giocatori di Yone fanno sensibilmente più o meno spesso in questo scontro rispetto alle altre partite Top.

Sfinimento + FlashIncantesimi dell'evocatoreDi solito28.8%vs Renekton38.2%+9.4 ptWR qui 39.7%
Lama del re in rovinaOggettoDi solito74.8%vs Renekton83.6%+8.9 ptWR qui 38.4%
RisolutoRunaDi solito3.6%vs Renekton11.5%+7.9 pt
Corazza osseaRunaDi solito23.2%vs Renekton30.9%+7.7 ptWR qui 49.0%
Piastre d'acciaioStivaliDi solito5.1%vs Renekton10.9%+5.8 pt
Migliore build di Yone contro Renekton
Build abituale di Yone (Top)
Win rate 61.8% · 685 partite
Contro Renekton
Dati di build specifici per lo scontro insufficienti: solo 10 su 90 partite di Yone contro Renekton avevano una build completa, troppo poche per consigliare un percorso di oggetti. Usa invece la build standard di Yone.
- Yone di solito completa Lama del re in rovina per primo, al minuto 14.7 (mediana su 133 partite).
- Renekton di solito completa Eclissi per primo, al minuto 11.0 (mediana su 128 partite).
- Priorità delle abilità: Q > E > W, la stessa del solito.
Le build sono ordinate in base al limite inferiore dell'intervallo di win rate, non al win rate grezzo, così una build vista in poche vittorie non supera mai una build collaudata.
Migliori rune di Yone contro Renekton
Pianifica il tuo draft di Yone in Draft Lab
Draft Lab dispone le due squadre lane per lane con percentuali di vittoria dei matchup live, profili di danno e tendenza per fase di gioco, e suggerisce pick e ban dai dati meta attuali.
- Board di draft 5v5 completa
- Percentuali di vittoria dei matchup di lane
- Suggerimenti di pick e ban

Dati sui matchup di Yone per la patch 26.19 di League of Legends. La tabella qui sotto mostra win rate, differenza d'oro e statistiche di rendimento di Yone contro ogni campione nel meta attuale. Clicca sul nome di un campione per vedere un'analisi dettagliata del confronto diretto, con la migliore build di Yone, rune, statistiche di lane e analisi tra early e late game per quello specifico matchup.
Altri scontri di Yone
Più difficili per Yone
Più facili per Yone
Win rate e partite per ogni scontro. Le liste sono ordinate in base al limite dell'intervallo al 95% così i campioni piccoli non arrivano in cima; solo scontri con almeno 50 partite.
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FAQ Yone vs Renekton - Patch 26.19
Chi vince Yone vs Renekton?
Renekton è favorito in questo scontro: Yone vince il 41.8% di 165 partite e l'intero intervallo al 95% (34.6–49.4%) si trova dallo stesso lato del 50%.
Qual è il win rate di Yone contro Renekton?
Yone vince il 41.8% di 165 partite Top contro Renekton nella patch 26.19 (intervallo 95% 34.6–49.4%). In base ai win rate Top complessivi dei due campioni, ci si aspetterebbe il 47.5%.
Yone counterizza Renekton?
No, è il contrario: Yone vince solo il 41.8% di 165 partite contro Renekton e l'intero intervallo al 95% è sotto il 50%.
Chi vince la corsia, Yone o Renekton?
Renekton di solito vince la corsia: in media 882 di oro in più rispetto a Yone al 15° minuto (162 partite con snapshot al 15° minuto).
Yone scala meglio di Renekton?
Ci sono ancora troppe poche partite per ogni durata per dirlo.
Quando è più forte Renekton contro Yone?
Renekton è nettamente avanti in: Corsia (15 min), Primo oggetto, Partite da 20–30 min.
Cosa dovrebbe buildare Yone contro Renekton?
Non ci sono abbastanza partite per un core specifico dello scontro, quindi usa il core Top abituale di Yone: Arcoscudo immortale, Lama del re in rovina, Frammento d'infinito. Il cambiamento maggiore contro Renekton: Lama del re in rovina (74.8% di solito, 83.6% qui).
Quali rune dovrebbe usare Yone contro Renekton?
Tempo letale con Precisione e Determinazione: 37.1% in 70 partite contro Renekton. Il cambiamento maggiore contro Renekton: Sfinimento + Flash (28.8% di solito, 38.2% qui).
