Icona della runa Crescita eccessiva - League of Legends
Win Rate
50.1%
Pick Rate
13.0%

Crescita eccessiva Effetto e valori della runa

Crescita eccessiva Tier BDeterminazioneRiga 3
Patch
26.19
Partite con la runa
59.060
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC
Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.
Albero delle rune
Determinazione · Riga 3
Win Rate
50.1%−0.2 rispetto alla media della riga
Pick Rate
13.0%
Miglior campione
Kog'Maw · 55.4%
Più giocata da
Yasuo
Lane principale
Top · 49%

Come funziona Crescita eccessiva

Determinazione · Riga 3

Overgrowth: concede in modo permanente 3 salute massima ogni 8 mostri o minion nemici che muoiono vicino a te, più il 3,5% di salute massima dopo 120.

  • Le unità devono solo morire vicino a te, quindi raccogli essenza anche quando non dai tu il colpo di grazia.
  • Il bonus di salute massima del 3.5% dopo 120 unità è il vantaggio principale, quindi premia il tempo passato vicino alle ondate di minion.
  • Adatta ai tank che scalano con la salute e ai laner che restano a lungo in lane.

Stessa riga in Determinazione:RivitalizzareRisoluto

Altre rune Determinazione:Presa dell'immortaleScossa di assestamentoSorveglianteDemolireFonte vitaleColpo di scudoPreparazione fisicaSecondo fiatoCorazza ossea

Crescita eccessiva è forte nella patch 26.19?

Patch 26.19

Crescita eccessiva è situazionale in questa patch: 50.1% di win rate in 59.060 partite, quindi prendila sui campioni che la sfruttano meglio. È 0.2 punti sotto la media della sua riga (50.4%).

Tier
B
Win Rate
50.1%vs riga −0.2
Pick Rate
13.0%
Partite con la runa
59.060Campione ampio

Migliori corsie per Crescita eccessiva

Tutti i ranghi

Crescita eccessiva si gioca soprattutto in Top (49% delle partite). Vince di più in ADC con il 51.7%.

LaneWin RatePick RateQuotaPartite
Top50.3%31.9%49%28.999
Mid49.8%16.5%25%14.946
Support49.5%7.5%11%6775
ADC51.7%5.1%8%4599
Jungle49.9%4.1%6%3713

Migliori campioni per Crescita eccessiva

Tutti i ranghi

Kog'Maw guida con un win rate del 55.4% con Crescita eccessiva; 118 campioni la prendono in questa patch.

Win rate di Crescita eccessiva per durata della partita

Crescita eccessiva scala: 50.2% nelle partite oltre i 35 minuti contro il 49.9% in quelle di 25 o meno.

Rune abbinate a Crescita eccessiva

Nelle migliori pagine rune che includono Crescita eccessiva, Secondo fiato compare più spesso (45% delle pagine).

Chi prende Crescita eccessiva

I campioni Combattente rappresentano il 42% delle partite con Crescita eccessiva.

Combattente: 42%Tank: 33%Tiratore: 11%Mago: 7%Assassino: 6%Support: 1%
  • Combattente · 42%
  • Tank · 33%
  • Tiratore · 11%
  • Mago · 7%
  • Assassino · 6%
  • Support · 1%
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FAQ su Crescita eccessiva – Patch 26.19

Cosa fa Crescita eccessiva in League of Legends?

Overgrowth: concede in modo permanente 3 salute massima ogni 8 mostri o minion nemici che muoiono vicino a te, più il 3,5% di salute massima dopo 120. Si trova nell’albero Determinazione (Riga 3).

Crescita eccessiva è forte nella patch 26.19?

È situazionale: un win rate del 50.15% su 59.060 partite nella Patch 26.19, quindi rende soprattutto sui campioni che la sfruttano meglio. È di tier B nella tier list delle rune. È 0.2 punti sotto la media della sua riga, pari a 50.4%.

Quali campioni dovrebbero prendere Crescita eccessiva?

Per win rate con la runa: Kog'Maw (ADC), Veigar (Mid), Aatrox (Top). Kog'Maw guida con il 55.4% su 1642 partite. I più giocati con essa: Yasuo (Mid), Yone (Mid), Yone (Top). I campioni Combattente rappresentano il 42% delle sue partite.

Crescita eccessiva contro Risoluto: quale è meglio?

Sugli stessi campioni, Crescita eccessiva vince 0.2 punti più spesso di Risoluto (su 103 coppie campione-corsia). In tutte le partite: Crescita eccessiva 50.1%, Risoluto 50.1%.

Crescita eccessiva è meglio nel early o nel late game?

Nel late game: Crescita eccessiva vince il 50.2% delle partite oltre i 35 minuti contro il 49.9% di quelle che finiscono entro 25.